Retour vers le futur
sur Cats ! La Mascarade au format (19.7 Mo)
Contient : personnages (74), pjs (7), joueurs (35)Retour vers le futur Prévenu par un chat éveillé, lespersonnagesvont récupérer deux infortunés voyageurs temporels. Malheureusement, cette simple petite affaire va vite se compliquer lorsqu'ils vont se rendre compte que l'un des voyageurs n'est autre que Meow, le chat astronome télékinesiste qui fut à l'origine de la catastrophe planétaire qui fit sombrer l'Atlantide dans les flots. Afin de ne pas provoquer de rupture dans le continuum spatio-temporel, lespersonnagesvont devoir tout d'abord renvoyer Meow dans le passé, afin qu'il accomplisse sa triste destinée. (...)
Avertissement : La trame de ce scénario est volontairement « ouverte », notamment à cause de son élément de base : le voyage dans le temps. En fonction des différentes actions possibles desjoueurs, plusieurs trames temporelles sont proposées (Voir l'annexe 2 de ce scénario). Elles ne sont en aucun cas dirigistes mais devront certainement être adaptées à votre partie. (...)
» (Où l'on s'aperçoit que les paradoxes spatio-temporels influent sur la consommation d'aspirine nationale) Les chats desjoueurssont contactés vers midi par Riouw, un chat possédant le talent de Télépathie et qui sert de messager pour Conseil de Paris. (...)
Le temps est agréable, ce qui fait qu'un grand nombre de simiesques sont dehors, surtout sur le temps de midi où ils vont tous se restaurer au dehors pour profiter du beau temps. Il sera donc difficile pour lespersonnagesde déambuler tranquillement jusqu'à la Sorbonne. Comble de malchance, cette dernière est bondée d'étudiants de tout poil. (...)
Il sera difficile de passer inaperçu (Jet sous la compétence Discrétion avec un SD à Difficile [Résultat de 15 ou plus aux dés]) sans avoir recours aux talents psychiques des chats. Au final, lespersonnagesarrivent dans le grenier de la Sorbonne où le Conseil de Paris préside une session extraordinaire. (...)
Il est certain que des têtes vont tomber, et tous les chats présents cherchent à en tirer profit dans leurs parties en cours du Grand Jeu de la politique féline. Si lespersonnagesarrivent très en retard, ils se feront rappeler à l'ordre par M'Raow lui-même, le vieux chat angora qui préside le Conseil de Paris. (...)
Perché sur une malle, il attend un semblant de calme dans le brouhaha télépathique des félins qui sont présent avant de s'adresser directement auxpersonnages. « Un message télépathique a été relayé au Conseil au cours de la matinée. A l'origine, il émane d'une certaine Miaow, une chatte résidant dans un endroit que les simiesques nomme « gendarmerie ». (...)
Avez-vous des questions ? » En fait, le Conseil ne sait pas grand chose de plus que ce qu'il vient de dévoiler auxpersonnages. Il recommande simplement de prendre contact le plus vite possible avec la chatte qui est à l'origine de l'appel télépathique pour en savoir plus. (...)
Il sera donc nécessaire de faire plusieurs « bonds » avant d'arriver à destination, ce qui impliquera forcément de faire sauter ou d'accorder quelques faveurs pour mettre en place une chaîne de téléportation. Note au MJ : N'hésitez pas à mettre la pression sur lespersonnagesconcernant cette mission. Les faits reprochés aux deux chats qu'ils doivent ramener à Paris sont très graves, et le Conseil veut faire un exemple. (...)
De plus, rien ne dit qu'ils ne sont pas en train de faire pire... Insistez bien sur la durée du voyage via les moyens de transport simiesques par rapport à la téléportation. Le temps que lespersonnagesmettront à cueillir les chats inconscients et à les ramener jouera (ou non) en leur faveur vis-à-vis des membres du Conseil. Dans le même temps, montrez-vous relativement méchant avec les interlocuteurs despersonnagessi ceux-ci choisissent la mise en place d'une chaîne de téléportation. Il leur faudra négocier avec des membres de factions ou de lignées rivales qui n'hésiteront pas à leur faire payer le prix fort en terme de faveurs obtenues (ou à faire disparaître). Si un despersonnagesqui possède le talent de téléportation pense à contacter Miaow par télépathie pour obtenir l'image d'un lieu précis et pouvoir se téléporter près de la gendarmerie, octroyezlui un bonus conséquent. Si jamais lespersonnagesoptent pour un voyage autre que par téléportation, n'oubliez pas qu'un chat possède une vessie beaucoup plus petite qu'un être humain et que, même s'il ne boit pas autant, des arrêts répétés seront nécessaires durant un trajet en voiture. (...)
