Pouvoir Psi : Gestion de la télépathie
sur Le Cyberespace de Jérôme Darmont au format (34 Ko)
Télépathie : Coût : 2 PP par niveau utilisé. Niveau Portée (m) Effet Durée (min) Options : 1 Soi-même/toucher Écran Concentration. 2 10 Empathie 1 Lien. 3 15 Lecture 5 Détection. 4 20 Sondage 20 Multicibles, Communion Spirituelle. 5 25 Contrôle 60 Manipulation mentale, Relais mental. 6 30 Assaut 120 Aliénation, Mentaliste. La portée maximum est celle du niveau acquis, quelle que soit l'action entreprise. La dépense de PP est liée à l'action entreprise et non au niveau acquis. La durée ...Contient : psychique (8)...lien avec une personne (Niv. Max du lien = niveau acquis de la compétence), et reconnaître sa signaturepsychique. Un test d'empathie dure seulement quelques instants, rarement au-delà d'une minute. Niv... [Détails]Encyclopaedia Magnamunda - Les Seigneurs des Ténèbres
sur Pénombre au format (584 Ko)
Contient : psychique (8)...de la destruction du Transfuseur. Les pouvoirs communs à tous les Seigneurs des Ténèbres : - PuissancePsychique, - Immunité à la PuissancePsychique, - Immunité à toutes les armes sauf celles des Ténèbres... [Détails]Les Seigneurs des Ténèbres sont un groupe de vingt entités maléfiques au service de Naar, le Dieu Sombre. Alors qu'Agarash incarnait toute la puissance de Naar, celui-ci jugea plus prudent après la défaite de son 'fils' de créer un groupe d'entités au lieu de tout miser sur un seul serviteur. Cependant, il décida aussi que l'un des Seigneurs serait le Seigneur Suprême et dirigerait ses frères. Les Seigneurs des Ténèbres arrivèrent sur le Magnamund en 3072 et obtinrent rapidement la soumission ...
Les Illuminati et l'Empereur
sur Secteur Calixis
Contient : psychique (7)...Il protège l'Humanité d'elle-même jusqu'à ce que la dangereuse transition de la race humaine en racepsychiquesoit achevée. Les psykers, aujourd'hui pourchassés, sont en fait les nouveaux hommes de la... [Détails]L'Empereur est le bouclier et le sauveur de l'humanité. Il est assis, immobile sur le Trône d'Or depuis 10 000 ans, soutenu par le sacrifice d'innombrables psykers. Son esprit est le phare des vaisseaux spatiaux et Sa volonté maintient l'Imperium uni et guide Ses fidèles avec le Tarot de l'Empereur. Il est le Dieu et le Père des hommes. Il protège l'Humanité d'elle-même jusqu'à ce que la dangereuse transition de la race humaine en race psychique soit achevée. Les psykers, aujourd'hui pourchassés ...
Tables des Pouvoirs d'Adeptes et de Sorts
sur Black Book Edition au format
Contient : psychique (7)...Puissance) T/D M (P / 2) Fenêtre mana (Actif, Directionnel) M O (Puissance) T/D M (P / 2) Lien mental (Actif,Psychique)* M R T/A (V) M (P / 2) + 1 OEil de la meute (Passif, Directionnel) M R T/D (V) M... [Détails]La Magie des Ombres propose de nouveaux sorts, de nouveaux pouvoirs d'adeptes ainsi qu'une liste d'ingrédients indispensables pour l'enchantement d'objets. Nous vous proposons de télécharger dès à présent les tables de jeu récapitulatives qui se trouvent en fin d'ouvrage et reprenent l'essentielles des ces informations. Vous pourrez les imprimer et en disposer facilement autour de la table de jeu ! POUVOIR D'ADEPTE : Pouvoir Coût Référence Analytique 0,25 par niveau p. 168 Arme en main 0 ...
