Domaine : Feu
sur Scion - Angeloi
Contient : immunite, immunité (7)Domaine : Feu NIVEAU 1 :IMMUNITEAU FEU (Hero p.142). Groupement : Aucun. Coût : Aucun. Le Scion devient immunisé au feu et aux conséquences d'une inhalation de fumée. Cependant, cetteimmunité... [Détails]NIVEAU 1 : IMMUNITÉ AU FEU (Hero p.142). Groupement : Aucun. Coût : Aucun. Le Scion devient immunisé au feu et aux conséquences d'une inhalation de fumée. Cependant, cette immunité ne s'applique pas à ses vêtements et aux objets qu'il transporte (excepté l'Héritage du Feu). NIVEAU 2 : FEU DE SOUTIEN (Hero p.142). Groupement : Aucun. Coût : 1 Légende par scène. Pendant une scène, la flamme que le Scion décide d'alimenter n'a plus besoin d'oxygène ou de combustible pour s'allumer. Ainsi, une torche ...
Les Plantes, les Champignons et leur Usage
Contient : immunité (7)...les vapeurs d'une infusion d'Agurk cause de légers tremblements à moins de la réussite d'un test d'E (Immunitéaux Poisons +10). Si le test échoue, les vapeurs causent de légers tremblements (Dex -20)... [Détails]Un certain nombre de plantes décrites ci-dessous peuvent être identifiées et cueillies par des personnages dotés des compétences Connaissance des plantes et Identification des plantes. Notez que si le personnage ne dispose que de la seconde compétence, une pénalité de -10 sera appliquée à tous ses tests en rapport avec cette activité. De plus, certaines plantes peuvent être préparées pour obtenir certains effets. Elle ne pourront parfois être administrées sans l'aide de certaines autres compétences ...
Créatures magiques
sur DragonRoz au format (9.6 Mo)
Contient : immunité (7)...Phase du frémissement : Compétence (séduction) 1. Phase de la connaissance : Compétence (séduction) 2,Immunité(poison). Phase du voyage : Compétence (séduction) 3,Immunité(poison), Majoration (force... [Détails]Ces quelques descriptions pourront être utilisées telles quelles ou simplement lues pour servir de guide aux joueurs et aux maîtres de jeu imaginatifs. Elles ne devront en aucun cas être suivies à la lettre. Les créatures magiques étant aussi variées que les êtres humains, quelques lignes d'explication ne peuvent en aucun cas suffire à les décrire de façon exhaustive. Pays d'origine : Endroit d'où doit venir l'être magique pour appartenir à cette race. Le lien avec ce pays peut néanmoins remonter ...
Les Maîtres du Néant
sur Le Scriptorium au format (697 Ko)
Contient : immunité (6)...naturellement immunisé contre la présence terrifiante des autres dragons. Résistance au feu : Une partie de l'immuniténaturelle au feu de Tchazzar vous est transférée, ce qui vous confère une résistance... [Détails]Des vestiges et des règles épiques pour les Scelleurs. Avant-propos : Cette aide de jeu est une compilation de toutes les aides disponibles sur le site de Wizards of the Coast relatives aux scelleurs et aux vestiges. En particulier, les articles suivants ontété traduitstotalement ouen partie, ou ont servi d'inspiration pour cet article : - Designing Your Own Vestige, Part 1 & Part 2, par Matthew Sernett. - Epic Binders, par Eytan Bernstein. - Class Chronicles: Binders ...
Domaine : Gardien
sur Scion - Angeloi
Contient : immunite, immunité (5)...de Vigilance pour avoir une idée de ce qui se passe avant d'utiliser ce pouvoir. NIVEAU 7 : OCTROI D'IMMUNITE(Demigod p.79). Prérequis : Marque de Vigilance (niveau 1). Groupement : Aucun. Coût : 1 niveau... [Détails]NIVEAU 1 : MARQUE DE VIGILANCE (Hero p.143). Groupement : Perception + Empathie. Coût : 1 Légende. Une fois que le Scion a touché une personne, un objet ou un lieu (et dépensé 1 point de Légende), il saura si celui-ci est en danger physique ou connaîtra sa condition, sa localisation ou sa situation actuelle en réussissant un jet de Perception + Empathie (un seul sujet à la fois). Un sujet peut être l'objet de plusieurs Marques de Vigilance ; un Scion ne peut pas se 'marquer' lui-même. NIVEAU 1 : ...