Notez qu'un voyage en avion se fera en soute à bagage pour nos amis à quatre pattes, tandis qu'un voyage en train fera la joie des enfants dans le compartiment. Après un voyage sans (trop) d'accrocs, lespersonnagesiront sans doute se renseigner du coté de la gendarmerie, soit en prenant contact avec Miaow, soit directement auprès des gendarmes (voir auprès des deux, ce qui est le meilleur moyen de recouper les informations). (...)
Lorsque les personnage arrivent devant la gendarmerie, elle somnole sur un des bancs situés sur le trottoir en face de la porte d'entrée. Si lespersonnagesne sont pas trop mauvais, voici ce qu'ils pourront apprendre : De la part de Miaow : - L'humain qui a fait sa déposition était connu des gendarmes. (...)
- Il a déclaré que « l'incident » a eu lieu dans la forêt du Tronçais, à 8 kilomètres de là, lieu dit « la grotte du chevreuil ». Note au MJ : Si lespersonnagesne pensent pas à prendre des information des gendarmes eux-mêmes, Miouw peut le leur suggérer afin de compléter ses propres informations. (...)
Si un bastet, un humain ou un humain sous contrôle s'enquiert des informations concernant cette affaire auprès des gendarmes, l'un d'eux (le capitaine Raphaël DUCROUX) s'étonnera qu'on sache déjà l'histoire de Claude VICTOR. Auxpersonnagesà être suffisamment psychologues et persuasifs pour convaincre le capitaine. Dans le cas contraire, ce dernier pourrait bien « filer » la personne sur laquelle il a des doutes... Lespersonnagesdevraient donc normalement se diriger vers la forêt du Tronçais, à quelques kilomètres de là. Si jamais ils n'y pensent pas, c'est Miouw qui leur soufflera l'idée en arguant que les chats qui ont mis en danger la Mascarade doivent sûrement s'y trouver encore. (...)
Une réussite avec un SD à Difficile [Résultat de 15 ou plus aux dés] permettra au personnage de déterminer que les derniers élevages humains ont disparu avec la chute de l'Atlantide dans les flots. Si l'un desjoueurscontacte les chats étrangers par télépathie, ceux-ci seront étonnés lorsqu'on leur fera référence à la « Mascarade » ou au « Conseil de Paris ». (...)
Et donc l'Atlantide ne sombrera jamais dans les flots... Tout le futur, c'est à dire l'histoire telle que la connaisse nos chats serait entièrement différente, et eux-mêmes n'ont peut-être jamais existé... A moins que l'univers entier ne s'écroule sur lui-même, ce qui est une autre possibilité à prendre en compte... Et si ?... Si lesPJsdécident de tout révéler à Meow dès le début, ce dernier se montrera très sceptique. Tout d'abord, il n'a jamais eu l'intention de déplacer l'orbite lunaire (Ce qui est parfaitement vrai, cette idée ne viendra que plus tard). De plus, Mawaou, le questeur d'Atlantis, fera rapidement taire lesPJslorsqu'il comprendra qu'il s'est physiquement déplacé dans le futur avec Meow. Il leur expliquera doctement que s'ils révèlent des informations qui pourrait influer sur leurs actions futures, ils risquent de provoquer une réaction en chaîne temporelle qui pourrait avoir des conséquences plus que catastrophiques (Pensez au Docteur Emmett Brown expliquant à Marty les risques des paradoxes temporels dans le film « Back to the future », et vous saurez comment interpréter Mawaou...) Dans tous les cas, lorsque Meow comprendra lui aussi qu'il se trouve dans le futur, il exultera et en ronronnera de plaisir. (...)
Mais empêcher l'univers de disparaître, c'est une autre paire de manches...), une détonation sourde retentit et la tête de Mawaou explose littéralement sous les yeux horrifiés despersonnages. Une voix humaine se fait entendre en hurlant « j‘l'ai eu c'te sale bête ! J'te dis que j'l'ai eu ! (...)
Elle peut être mise à profit pour que nos chats se carapatent, ou alors pour une contre-offensive dans les règles (Mais gare aux accrocs dans la Mascarade...) Note au MJ : Jouez un peu au chat et la souris avec lespersonnages. Pour une fois que ce sont les chats qui ont le rôle des souris, ça peut être amusant... Les chasseurs sont totalement désorganisés à cause de leur état éthylique avancé, alors n'hésitez pas à donner quelques bonus aux chats et surtout de gros malus aux tirs hasardeux des humains. Et si ?... Si l'un despersonnagestentent d'utiliser son talent de Déplacement temporel pour déjouer la mort de Mawaou, appliquez la loi de l'effet papillon doublée de la loi de Murphy. Tout d'abord, recommencez la scène en faisant mourir l'un despersonnages. Puis faites mourir Meow de la même manière, avec toutes les conséquences que cela implique puisqu'il y a de fait une énorme paradoxe temporel sur Terre. (...)