Gestion de la télépathie
sur Empire Galactique au format (38 Ko)
Télépathie : Niveau Portée (m) Effet Durée (min) Options : 1 Soi-même/toucher Écran Concentration Participation Gestalt. 2 10 Empathie 1 Lien. 3 20 Lecture 5 Détection. 4 50 Sondage 20 Gestalt. 5 100 Contrôle 60 Manipulation mentale, Relais. 6 Vue/lien Assaut 120 Aliénation, Mentat. La portée maximum est celle du niveau acquis, quelle que soit l'action entreprise. La dépense de PP (rappel : 2 PP par niveau) est liée à l'action entreprise et non au niveau acquis. ...Contient : psychique (7)...détectées. Le personnage peut initier un lien avec une personne (Niv. max), et reconnaître sa signaturepsychique. Un test d'empathie dure seulement quelques instants, rarement au-delà d'une minute. Niv... [Détails]DRS Psionique - les Classes de Prestige
sur Le Scriptorium au format (2.3 Mo)
Contient : psychique (6)...Facultés connues. Un génie belliciste sélectionne ses facultés parmi la liste des facultés de guerrierpsychique. Au niveau 1, le personnage connaît une faculté de guerrierpsychiquede son choix. Chaque... [Détails]Cérébromancien : Dés de vie. d4. Conditions : Pour devenir cérébromancien, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Compétences. Degré de maîtrise de 6 en Connaissances (mystères), degré de maîtrise de 6 en Connaissances (psionique). Sorts. Capacité de lancer des sorts profanes du 2e niveau. Capacité psionique. Capacité de manifester des facultés du 2e niveau. Compétences de classe : Les compétences du cérébromancien (et la caractéristique dont ...
Necromunda
sur Secteur Calixis
Necromunda est le monde impérial dont le background est le plus développé. Ce monde a accueilli pas moins de deux jeux édités par GW : Confrontation et Necromunda, beaucoup plus connu. Voici ce que disaient en substance les auteurs en introduction. 'Le background [de ce monde] fut développé par Nigel Stillman en collaboration avec Bryan Ansell. Nous avons décidé qu'il serait futile de donner des règles et des détails pour l'Imperium entier - alors nous avons décidé que le jeu se passerait entièrement ...Contient : psychique (6)...aux hommes ordinaires. C'est son seul esprit qui projette l'Astronomican à travers la galaxie, le pharepsychiquequi permet aux vaisseaux spatiaux de naviguer à travers l'espace warp. Sans l'Empereur... [Détails]Création de Personnages
sur Projet Anima JdR au format
Contient : psychique (6)...Principaux : Investissez vos PF dans les trois Champs Principaux : Champ Martial, Champ Mystique et ChampPsychique. Le coût des compétences et capacités et le nombre de PF que vous pouvez dépenser dans... [Détails]1. Générez et calculez vos Caractéristiques : Il faut générer huit valeurs et les distribuer entre vos Caractéristiques (p. 10 et 11). 2. Choisissez votre Race : Choisissez la Race que vous préférez et notez ses capacités spéciales. Vous pouvez choisir parmi plusieurs sortes de Néphilims (p. 29 à 32) ou, si votre Meneur de Jeu le permet, des races pures (p. 258 à 261). 3. Choisissez votre Classe : Choisissez l'une des vingt Classes disponibles. Ce seront ...
Les Mutants
sur Shaman Chat
Contient : psychique (6)...de ses pouvoirs, en outre il respecte toujours une parole donnée ou des lieux sacrés) / Cannibalismepsychique: repère ses pairs sur Puissance fois 10 m et doit effectuer un jet de Sagesse (juste le bonus... [Détails]Voilà que depuis quelques mois plane un vent de folie sur le pauvre univers des jeux de rôle. Tout le monde ne jure plus que part le D20 system. Ha ha ha ha. Tout sympathique que soit cette licence, elle me semble étouffer quelque peu l'imagination finalement et pousser moults joueurs ou maîtres de jeu a vouloir développer leurs classes de prestiges. Ici, vous ne trouverez pas ce genre de choses. Vous trouverez simplement une autre vision d'un monde magique. En effet, si on y réfléchit un peu. ...
Codex Jaggar
sur Excidium au format (2.6 Mo)
Contient : psychique (5)...prêter aide et assistance. Noble Jaggar : Force 10 Habileté 10 Constitution 10 Sens 10 Intelligence 15Psychique10 Protection Aucune Points de vie 20 Type de PNJ Fou. Compétences : Piloter Véhicule de... [Détails]Pourquoi Pilgrim intègre-t-il une telle puissance militaire alors qu'il a une mission, certes périlleuse, mais pacifique ? La réponse à cette question est un secret connu seulement des plus hauts dignitaires de la Crux Eklezia et de l'armée : le convoi doit traverser un territoire contrôlé par un peuple dissident mis à l'index il y a plus de 200 ans : les Jaggars. HISTOIRE : Le peuple excommunié : Même si elle aimerait faire croire le contraire, la doctrine de la Crux Eklezia ...