L'Abbaye des Ombres
sur Toc : Trouver Objet Caché au format
Ce scénario pour l'Appel de Cthulhu An Mil, fortement inspiré du 'Nom de la Rose', n'a qu'un but : plonger les joueurs dans un abîme de mystères. Dans une abbaye du Moyen-Age, les personnages (des moines bénédictins) doivent enquêter sur une série de meurtres les plus atroces. Au risque de se rendre compte que dans cette abbaye- là, les moines ont tous quelque chose à cacher et que les soupçons se portent toujours sur les derniers arrivants. Confrontés à la suspicion et à des personnages ...Contient : personnages (51), pjs, joueurs (23)L'Abbaye des Ombres Ce scénario pour l'Appel de Cthulhu An Mil, fortement inspiré du 'Nom de la Rose', n'a qu'un but : plonger lesjoueursdans un abîme de mystères. Dans une abbaye du Moyen-Age, lespersonnages(des moines bénédictins) doivent enquêter sur une série de meurtres les plus atroces. Au risque de se rendre compte que dans cette abbaye- là, les moines ont tous quelque chose à cacher et que les soupçons se portent toujours sur les derniers arrivants. Confrontés à la suspicion et à despersonnagesaussi étranges que dangereux, lesjoueursdevront reconstituer le puzzle des événements à partir d'indices qui les embrouilleront autant qu'il les aidera. Dans ce lieu divin et démoniaque, chacun cache son secret comme une ombre. (...)
Si vous lisez ce scénario pour la première fois, je vous conseille de lire d'abord le Synopsis , puis les événements , lespersonnageset enfin terminez par la description des lieux (qui est le moins intéressants des chapitres). (...)
Mais pour l'invocation, le Baron a besoin d'un coeur humain et d'un objet apparu tenant à la future proie du Chasseur... Lespersonnagesdesjoueursarrivent à ce moment-là à l'Abbaye, et vont se trouvés confrontés à une complexe intrigue policière où il leur faudra démêler les excentricités de chacun du complot ourdi contre l'abbé. L'après-midi de l'arrivée despersonnages, le baron fait voler les sandales de l'abbé Dumont par Frère Joël, son complice. Durant la nuit, le Baron et Joël assassine Frère Jean le Muet et lui arrache le coeur. (...)
Le lendemain, l'abbé, après une fouille attentive de la tour orientale, tente de s'enfuir par le labyrinthe qu'il connaît quelque peu, mais se trouve confronté face au Chasseur. Gageons que lespersonnagesdesjoueursparviendront à intervenir et pourquoi pas sauver l'abbé. Inspiration : Bien entendu, l'ambiance de ce scénario est fortement inspirée du 'Nom de la Rose' (le livre et le film). Il est également proche des aventures du Frère Cadfael d'Ellis Peters. Arrivée despersonnagesL'action se déroule en novembre de l'an de grâce 1372, dans une abbaye dont même aujourd'hui il est préférable de taire le nom. Lespersonnagesvoyagent à dos de mule depuis 3 semaines, lorsqu'ils arrivent enfin en vue de l'Abbaye. Celle-ci a gardé ses murs de forteresse qui lui donnent un air de place forte nichée au coeur des Pyrénées. (...)
Seule la Grande Croix sur la lourde porte de bois et le sommet de l'église rappellent aux voyageurs qu'il s'agit d'un lieu de vénération et de prières. Il est relativement tôt dans la matinée lorsque lespersonnagesfrappent à la grande porte. Ils sont accueillis par Frère Jérôme qui leur souhaite la bienvenue d une voix avenante. (...)
Ces cellules sont réparties de part et d autre d'un étroit couloir obscur. Voici la description des cellules que vosjoueurssont susceptibles d'aller fouiller : Cellule de Jérôme Enfoui sous une dalle (jet de TOC pour la repérer) et recouvert par une drap sombre est caché « Le Fiel de l'Ange Noir », un ouvrage sataniste qui sert de base à la Confrérie des Ténèbres. (...)
Cellule de Frère Patrice l'Aveugle La cellule est très ordonnée : sur la planche de travail se trouve soigneusement posés de nombreux manuscrits recouverts de chiffres ( de 0 à 7 ) et de lettres grecques ( alpha, beta, gamma, delta, epsilon, zeta, khi et mu ). Les seules lettres « latines » se situent en bas de pages et sont « m,a,p ». Laissez lesjoueurstenter d'insérer dans leurs hypothèses ces retranscriptions de la centaine de partie d'échecs ayant opposés Frère Patrice à l'Abbé Dumont (les comptes rendus sont d'ailleurs de sa main), et retenez votre hilarité s'ils y parviennent. (...)