Mettez en scène l'apocalypse : Des éclairs noirs zèbrent le ciel, des grondements monstrueux secouent l'air, le paysage commence à changer, un brontosaure apparaît dans la forêt, un volcan en activité surgit au loin avec des geysers de lave hauts de plusieurs centaines de mètres, un petit être humanoïde à la peau grise et aux grands yeux noirs apparaît près despersonnagespour disparaître aussitôt, la lune redevient proche et verte pour redevenir l'astre blanc et mort connu l'instant d'après, etc... Puis, progressivement, tout s'accélère comme dans un film passé en vitesse rapide alors qu'un sifflement suraigu vrille les tympans despersonnages. Le but est de forcer le personnage à réutiliser son talent pour sauver Meow en sacrifiant Mawaou. Si jamais le joueur ne le comprend pas, ou refuse de le faire tout simplement, tout autour despersonnagess'accélère comme dans un carrousel infernal dans une lueur bleue de plus en plus intense, tout comme le sifflement aigue qui perce littéralement les oreilles des chats. (...)
Puis il se retrouve dans la scène du début de ce chapitre avec, au choix du maître de jeu, leur compagnon au talent de Déplacement temporel qui n'est plus là car il n'a jamais existé et personne n'en a le souvenir, ou bien avec un autre personnage (interprété par le même joueur) qui lui n'a pas le talent de Déplacement temporel Si lespersonnagesont posé des questions aux gendarmes et ont semé le doute dans l'esprit du capitaine Raphaël DUCROUX, deux gendarmes débouleront dans la fusillade pour raisonner les chasseurs. (...)
Les humains ou les bastets qui accompagnent nos chats seront embarqués avec les chasseurs et passeront une paire d'heures au poste, d'abord comme suspects, ensuite comme témoins. Tout ceci se terminera dans deux fourgons cellulaires, l'un avec les chats et lespersonnagesbastets ou humains du groupe, l'autre avec les chasseurs avinés qui n'arrêteront pas de gueuler comme des putois durant tout le trajet. (...)
Il aura du mal à comprendre la notion de « Mascarade » et demandera plus d'une fois qu'on le conduise au plus vite à Atlantis pour le faire repartir dans son époque. Meow est bien sûr persuadé que la cité existe toujours. Auxpersonnagesde le ménager, et de surveiller leurs réponses... Les bastets et/ou humains qui accompagnent les chats en mission ne resteront pas longtemps enfermés dans la gendarmerie. (...)
Note au MJ : Commencez à jouer avec les nerfs de vos chats, notamment en usant et abusant de la table des paradoxes temporels fournie en annexe 2 à la fin de ce scénario. Lesjoueursdoivent prendre conscience qu'en divulguant des informations concernant leur présent ou leur passé à Meow (c'est-à-dire son futur passé en l'occurrence... Bon, les cachets d'aspirine sont dans la pharmacie, au cas où. (...)
), ils risquent de provoquer des changements « majeurs » dans la trame spatio-temporelle. Ajoutez-y quelques remarques épicées à quelquesjoueurs(ceux qui ont tendance à mettre les pieds dans le plat temporel par exemple) du style « Tu es persuadé qu'il y avait un chemin à cet endroit précis lorsque vous y êtes passé la dernière fois. (...)
» Le Conseil de Paris, une fois informé de l'identité du chat récupéré et de ce que cela implique, ordonne une réunion extraordinaire dans le grenier de la Sorbonne (ou dans les caves du Louvre si lespersonnagesont déjà un temps soit peu perturbé la trame spatio-temporelle). Nos chats y seront conviés pour y relater tous les éléments concernant cette affaire. (...)
Le Conseil écoutera religieusement ce que les agents ont à leur dire, tout en essayant de garder Meow à l'écart de cette réunion dès qu'il prendra conscience du problème qu'il a sur les bras. Et si ?... Si lespersonnagesannoncent au Conseil qu'ils ont déjà révélé à Meow la totalité (ou une partie) des conséquences de son expérience, les membres du Conseil les fustigeront pour leur manque d'intelligence concernant cette affaire. (...)
Leurs dires ont pu déjà modifier le passé, à moins que cela ne ce soit pas encore produit. Mra'Aow, un chat angora spécialiste du voyage temporel et membre du Conseil, demandera si lespersonnagesn'ont pas remarqué des choses étranges (sentiment de déjà-vu, perception brouillée un instant ou autre... Reportez-vous à la fin de ce scénario pour utiliser la table des paradoxes temporels ou y piocher deux ou trois choses amusantes). (...)
Il les incitera à ne pas tenter de modifier le passé, sous peine de graves conséquences difficilement imaginables. Si lespersonnagesdemandent au Conseil la permission de prévenir Meow concernant son expérience, il leur sera formellement interdit de le faire, sous peine de très graves sanctions... Au cours de la réunion, l'un des membres du conseil, la chatte Miou, fera remarquer deux points importants : 1) Le questeur atlante Mawaou est décédé au cours de la tuerie initiée par les chasseurs éméchés. (...)
