Un Etang Contaminé
sur Royaumes d'ailleurs au format (118 Ko)
Contient : pjs (25), joueurs (10), persos(...) Le lendemain c'est un vacancier au nom de Vince HOLLES, mari du pj Jennifer, partit à la pêche avec un ami (pj Jonathan BIGFIELD) qui disparaît. C'est à ce moment que débute ce scénario. L'introduction despjset leurs histoires : Rappel : ce scénario fut joué lors du tournoi de jdr des 8èmes fantasmatiques organisé par le club creo et imago, voici une liste despjsque je vous conseilles de faire joué a vosjoueurs, bien entendu toute autre personnage pourrais être ajouté, a vous simplement de voir qu'il s'intègre bien dans l'aventure. Jennifer HOLLES (dilettante): la femme de Vince, qui vient de disparaître, est venue avec son jeune mari pour passer quelques jours de vacances. Malheureusement elle commence ce scénario en apprenant que son mari partit à la pêche avec Jonathan BIGFIELD, un de leurs amis d'enfance, a disparu. (...)
Puis se sera la disparition d'autres personnes, un enfant, etc... Mardi 12 octobre 1928 10h30. ---Lespjssont prévenus de la découverte du corps de Vince (ou de ce qu'il en reste) non loin du ponton. En se rendant sur place lespjspeuvent éventuellement rechercher quelques indices si leur coeur est bien accroché (quoi qui arrive Jennifer sera incapable de le faire) sur le corps du pauvre Vince. En fouillant d'un peu plus près, (TOC) ils trouvent quelques écailles grisâtres accrochées au restant de sa ceinture de pantalon. (...)
Le musée de la petite ville de Rigdon sera certainement le meilleur endroit, et d'ailleurs le conservateur du musée conseillera auxjoueurs, de rencontrer Monsieur MACOONEY certainement le meilleur spécialiste de la ville. En tant que biologiste et explorateur, originaire de la région, personne selon les dires du conservateur ne pourrait mieux les renseigner. (...)
Mercredi 13 octobre 09h00 ---La rencontre avec MACOONEY dans le hall du musée : après les présentations d'usage MACOONEY écoutera attentivement lesjoueurs, sans donner d'explication, pour lui tout ceci reste un mystère en tout cas c'est ce qu'il essaie de leur faire croire. Si lespjslui montre les écailles, (jet de psychologie pour voir qu'il commence un peu a s'énerver) il demandera auxjoueurssi il peut les récupérer pour qu'il puisse les analyser. (Bien sur, il se débarrassera au plus vite de cet indice crucial). Si lespjspréfèrent garder les écailles MACOONEY n'insistera pas, mais leurs rétorquera que son aide serait plus précieuse s'il avait en mains ces écailles. ----Dans l'après-midi : Si lespjsse trouvent ou cherchent des indices autour du lac, ils entendent des aboiements de chiens vers celui-ci. (...)
A coté du chien un petit bracelet portant le nom de Coralie, le bunyip a encore attaqué. ----Le lendemain jeudi 14 octobre : près du lac, lespjsobservent un attroupement de personnes, en effet une barque flotte en plein milieu du lac, mais personne n'est visible sur cette barque, avec ce qui se passe en ce moment, il serait bien d'y jeter un coup d'oeil ! (...)
---Beaucoup de faits mais peu de preuve, une chose est sûre toutes les disparitions se font la nuit autour du lac, si lespjsdécident de rester aux bords du lac en pleine nuit. Quatre longues heures plus tard happés par le froid, commençant a fatigué, ils seront réveillés de leurs léthargie par un hurlement soudain qui les transperce... Plus ils s'avancent vers le lac et plus les hurlements s'entendent, l'eau fait beaucoup de remous, gare à ceux qui s'approchent trop près de la rive. (...)
---Un autre soir ils pourront voir au clair de lune une silhouette jeter quelque chose dans le lac, (il s'agit de MACOONEY qui vient nourrir la créature, espérant calmer ses ardeurs), si lespjsdésirent en savoir d'avantage, ils devront s'approchaient discrètement de la silhouette, au moindre bruit MACOONEY prendra ses jambes a son coup, et compté sur lui pour semer lesjoueurs, il connaît très bien la région ! Par contre si lesjoueursrestent à observer la scène, ils entendront un cri assez strident mais pas aussi intense que les nuits précédentes, et verront une autre silhouette sortir de l'eau et vraisemblablement en train de se nourrir de la viande jetée par l'individu. Petit à petit elle s'approche de l'homme et semblerait montrer des signes d'affections. Si lespjsdésirent connaître à ce moment précis l'identité de l'individu n'oubliez pas les jets de discrétion. Au moindre bruit MACOONEY prend la fuite, si lespjstentent de le poursuivre la créature se mettra en travers de leur chemin. ---Si lespjsse rendent sur l'îlot du lac ils découvriront un spectacle atroce, un amoncellement d'os de différents animaux et même d'os humains. ---Si lespjsblessent grièvement la créature elle se rendra chez qui elle pense être en sécurité, notre ami commun MACOONEY. ---Si lespjssurveillent la maison de MACOONEY, ils pourront remarquer d'étranges empruntes aux abords de son domicile. ---Le piège de MACOONEY : MACOONEY sait qu'il est grand tant pour lui de s'occuper de ses intrus qui viennent mettre leur nez là ou il ne faut pas, il enverra un courrier ou un messager à la chambre d'hôtel d'un desjoueurs, sur le courrier on peut lire : « J'ai des informations à vous donnez concernant les disparitions venait me voir seul près du ponton de bois ce soir a 23h00. » En effet il préférera se débarrasser despjsun à un. En commencent par Jennifer, puis se sera au tour de l'enquêteur, le détective, le photographe et enfin Jonathan Si le pj vient seul au bout de cinq minutes il verra MACOONEY sortir d'un buisson se diriger vers lui, il lui expliquera alors les faits, son expérience etc... Et qu'il pense qu'il ne peut avoir confiance qu'en lui, puis il se met a siffler et le bunyip sort de l'eau et attaque le pj ! Si le joueur ne vient pas seul MACOONEY restera cacher dans son buisson et attendra que lesjoueurspartent pour quitter les lieux, dans la nuit il déposera une lettre sous leur porte avec écrit « Laissez tomber ou vous mourrez ! » Si lespjsne partent pas, il enverra son abomination à l'hôtel desjoueurspour que l'un d'entre eux soit massacré en guise de message pour que ces derniers annulent leurs recherches. LES PNJS : Le shérif : John CALLAHAN, depuis ces disparitions il est débordé, heureusement on lui envoie des renforts, il n'aime pas cette histoire et il est bien content de la déléguer à d'autres. (...)