Cellule de Frère Pierre Les quelques mètres carrés de la cellules sont sens dessus dessous. Dans ce fatras indescriptible, lespersonnagespeuvent trouver ( moyennant un jet de TOC réussi ) quelques lambeaux de lettres adressées au ' seigneur Gabriel ', signées par ' votre serviteur éternel '. (...)
On y trouve une paillasse et une armoire contenant une garde-robe impressionnante. Dans un des costumes, lespersonnagespeuvent trouver un parchemin sur lequel est écrit : ' Maître, comme vous me l'avez demandé, j ai étudié la structure de la forteresse en question et j ai acquis la certitude qu'il est un point fondamental à la réalisation de nos projets. (...)
Il suffit d'appuyer sur le signe du Scorpion (gravé sur la statue de Saint Jean) pour que la dalle verticale située sous la niche ne révèle une échelle qui descend devinez où ? au labyrinthe bien sûr (si jamais vosjoueursne descendent pas dans ce labyrinthe, je veux bien me faire prêtre !). Ce cloître est très « visité » de jour, mais un silence apaisant y règne en permanence. (...)
Les pupitres sont propres à chaque moine, même s'ils ne comportent aucun nom. La fouille des pupitres pourra renseigner lespersonnagessur l'ouvrage et l'état d'esprit du moine concerné. Le pupitre de Denis est le moins fourni de tous, mais traduit une maîtrise de l'écriture surprenante chez un jeune disciple (mais qui le serait moins chez un noble). (...)
La porte donnant sur le scriptarium est constamment verrouillée, et en y regardant de plus près, lespersonnagespeuvent remarquer que la serrure est pratiquement neuve (elle a été remplacée après le vol du Liber Ivonis, à l'insu des moines qui ignorent tout du méfait; l'abbé continue encore actuellement sont enquête et est de plus en plus convaincu de la culpabilité de Frère Denis arrivé peu de temps avant). (...)
On atteint les appartements de l'abbé par l'escalier en colimaçon du scriptarium. l'abbé y est présent 75% du temps et lespersonnagesne pourront donc y accéder qu'au troisième jour. Le couloir est muni de deux portes sur sa gauche et d'une lourde porte noire au fond. (...)
La table est encombrée de papiers qui regroupent la correspondance de l'abbé. Après une dizaine de minutes de recherches lespersonnagespeuvent y trouver le brouillon d'un lettre destinée au Comte de Niran contestant la présence de son vassal le Baron, une lettre froissée émanant de ce même Baron, lui demandant l'autorisation de résider quelques temps dans l'abbaye pour y mener quelques travaux érudits, autorisation qui éviterait à l'abbé « beaucoup de soucis dont Pierre pourrait faire l'objet » (allusion à peine voilée à la paternité de l'abbé). (...)
Un jet de TOC effectué sur la cheminée permet de remarquer un anneau dissimulée à l'intérieur. En tournant cet anneau, lespersonnagesouvrent un passage secret au rez-de-chaussée (le fond de la cheminée du scriptarium pivote et révèle une échelle qui descend au catacombes (NdA: promis, c'est le dernier! (...)
l'intérieur révèle une bibliothèque personnelle composée de quelques registres, mais aussi d'objets les plus divers (astrolabe, une épée, ...). En fouillant au hasard (longtemps) ou en les cherchant spécifiquement (plus rapide) lespersonnagespeuvent remarquer les objets suivants : un registre de la Sainte Inquisition contenant les derniers jugements rendus à l'abbaye ( la dernière sentence de mort a été prononcée contre Jeanne Darrière pour sorcellerie, et les juges et bourreaux étaient Bernardo Guidoni et Georges Dumont). (...)
Une lettre du Bernado Guidoni, ancien régisseur de la Forteresse sous l'Inquisition, qui se résume à une phrase : ' La foi en la crucifixion de Christ pour notre salut vous montrera la voie ' (allusion à la fresque du chemin de croix qu'il faut suivre dans le labyrinthe pour sortir de la forteresse). Au rayon des objets, lespersonnagespeuvent trouver une lanterne, un encensoir (récemment utilisé), un jeu d'échecs (il manque le Roi noir), et après le meurtre le Liber Ivonis se trouve également sur les étagères. (...)
Certaines des fresques ont été peintes, mais c'est loin d'être une généralité. Voici quelques sujet pour les fresques bibliques que vospersonnagespeuvent trouver dans les galeries (demander d'abord un jet de Chrétienté, et s'il est réussi donnez-leur les noms des 5 épisodes bibliques qui sont mêlés dans la fresque) : La naissance de Caïn et Abel, la Création du Monde (en 7 jours), le chemin de croix (en 12 chutes), le déluge (en 40 jours), l'exorcisme du Christ, la multiplication des pains (en 15 rounds. (...)