A cause de la structure même de la Tour Eiffel, il faudra un nombre de chats précis (qui correspondra, bien entendu, au nombre dejoueurs). Ce n'est qu'à cette condition que le voyage de retour pour ramener Meow peut être tenté. Reste enfin le point le plus sensible : Pour réussir à revenir à l'époque de Meow, il faut visualiser le lieu d'arrivée. (...)
Note au MJ : Laissez un sentiment de fin du monde s'abattre sur le Conseil. Le découragement des chats doit être palpable. Laissez lesjoueursexprimer leur avis, voir proposer leurs solutions (Faites leur confiance. Un joueur trouve toujours une solution, même si elle est totalement farfelue et n'a qu'une chance sur un million de réussir). (...)
Si personne n'avance une solution viable, laissez traîner ça et là au cours des conversations le fait que Meow est originaire de l'Atlantide Lesjoueursdoivent être capable de comprendre que lui seul peut visualiser l'endroit d'arrivée, car il en vient. (...)
En un mot, c'est un cauchemar ambulant pour nos chats. Meow veut tout voir, tout connaître, tout savoir... Assaillez vosjoueursavec des questions sur tout et n'importe quoi : « Comment se déplacent ces véhicules terrestres nauséabonds ? (...)
D'ailleurs, notez le bien ce contexte quelque peu particulier, car il aura son importance pour plus tard (Cf. le chapitre 6 de l'aventure) Et si ?... Si lespersonnagesn'ont rien dit à Meow, la suite du scénario débutera selon la trame temporelle n°1 (Voir l'annexe 2 de ce scénario : « Trames temporelles »). En revanche, si lespersonnagesont déjà parlé auparavant à Meow de ce qui se passera suite à son expérience temporelle mais ne veulent pas en dire plus, la suite du scénario débutera selon la trame temporelle n°2. Enfin, si lespersonnagesdécident de passer outres les interdits du conseil et révèlent à Meow tout ce qui se passera suite à l'expérience lunaire, la suite du scénario débutera selon la trame temporelle n°3 Trame temporelle n°1 : Un soir de pleine lune, Meow aura envie de se balader sur les toits de Paris. (...)
Meow sera excité comme une puce et répètera tout bas « Ca y est. Je sais convaincre ces vieilles moustaches... » Il sera évident pour lespersonnagesque la vue de cette « nouvelle » lune est à l'origine de l'expérience que tentera Meow dans le passé. (...)
Remarquant alors la lune, il s'extasiera alors sur son diamètre beaucoup plus petit et surtout sur cette merveilleuse couleur blanchâtre qui lui rappelle le petit lait de son enfance... LesPersonnageslui révélant l'horrible destin de l'Atlantide suite à son expérience, Meow restera interdit, répétant plusieurs fois comme pour s'en convaincre « C'est impossible. (...)
Je n'ai pas pu être à l'origine de ce désastre... ». Finalement, après de longues minutes de silence, il retournera vers lesPersonnagesen leur disant « Ce désastre ne peut avoir lieu. Je vous remercie du fond du coeur de m'avoir avoué la tragédie que j'ai (ou que j'aurais ? (...)
N'oubliez pas que les trois étages de la tour, à pied, c'est déjà pas facile pour un grand bipède, alors pour les coussinets sensibles d'un chat... Si lespersonnagesremettent en route les ascenseurs, un gardien arrivera sur place dans la demi-heure qui suit. (...)
S'ils réussissent leur jet de Caresse, le prochain jet de Poil se fera à un niveau de difficulté supérieur, et ainsi de suite. Pour information, il faut gravir 1665 marches pour atteindre l'étage convoité. Si lespersonnagesmontent à pied, lancez 1d10 toutes les 600 marches grimpées. Nos chats se feront remarquer par un quidam au sol sur un résultat de 1 à 3, quidam qui préviendra le gardien qui vérifiera que tout est ok, etc... Mra'Aow, le chat persan spécialiste du voyage temporel, attendra les chats en haut de la tour. (...)
Un nouvel élément métallique ressemblant à un tétraèdre d'environ un mètre de coté y est accroché. Si aucun despersonnagesne possèdent les talents de Téléportation et Déplacement temporel, c'est Mra'Aow en personne qui « pilotera » le retour vers le passé. (...)
Dès que tous est prêt (et si un gardien humain de la Tour Eiffel ne vient pas jouer les trouble-fêtes), Mra'Aow demande à tous de se concentrer : Meow sur l'image de l'Atlantide, Mra'Aow (ou un chat d'un desjoueurs) sur le voyage dans le temps et tous les autres sur le tétraèdre. Au bout de quelques minutes, ce dernier commencera à pulser doucement d'une lueur bleutée, puis cette pulsation ira de plus en plus vite tandis que la lueur commencera à être de plus en plus forte, jusqu'à englober tous les participants. Juste avant de basculer dans le néant, lespersonnagespourront « entendre » des milliers de chats hurler par télépathie leur douleur à cause de la note suraigüe produite par le tétraèdre ajouté à la Tour Eiffel. Soudain, tout devient silencieux, et lespersonnagessemblent « tomber » dans un néant bleu, tout en ayant la désagréable sensation d'être passé au mixer avec une quantité phénoménale de glaçons vue la sensation de froid qu'ils ressentent. (...)