A part cela, il a une âme de chef et n'aime pas qu'on le dirige, il demandera régulièrement des comptes aux enquêteurs sur l'avancement de leur enquête. Le témoin : Il intervient si vous le souhaitez pour aider lespjsa avancer dans le scénario, se rendre compte qu'il y a une bête c'est bien, savoir que MACOONEY est derrière tout cela c'est mieux. (...)
MACOONEY : Inutile de le présenter de nouveau, vous comprendrez qu'il restera le plus discret possible le long de cette histoire, il n'entrera en action que si lespjss'approche trop de sa progéniture (ce qui risque d'arriver à un moment où a autre). Les traces de bunyip autour de sa demeure seront les seuls indices que lespjspourraient liés avec l'histoire, sauf si bien entendu il repère MACOONEY en train de nourrir son bébé. Si lespjss'introduisent dans sa maison (jolie demeure, une dès plus riche, un peu à l'écart de la ville aux abords du lac), il n'y trouverons rien de particulier deux fusils de chasse, sont les seuls armes visibles, par contre si un joueur prend le temps de fouillé le bureau de l'explorateur, en particulier le carnet de note il remarquera des schémas représentant une créature sorte de mélange entre un phoque et crocodile, puis des notes dans le styles suivant : semaine 1 1924 : 1 raton laveur Semaine 2 1924 : 1 castor (c'est signe de compassion son étonnant) Semaine 3 1924 : 1 biche (elle a grandit !) Vous l'avez compris MACOONEY tient à jour ces rencontres avec le bunyip. Il vaut mieux pour lespjsde ne pas se faire prendre par MACOONEY car il n'hésitera pas à utiliser son fusils, violation de bien privés, superbe occasion pour ce débarrassé despjs! Ses caractéristiques : FOR 14 CON 13 TAI 15 INT 17 POU 16 DEX 16 APP 8 EDU 14 SAN 24 PV 14 Bonus aux dommages : + 1d4 ARMES : Coup de poing 55% d3+bd, fusil de chasse 60% 2d6/1d6/1d3 Compétence : Discrétion 45%, écouter 45%, esquiver 35% Mythe de Cthulhu 15%, se cacher 50% Le gérant de l'hôtel (Charlie MONTH) : Voici un ami potentiel du photographe, pour lui il est sur, tout cela ne vient pas d'un quelconque déséquilibré ou assassin. La menace vient du lac il en est sur ! Si lespjssont en manque d'inspiration il ajoutera qu'il y a le vieux bob qui a été témoin de ses choses étranges, allez le voir vous verrez et dite lui que vous venez de ma part. (...)
Compétence : nager tranquillement : 80%, sentir la vie : 65% Perte de santé mentale : voir le bunyip coûte 1/1d0, entendre un cri fait perdre 1/1d3 Quelques idées : Pour l'ambiance, n'hésité pas a ce que lesjoueursentendent de temps en temps des cris ou gémissements le soir venant du lac ! Si vous souhaitez isoler lespersospour leur faire quelques petites frayeurs ne serait-ce que des remouds dans l'eau, des poissons déchiqueté arrivants aux bords de la rive, jusqu'à l'attaque du bunyip, lespjspourraient rechercher la montre qu'il vient de laisser tomber dans la boue, ou son portefeuille, voir les clés de sa chambre d'hôtel Si vous sentez que le scénario en a besoin n'hésitez pas a rajouter quelques disparitions, ou bien même en retirer, a rajouter une idée de votre crue tant que le thème est respecté.En 1924 un explorateur / biologiste répondant au nom de Georges MACOONEY, partit en exploration avec deux de ses collègues en Australie, pour étudier la manière de vivre des tribus aborigènes, mais tout ne ce passa pas comme prévu. En effet, alors que la mission se déroulait paisiblement, les explorateurs tentèrent de rencontrer une légende aborigène, prés d'un lac, appelé le Bunyip. MACOONEY fut fasciné par cette rencontre, à tel point qu'il voulut ramener un spécimen de cette créature à Rigdon ...