Le labyrinthe comporte plusieurs salles qui sont détaillées ci-dessous : La salle de la Confrérie : sous une croix renversée se situe un autel de bois, maculé d'une épaisse couche d'un liquide brunâtre séché (du sang pour la plupart). A demi enfouis sous l'autel, lespersonnagespeuvent retrouver des petits ossements mais un jet d'Idée confirmera qu'il ne s'agit en aucun cas d'ossements humains. (...)
, que l'abbé a amassé au cours de ses nombreuses années au sein du Clergé et de l'Inquisition. Néanmoins, le plus intéressant (pour les moines qu'incarnent vosjoueurstout du moins) reste les traces de boue qui maculent le sol. En effet, lors du troisième jour, l'abbé tenta de fuir par le passage dérobé qui se situe au fond de la salle, mais il trouva celui-ci bloqué par les récentes neiges. (...)
Les pieds plein de boue, il fit demi-tour et tenta de rejoindre ses appartements lorsqu il rencontra le Chasseur... Si lespersonnagescherchent l'origine de ces traces de pas, il aboutissent à une galerie au fond de la salle bloquée par un mur de neige, et s'en retourneront les pieds boueux. Lespersonnagespeuvent également aboutir à l'ancienne salle de torture de l'Inquisition. Celle-ci est encombrée de divers objets rouillés (chaînes, tisons, etc. (...)
La Confrérie voue un culte répugnant au Prince des Ténèbres; Autant dire que dans notre monde cthuliens, leurs appels à Satan n'ont jamais obtenu de réponses. Mais cela lesjoueursne le savent pas. La Confrérie des Ténèbres se réunit dans une sombre salle dans les catacombes (cf. (...)
Et comme un bon nombre de moines, ses soupçons vont tout naturellement se porter sur les derniers arrivants : lespersonnages. Le Frère Guillaume Médar est un homme obèse, aux yeux froids et vicieux. Ses mains tremblent en permanence et il a la détestable habitude de constamment s'humecter les lèvres avec sa langue. (...)
Parmi ses nombreux vices cachés, l'homosexualité de Guillaume est sans doute le pire. Maintes fois repoussé par Denis, il se rabattra sans aucun doute sur le plus ' séduisant ' despersonnageset ira peutêtre même jusqu à l'initier aux secrets de la Confrérie afin de s'en faire un allié contre Jérôme (à noter que le personnage sera à ce moment-là sans doute au courant des ambitions et de la vraie personnalité du successeur de l'abbé). (...)
Dernière remarque : Barnabé fait partie de ces personnes qui posent constamment des questions sans jamais répondre à celles qu'on leur adresse. Le Frère Denis est le dernier moine arrivé à l'abbaye ( exception faite despersonnagesbien entendu ). Il s'appelle en réalité François de Niran et est le fils en fuite du Comte. (...)
Depuis l'arrivée du Baron, Denis se cache et évite le plus possible de croiser le vassal de son père (peine perdue, celui-ci l'a immédiatement reconnu). Si lespersonnagestente de communiquer avec Denis, il le trouveront anxieux, agité, d'autant plus que la nuit du meurtre du Baron est proche. (...)
En guise de visage, deux yeux jaunes dépourvus de pupilles surmontent une masse de tentacules courtauds. Griffant la pierre, de courtes griffes métalliques hérisse chacun de ses doigts. Pour lespersonnages, le Chasseur est l'incarnation du Démon dans toute son horreur et sa puissance (toutes les pertes de SAN face au Chasseur sont doublées). (...)
Par contre, il est possible que les autres événements ne puissent avoir lieu, suivant les actions desPJs. Jour J 1. Arrivée despersonnagesen fin de matinée sous un ciel menaçant et les premiers flocons de neige. Ils sont accueillis par Frère Jérôme qui leur fait visiter l'abbaye. 2. Lors de la visite, lespersonnagesremarquent Jean le Muet en train d'inspecter le cimetière. Dès qu'il aperçoit lespersonnages, le moine se retire. 3. Premier repas à l'abbaye : lespersonnagessont conviés à la table de l'abbé et sont présentés aux autres moines. 4. Dès l'après-midi, les moines sont affectés à leur lieu de travail et commence leurs ' fonctions '. Cependant, en fin de journée, lespersonnages(où qu'ils travaillent) aperçoivent l'abbé, apparemment furieux en train de traverser l'abbaye en direction de ses appartements (un jet réussi de TOC permet de voir qu'il est pieds nus !). Dans le scriptarium, lespersonnagesscribes qui réussissent leur jet en Ecouter l'entende s'entretenir avec Guillaume : on lui a volé ses sandales ! 5. Après le repas du soir (lespersonnagesmangent désormais à la table commune), alors que tous les moines se rendent à l'office du soir (Cette abbaye célèbre 2 offices : un le matin et l'autre avant la nuit), lespersonnagespeuvent surprendre une altercation entre l'abbé et Frère Pierre près de l'hôpital : l'abbé somme son fils de « cesser ses grotesques enfantillage car il ne peut plus le protéger », (l'abbé essaie en fait de mettre son fils en garde contre la présence de Barnabé et donc de l'Inquisition) ce à quoi Pierre répond d'un ton méprisant « Tu ne sais rien pauvre idiot. ». (...)