La ville brille de mille feux, certainement à cause des dômes de verre multicolores qui coiffent les tours fines et élancées qui semblent narguer les principes même de la gravitation. En y regardant de plus près, lespersonnagespeuvent remarquer qu'il y a deux Atlantis : la cité du haut et celle du bas. La partie haute est fine, légère, aérienne et surtout à taille féline. (...)
Quelques rambardes sont accrochées ça et là, permettant aux chats de déambuler à hauteur de visage d'homme. Lespersonnagesont peu de temps pour contempler Atlantis, car déjà Meow hèle télépathiquement un engin volant qui passe près d'eux et qui ressemble sans aucun doute à une soucoupe volante. (...)
» Apparemment, Meow semble être une personnalité importante de l'Atlantide car le pilote de l'engin volant s'efface promptement pour laisser le monter, ainsi que lespersonnages. Il tiquera un peu si un humain ou un bastet est présent dans le groupe, mais Meow lâchera un simple « C'est un de mes serviteurs » qui mettra fin à toute discussion. (...)
Aussitôt, la porte se referme, et les parois de métal de l'engin deviennent transparentes, donnant l'occasion auxpersonnagesd'admirer la vue aérienne de l'île mythique. Note au MJ : Si lespersonnagesdemandent comment vole la soucoupe, Meow leur expliquera que le chat noir utilise conjointement les talents de Pesanteur et de Télékinésie pour faire se mouvoir la soucoupe. Il sera très étonné de voir que cela semble nouveau pour eux, et se rappellera alors qu'il a bien vu des objets volants humains, mais pas de soucoupes félines dans le futur. (...)
Des centaines d'engins de formes plus ou moins ovoïdes circulent dans les airs, et la soucoupe où se trouvent lespersonnagesparvient sans mal à se faufiler dans cette imposante circulation aérienne, jusqu'à se poser sur la plateforme de la plus haute des tours de la cité. Une fois l'engin à l'arrêt, lespersonnagespeuvent suivre Meow qui s'engouffre rapidement dans le bâtiment et qui déboule dans une grande pièce ronde recouverte de marbre blanc, entourée de gradins sur lesquels une soixantaine de chats sont assis. (...)
Note au MJ : A partir de ce moment, les évènements vont diverger en fonctions des choix, des actes et/ou des dires passés desPJs. Les trois trames temporelles proposées ne sont que des indications sur ce qui pourrait se passer. (...)
Notez cependant que tout doit converger d'une manière ou d'une autre vers la situation décrite au chapitre 5 de ce scénario. Les trois trames temporelles annoncées sont présentées sous forme d'un dialogue. Lespersonnagesvont très certainement intervenir au cours du débat chez les scientifiques atlantes. Laissez-les faire, ne les flouez pas dans leur jeu. (...)
Au cas où une certaine confusion règnerait, l'assistant de Meow est un joker facilement utilisable. Trame temporelle n°1 : Le chat beige clair fixe longuement Meow, puis jette un coup d'oeil auxPJspour enfin s'exprimer. « Eh bien, Meow, où est passé Mawaou ? Et qui sont cespersonnagesqui t'accompagnent ? » Meow s'avance, à moitié ronronnant, et parle (toujours par télépathie, bien sûr) : « Miw, j'ai le plaisir de t'informer que mon expérience est une réussite totale ! (...)
Qu'on emmène ces individus aux geôles et qu'on les y garde enfermé jusqu'à leur procès ! J'ai dit ! » Quelque soit donc la trame temporelle empruntée par lesjoueurs, ceux-ci se verront mis en état d'arrestation avec Meow. De gros matous tigrés arriveront sur les cotés de scène au centre de l'hémicycle, là où se trouve lesPJset leur infortuné compagnon. L'un d'entre eux leur demandera poliment mais fermement de les suivre. (...)
Inutile de préciser qu'une telle attitude de rébellion envers les autorités atlantes ne sera pas portée au crédit desjoueursdans les heures qui suivent... Chapitre 5 : « Chéri, monsieur aimerait un billet retour avant la fin du monde . (...)
Son intérêt réside dans le fait que les fréquences émises parasitent les talents des félins et empêchent ces derniers de les utiliser pour s'évader. Meow peut apprendre cela auxjoueurs, mais il ne fera pas référence à l'électricité, puisqu'il ignore ce terme. Il parlera du Feu du Ciel (éclairs) qui est stocké dans les cuves d'énergie de la Cité. (...)