Le Livre du Rat
sur Le Sablier Eternel au format (2 Mo)
Contient : immunité (6)...avec leurs propres organes internes. M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc +10 +1 +2. Compétences : *Immunitéaux Maladies, * Coup Assamant, * Lutte, * 50% Résistance Accrue. Equipement : * Gourdin,... [Détails]L'un des plus savants traités sur les Skavens Devient une Exploration dans les plus sombres secrets Des infects servants du Rat Cornu. Introduction : Ce projet de Règles skaven est basé sur des notes et des directives que j'avais rédigées pour une campagne skaven que je projetais de faire faire à mes PJs, eux incarnant des Skavens. En cherchant plus de trahison et de politique dans des campagnes et cherchant quelque chose de nouveau et de révolutionnaire, j'ai commencé à concevoir ces règles ...
Les Dieux des Monstres
sur Méga Scénars
Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : immunité (6)...paladin lui est conférée par un dieu. Des prêtres peuvent aussi recevoir des pouvoirs spéciaux, tels que l'immunitéaux poisons et maladies, l'infravision, ou d'autres talents similaires. De tels pouvoirs... [Détails]Nouvel être magique : le Démon
sur DragonRoz
Pays d'origine : les démons sont présents dans toutes les cultures. Autres appellations : à la différence des démons mineurs, les démons ont un nom (vrai nom) qui leur est propre. Il sera généralement découvert à la phase de la Transformation. Description : chaque démon étant unique, tous ont des apparences différentes, elles sont en rapport avec leur domaine de prédilection (violence, luxure, paresse,...). Caractère : Milieu naturel : Tout lieu apparenté à l'enfer, se matérialisant ...Contient : immunité (6)...de feu et de lave. Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Peur 1. Phase de la connaissance : Peur 2,Immunité(feu). Phase du voyage : Peur 3,Immunité(feu), Régénération 1. Phase de la transformation... [Détails]Carpe Noctem
sur Via Phoenicis au format (298 Ko)
Contient : immunité (6)...dynastiques. Les quatre premiers sont communs à tous les membres de la Famille : * Hypnotisme 1 (163). *Immunitéau froid. * Régénération 1. * Bond 1 (333). * Vitesse 1 (334). 4) Pouvoirs dynastiques... [Détails]Avertissement ! Cette aide de jeu est destiné au joueurs et MJ d'INS/MV désirant pimenter leurs parties habituelles en intégrant un nouveau groupe dans la Troisième Force : les vampires indépendants (ou Kaïnites). Elle s'inspire fortement de l'article paru dans le fanzine Zombi n°5 en détaillant un peu plus la création de tels personnages. Je tiens donc à saluer les auteurs de l'adaptation des vampires d'Anne Rice pour ce jeu « pas d'ambiance » qu'est INS/MV. A noter que cette nouvelle ...
Nouvel être magique : le Bonnet Rouge
sur DragonRoz
Pays d'origine : Irlande, montagnes Suisses. Autres appellations : red cap. Description : Plutôt petit, robuste, muscles saillants, longs cheveux et barbe tressée, dents proéminentes. Guerrier dans l'âme, il aime se battre avec une claymore ou avec l'arme traditionnelle : le dirk ou skin-dhu. Caractère : sanglant, cruel et fougueux. Milieu naturel : ruines et châteaux. Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Camouflage (ruines et châteaux) 1. Phase de la connaissance : Camouflage ...Contient : immunité (6)...frémissement : Camouflage (ruines et châteaux) 1. Phase de la connaissance : Camouflage (ruines et châteaux) 2,Immunité(peur). Phase du voyage : Camouflage (ruines et châteaux) 3,Immunité(peur), Majoration... [Détails]