Le Fer, le Sang et la Colère
sur Errance Eternelle au format (985 Ko)
Contient : vallée (15)...Constitué de nains, de géants et d'humains, le clan exploite les mines de fer d'un pic isolé au milieu d'unevalléedes Monts Eiglophiens. Le seul accès à leurvalléeest un col à l'est, le col des Aigles... [Détails]Références : Ce scénario se déroule dans les Parages, plus particulièrement dans les Monts Eiglophiens, aux alentours du Pic du Dragon Foudre. Ce domaine est décrit dans les Cahiers Gris et il est nécessaire de posséder ce supplément pour pouvoir l'exploiter pleinement. Aucun autre supplément n'est nécessaire mais des connaissances sur les Drakoniens peuvent être intéressante, notamment celles présentées dans le supplément « Les Automnins » ainsi que l'aide de jeu disponible sur le site personnel ...
La guerre des sept barons
Contient : vallée (15)...Jésus-Christ, sept barons teutoniques qui vivaient en bonne entente dans leur domaine riche et fertile: laValléed'Iskenvalden. Ils décidèrent de mettre leurs ressources en commun pour construire un puissant... [Détails]Volontairement, ce scénario ne fait pas intervenir des Thoans mais profite de la richesse du monde de jeu. Un PJ au moins doit connaître le haut allemand. Mort dans le sous-bois : Les PJ voyagent sur Dracheland, en Teutonie près de Marienburg. Ils cheminent au beau milieu d'une forêt, lorsqu'ils entendent des cris de rage en haut allemand, qui proviennent d'un peu plus loin. S'ils réagissent vite, ils ont le temps de voir deux chevaliers teutoniques en plein duel, dans une petite clairière ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
sur Cerbere.org au format (332 Ko)
Contient : vallée (15)...on leur expliquera patiemment que, passé un à-pic de grès rouge, quatre lieues après avoir quitté lavallée, il faut bifurquer à droite et monter tout de suite le long d'une forêt de conifères, en zigzagant... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Le Dormeur du Val
sur Hugin et Munin au format (257 Ko)
Contient : vallée (13)...village qui se trouve au coeur des terres du clan Fregsson. A l'est, la frontière du clan longe une petitevalléedélimitée sur ses deux versants par des chaînes de collines escarpées orientées nord-sud... [Détails]Récit d'Olaf, le marchand claudicant, originaire du clan héortien Fregsson de Sartar... « Tu ne connais pas la légende du dormeur du val ? Alors écoute ça... Templevert est un village qui se trouve au coeur des terres du clan Fregsson. A l'est, la frontière du clan longe une petite vallée délimitée sur ses deux versants par des chaînes de collines escarpées orientées nord-sud. Il y a une vingtaine d'années, cette vallée appartenait encore au clan Siglof, ces « râclures de pisse d'Eurmal » comme ...
D20 - La Légion perdue
sur ADnD Downloads au format (703 Ko)
Contient : vallée (11)...durant le voyage. Ils ont en fait, voyagé dans les montagnes, où ils découvrirent, par accident, unevalléetropicale maintenue dans cet état grâce à la magie au milieu des pics gelés. A l'insu de tous... [Détails]Une courte aventure pour six personnages joueurs de niveau 7. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le Guide des Terres de Légendes qui se trouve être le monde de campagne que j'utilise comme base pour la plupart des scénarii que j'écris peut être utile. Background: Au septentrion de l'Empire de Sélentine se ...
Drôle de Pont
Ce scénario convient à toute espèce de Voyageurs, qu'ils soient aguerris ou non, deux ou six, haut-rêvants ou non : il faut surtout faire preuve d'astuce pour démêler l'affaire du pont, et il est même possible de la résoudre sans avoir à tirer l'épée. Le Gardien des Rêves dispose d'une grande latitude pour tirer l'histoire vers ce dont lui et ses joueurs ont envie : roleplay intense avec les Capricieux, enquête en ville, poursuite le long de l'eau, fracas et action... Il est même possible de raccourcir ...Contient : vallée (11)...la tumultueuse Sournuse, unique moyen de communication (à quelques chemins de chèvre près) dans cettevalléetrès encaissée. On ne trouve plus âme qui vive dès qu'on s'éloigne à dix lieues des rives, et... [Détails]Retour à Karak Azril
sur Eastenwest
Contient : vallée (11)...dévoilait pas grand-chose à la surface. Un viaduc, plus grandiose (dit-on) que ceux de Middenheim, reliait lavalléeà la grande double porte de pierre qui marquait l'entrée des zones d'habitation. Ceux... [Détails]Dans ce scénario, tous les personnages interpréteront des chefs de clans nains, en train d'accomplir un rêve : reconquérir une citadelle abandonnée il y a un millénaire aux gobelins et aux orques. Mais cette reconquête sera à la fois plus facile et plus complexe que prévue, car un fantôme prisonnier de sa honte protège le lieu plus efficacement qu'une armée. Ce n'est qu'en comprenant cette honte que la citadelle perdue de Karak Azril pourra être reconquise définitivement. Synopsis Les ...
Fort Ruksar
sur Le Scriptorium au format (976 Ko)
Contient : vallée (10)...Ruksar. Cette dernière est visible de loin et occupe tout le flanc d'une grande montagne surplombant unevalléeforestière remplie de pins et autres conifères. Un immense escalier menant à une porte au... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 4-6. Introduction : Cette aventure commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte. Une caravane marchande doit en effet se rendre vers le Nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de première nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux périls ...
Les Ombres anciennes - Chapitre 1 : Le grand Saut
sur Projet Anima JdR au format
Contient : vallée (10)...raconter facilement une partie de son histoire occulte. Elle sait aussi plus qu'elle ne veut en dire sur lavalléemais se contentera d'évoquer des rumeurs sur la bête et expliquera que le lieu est jugé... [Détails]Ce texte est la reprise du carnet de note que j'ai rédigé sur le forum Anima. L'objectif de cette mise au propre est d'unifier la présentation, de clarifier la narration et de fournir des aides de jeu complètes. Je profite aussi des parties tests, en fait l'avancée de ma campagne, qui n'avait pas été jouées lors de la première rédaction. La campagne se présente comme un voyage qui devrait emmener les joueurs à la découverte de Gaïa et entend montrer à la fois sa géographie et son organisation. Elle ...
Caran Gaur
sur Studio09 au format
Contient : vallée (10)...faire voyager votre compagnie des Monts Brumeux aux lisières de la Forêt Noire en traversant toute lavalléede l'Anduin. Vous trouverez dans ces pages une introduction à toute la campagne et son premier... [Détails]Caran Gaur est une campagne en trois épisodes qui se propose de faire voyager votre compagnie des Monts Brumeux aux lisières de la Forêt Noire en traversant toute la vallée de l'Anduin. Vous trouverez dans ces pages une introduction à toute la campagne et son premier épisode. Entre chiens et loups « Mais aucun charme, aucun sort, ni la griffe, ni le venin, ni l'art du diable, ni la force d'une bête ne pouvait abattre Huan de Valinor. » Le Silmarillon. Quand ? Cette quête peut avoir ...