Ainsi, une action avec un SD à Facile [Résultat de 4 ou plus aux dés] passe automatiquement à un SD à Extrêmement Difficile [Résultat de 18 ou plus aux dés]). Faites confiance à vosjoueurspour trouver une solution (tarabiscotée ?) pour sortir de ce mauvais pas. Prenez en compte que si desjoueurshumains ou bastets réussissent à s'enfuir de leur geôle, il leur faut atteindre la ville haute où résident les félins atlantes, ce qui n'est pas une mince affaire... Au cas où vosjoueurssont « bloqués », voici les Deux Ex Machina qui leur permettront de sortir de prison en conservant un semblant de cohérence dans l'histoire : Trame temporelle n°1 : Meow tourne en rond, en balançant nerveusement sa queue et en répétant sans fin : « Ca ne se peut pas ! Je dois accomplir ce qui est déjà accompli ! Il ne peut en être autrement. (...)
... » Trame temporelle n°2 : Meow tourne en rond, en balançant nerveusement sa queue. Il s'arrête enfin et s'adresse auxpersonnages: « Je suis désolé de vous avoir entraîné dans cette histoire. Mais comprenez-moi : Il fallait que je sauve Atlantis de la destruction ! (...)
... » Trame temporelle n°3 : Meow tourne en rond, en balançant nerveusement sa queue. Il s'adresse auxpersonnagestout en continuant à marcher de long en large : « Il faut à tout prix empêcher Miw d'utiliser l'amplificateur et de déclencher le cataclysme ! (...)
... » Soudain, la porte s'ouvre et un garde pénètre dans la cellule et s'adresse aux prisonniers : « Miw, Premier Conseiller du Conseil Scientifique d'Atlantis et Gardien des Traditions requiert votre présence ! Veuillez me suivre moi et mes chats sans opposer de résistance... » En sortant de la cellule, lesPJsaperçoivent une chatte blanche qui les observe depuis une passerelle située à quelques mètres de hauteur. (...)
C'est la pleine lune, et personne ne peut ne pas remarquer cet immense objet céleste dans le ciel. Si l'un despersonnagesdemande à Meow pourquoi la lune est comme cela, il répondra que le satellite de la Terre possède une atmosphère respirable mais raréfiée, comme en très haute montagne, et qu'il y a une végétation qui s'est développée là-bas sur sa face éclairée, d'où sa couleur verte. (...)
Il commence à se diriger vers le piédestal tandis que les gardes atlantes, une dizaine en tout, s'avancent prudemment, les oreilles couchées... Quelques passants félins observant la scène reculent prudemment pour se mettre à l'abri. Trame temporelle n°3 : Toujours sous bonne garde, lesjoueursainsi que Meow sont conduits à l'air libre et amenés sur une grande place où trône sur un piédestal de marbre blanc une gigantesque structure métallique rappelant un polyèdre à la géométrie non-euclidienne. (...)
Les trois trames temporelles se rejoignent à cet instant précis de l'histoire : Vos chats doivent lutter dans tous les cas contre des gardes atlantes et éventuellement contre Meow (Trame temporelle n° 1), son assistant (Trame temporelle n° 2) ou Miw (Trame temporelle n° 3). Cependant, un facteur qu'ignore vosjoueursva affecter leurs actions. En effet, dans les trois cas, l'amplificateur mental de Meow est actif. (...)
Ainsi, une action avec un SD à Extrêmement Difficile [Résultat de 18 ou plus aux dés] passe automatiquement à un SD à Facile [Résultat de 4 ou plus aux dés], ce qui va sans dire qu'ils peuvent réussir des actions absolument incroyables, des vrais super chats quoi. Lors des premières actions desPJs, donnez-leur des résultats spectaculaires, comme un garde atlante propulsé à près d'un kilomètre de là par une simple pichenette en télékinésie. (...)
Donnez une ambiance de type « super héros » à la Marvel dans le descriptif des combats qui suit. Ne bridez pas l'imagination desjoueursdans leur délire. Plus ils en font et mieux ça passera. N'oubliez pas un point important : Passé le moment de surprise, leurs ennemis comprendront aussi qu'ils peuvent bénéficier de l'amplificateur de Meow. (...)
Le but de cette scène est d'obtenir un chaos indescriptible tel que personne ne fasse attention à ce qui se passe autour de lui. Vu les pouvoirs surpuissants mis à la disposition de vosjoueurs, cela ne devrait pas poser de problème. Lorsque le tumulte des pouvoirs démultipliés atteindra son paroxysme, vous pourrez lancer la petite scénette décrite ci-dessous, à moins que vous ne préfériez imaginer une fin à votre sauce. (...)
C'est une impression diffuse, absolument irrationnelle mais bien ancré en eux. Note au MJ : Si l'un desjoueursà l'idée de jeter un coup d'oeil aux alentours, il pourra tomber sur une horloge qui indiquera l'heure H - 10 minutes avant leur « départ » pour Atlantis. (...)
Des grondements et des bruits de tonnerre, quoique plus sourds et plus impressionnant que la normale, se font entendre et approchent rapidement alors que le ciel reste clair et étoilé. Note au MJ : Décrivez un ambiance de fin du monde à vosjoueurs. Ils viennent de vivre la chute d'Atlantis et risque de voir dans peu de temps la fin de leur monde à eux. (...)
Sur un résultat de 1, faites jouer le round puis recommencez-le intégralement comme s'il n'avait pas eu lieu. Les effets sur lesjoueurset les PNJs disparaissent automatiquement, mais eux se souviennent intégralement du round disparu dans les méandres du temps. (...)
En situation de conflit, 7 d'entre eux (dont le capitaine) ripostent tandis que les 3 autres continuent de grimper. Il faut dix minutes auxpersonnagesdu passé pour atteindre le 3ème étage et activer l'amplificateur d'ondes mentales qui les projettera dans le temps. (...)
Mettez en scène l'apocalypse : Des éclairs noirs zèbrent le ciel, des grondements monstrueux secouent l'air, le paysage commence à changer, un brontosaure apparaît sur la place du Trocadéro, un volcan en activité surgit au bout des Champs Elysées, un petit être humanoïde à la peau grise et aux grands yeux noirs apparaît près despersonnagespour disparaître aussitôt, la lune redevient proche et couverte de verdure pour redevenir un astre mort l'instant d'après, etc... Puis, progressivement, tout s'accélère comme dans un film passé en vitesse rapide alors qu'un sifflement suraigu vrille les tympans despersonnages. Tout autour d'eux devient flou dans un tourbillon bleu tandis que la température chute brutalement. (...)
Nul ne se souvient de son nom, ni même de son existence, saufs les chats rescapés du chaos dantesque de tout à l'heure. Reprenez la partie au début de ce chapitre et recommencez. Une fois les homologues despersonnagespartit dans leur voyage temporel, Tout redevient instantanément normal. La météo redevient calme et tous les tracas ou paradoxes spatio-temporels auxquels on été soumis vos chats disparaissent comme par enchantement. (...)
S'ils ne sont pas hors d'état de nuire, ils continueront la lutte ou se replieront au 1er étage pour demander des renforts. Mra'Aow, le chat angora « spécialiste » du voyage temporel (s'il n'est pas parti avec lespersonnages), arrivera du 3eme étage et sera totalement surpris de les trouver là, lui qui vient de les voir partir quelques minutes auparavant. L'effet de surprise passée, il pourra donner un coup de main auxpersonnagess'ils sont dans une situation délicate. Lorsque tout sera rentré dans l'ordre et que la Mascarade sera remise en place, il les invitera tous à venir dans le grenier de la Sorbonne afin de faire leur rapport au Conseil réuni au grand complet. Note au MJ : Lorsque lespersonnagesdécriront l'Atlantide et sa cité, jouez les membres du Conseil comme des enfants à qui on parlerait de Legoland ou de l'atelier de confection des jouets du Père Noël. Changez le ton de votre voix pour interpréter un membre différent et forcez lesjoueursà donner des détails sur tout et n'importe quoi : La consistance des tentures, le grain des pierres des constructions, la forme des soucoupes volantes, etc... Une fois le harcèlement des questions terminées, le président du Conseil félicitera chaudement les chats (n'oubliez pas que les humains et les Bastets peuvent participer télépathiquement aux débats du Conseil, mais ne peuvent en aucun cas être présents physiquement dans le grenier) pour leur conduite exemplaire et héroïque dans cette histoire. (...)
Chaque élément rapporté par vos chats qui va dans le sens d'un bouleversement le rendra de plus en plus inquiet. Finalement, une chatte du Conseil fait remarquer que lespersonnagessont certainement éreintés par leur expérience et qu'un peu de repos leur ferait le plus grand bien. (...)
* Ces éléments étranges font que les Roses Croix dépêcheront deux de leurs agents sur place le lendemain pour enquêter, mais ils ne récolteront guère d'informations valables (du moins si lespersonnagesont bien fait leur boulot en protégeant la Mascarade). * Quant à la DST, elle sera persuadée d'avoir déjoué le plan diabolique d'une organisation terroriste inconnue ou d'une nouvelle secte dont la particularité serait d'utiliser des gaz hallucinogènes pour se défendre. (...)
Du moins, ils trouvent que leurs vies a beaucoup plus de sens lorsqu'ils sont tous ensemble à déguster le gibier chassé au matin arrosé d'un bon rouge. Il y en a autant que dejoueursdans ce scénario. Ils sont tous liés par une très forte amitié, du genre « à la vie, à la mort ! (...)
Miw est un fanatique dans l'âme qui se comporte comme un fervent défenseur de la physique newtonienne face à un collègue lui expliquant la physique quantique. Il ne sera jamais à court d'arguments pour railler Meow ou lespersonnages, mais ne les laissera jamais tenter de prouver leur voyage temporel au reste du conseil scientifique atlante. (...)
Dans la trame temporelle n°2 (TT2), Meow comprend que la Lune a été déplacée dans le passée, et imagine sans peine les répercussions que cela a engendrées. Il ne lui faut pas longtemps pour en déduire que si les chats du futur (c.-à-d. lespersonnages) ne le mènent pas à Atlantis, c'est que la cité et son île ont été détruites à cause de cela. (...)
De plus, leur silence gêné ou leurs réponses évasives laisse à penser que c'est lui qui a été à l'origine de ce désastre. Il ne dira rien auxpersonnages, mais Meow a la ferme intention de corriger cette erreur et de changer le cours des évènements. (...)
5 Prenez le joueur à part. Faites lui choisir un nouveau nom. Faites-le revenir en jeu. Si un des autresjoueursl'appelle par son ancien nom, il soutiendra qu'il n'a jamais eu ce nom. 6 Prenez un desjoueursà part. Changez la couleur de son pelage, de sa chevelure ou de ses yeux. Faites-le revenir en jeu. . Si un des autresjoueursremarque un changement, il soutiendra qu'il n'a jamais eu les caractéristiques mentionnées de sa vie. 7 Prenez un desjoueursà part. Changez sa race (Birman, Persan, Siamois, Européen pour un chat 8 Prenez un desjoueursà part. Intervertissez deux caractéristiques (une mentale et une physique, l'une prenant la valeur de l'autre). (...)
Procédez aux ajustements et faites-le revenir en jeu 9 Le joueur est certain d'avoir une descendance tout comme il est certain de n'avoir jamais eu d'enfants ou de chatons. Les autresjoueurscertifieront (au choix) l'une ou l'autre des informations. Télescopage de deux trames temporelles ? 10 Paradoxe temporel : L'un desjoueursvoit surgir un double de lui-même. Même nom, même caractéristiques, mêmes talents...et mêmes souvenirs. Le joueur gère maintenant deuxpersonnagesidentiques, sachant que les deux affirment être l'original de l'autre. 11 Régression temporelle : Un despersonnagesrajeunit pour retomber au stade enfantin (enfant pour un humain et chaton pour un chat). En terme de jeu, faites tomber ses caractéristiques de Griffe et de Poil à 2, retirez 1 points à ses scores d'OEil et de Queue et 2 points ses scores de Ronron et de Caresse. Procédez aux ajustements et faites-le revenir en jeu. 12 Vieillissement temporel : Un despersonnagesvieillit d'un coup et devient un vieillard. En terme de jeu, faites tomber ses caractéristiques de Griffe et de Poil à 2, retirez 2 points à ses scores d'OEil et de Queue et augmentez de 2 points ses scores de Vibrisse et de Caresse. Procédez aux ajustements et faites-le revenir en jeu. 13 Perturbation temporelle : Un despersonnagesdevient aléatoirement transparent et immatériel comme un fantôme. Il n'a plus aucun contact avec le monde matériel et ne peut plus communiquer avec les êtres vivants. (...)
Cet état dure 1d10 minutes au maximum avant qu'il ne reprenne consistance. 14 Perturbation temporelle : Un despersonnagesdisparaît d'un coup pour 2d10 minutes. Prenez le joueur à part et faites-le patienter devant la Nintendo DS de votre petit frère. (...)
Pour ce dernier, absolument rien ne s'est passé durant ce laps de temps. Aux autres à lui expliquer son « absence » 15 Perturbation temporelle : Un despersonnagesse met à rater systématiquement une action précise (Utilisation d'un talent, grimper au mur... laissé à la discrétion du MJ) et ce quelque soit le résultat du dé. 16 Perturbation temporelle : Un despersonnagesse met à réussir systématiquement une action précise (Utilisation d'un talent, grimper au mur... laissé à la discrétion du MJ) et ce quelque soit le résultat du dé. 17 Boucle temporelle : Lesjoueursrevivent une même scène (de préférence assez courte) 1d10 fois avant de continuer le scénario. 18 Prenez deuxjoueursà part. Echangez leur feuille de personnage et faites-les revenir en jeu. Leur nom et caractéristiques restent inchangées. En revanche, lesjoueurssont libre de changer radicalement les caractères despersonnages19 Décalage temporel : Chaque joueur passe sa fiche de personnage à son voisin de droite. Chaque personnage est persuadé de ne pas être celui qu'il doit être en réalité et garde tous ses anciens souvenirs. (...)Prévenu par un chat éveillé, les personnages vont récupérer deux infortunés voyageurs temporels. Malheureusement, cette simple petite affaire va vite se compliquer lorsqu'ils vont se rendre compte que l'un des voyageurs n'est autre que Meow, le chat astronome télékinesiste qui fut à l'origine de la catastrophe planétaire qui fit sombrer l'Atlantide dans les flots. Afin de ne pas provoquer de rupture dans le continuum spatio-temporel, les personnages vont devoir tout d'abord renvoyer Meow dans ...