Ces propos pour le moins irrespectueux doivent surprendre les PJ car l'abbé ne supporte d'habitude pas le moindre écart de conduite. Première nuit Normalement, lespersonnagesdevraient aller se coucher sans trop discuter, n'ayant sans doute aucune raison d'aller flâner dans l'abbaye de nuit. Si vosjoueursinsiste tout de même pour aller faire une ballade nocturne, insistez sur la fatigue du voyage et l'heure des plus matinale du lever (environ 5 heures du matin). (...)
l'abbé intervient et demande aux moines de se rendre à l'office. Seuls Clément, Barnabé et éventuellement despersonnagesayant des connaissances en médecine restent sur place. Un rapide examen du cadavre montre que Jean le Muet a été poignardé dans le dos et que son coeur est manquant. (...)
Un jet de psychologie révèle que le premier groupe (la Confrérie des Ténèbres) semble beaucoup plus soudé que ses adversaires. La participation (ou non) despersonnagesà cette dispute influera beaucoup sur leurs relations futures avec les membres des deux groupes. (...)
La journée se passe dans le silence et la morosité. Deux événements notables attirent cependant l'attention despersonnages: tout d'abord, Frère Pierre qui l'abbaye en milieu d'après-midi sur un cheval. Ensuite, si l'un despersonnagestravaillent près du cloître, il remarquera Frère Sylvestre en train de rôder sur le lieu de crime pendant une pause au scriptarium. Pierre rentre en retard pour le repas du soir. (...)
Celle-ci atteint son apothéose lorsque Jérôme tue le chat noir rapporté par Pierre en lui arrachant le coeur. Si lespersonnagesdescendent eux aussi dans les catacombes ce soir, il entendront résonner dans le labyrinthe les chants lugubres et bas de la Confrérie. (...)
Lors de l'inévitable attroupement qui s'ensuit un jet d'Ecouter permet de discerner cette phrase que Guillaume adresse à voix basse à Jérôme : « Tu nous a menti, traite, et tous le sauront ... ». Les traits sont tirés ce matin-là et il est probable que lespersonnagesne soient pas les moins fatigués de tous. Lorsque tous les moines sont à l'office, l'abbé « fait le ménage » dans les appartements du Baron et trouve le Liber Ivonis. (...)
En fin de matinée, Sylvestre trouve dans le cimetière (que faisait-il donc là ?) le corps exsangue du chat noir, privé de son coeur. La tension monte encore d'un degré et lespersonnagesse heurtent de plus en plus à un mur de soupçons à peine dissimulés. 14. Le repas se déroule dans une atmosphère très tendue. (...)
Dès lors il règne dans l'abbaye une anarchie indescriptible : Jérôme et Fédérico tentent tous deux de prendre le commandement de l'abbaye, mais Barnabé intervient et dévoile son appartenance à l'Inquisition. Pendant ce temps, laissez les mains libres auxpersonnages: c'est un moment unique pour aller fouiner chez l'abbé et pourquoi pas descendre dans les catacombes. Si lespersonnagesrencontrent le Chasseur, celui-ci est sur le point de tuer l'abbé. Ce dernier, à genoux et le visage ensanglanté, semble terrifié. Reste auxpersonnagesà fuir ou intervenir. Durant la nuit, la Dame Blanche apparaît de nouveau. Jour J+3 Joël est retrouvé mort dans sa cellule, les veines tranchées. (...)
Bien entendu, cette chronologie ne tient pas compte des événements qui pourraient découler des interactions despersonnageset des PNJ (que je vous conseille fortement d'encourager). Conseils au Maître de Jeu Quelques mots de l'ambiance : vosjoueursdoivent sentir que peu à peu le mystère les cerne de toutes part et qu'un désastre est imminent. Cette abbaye si tranquille cache des secrets terribles pour un lieu de prière et voué au Seigneur. n'oubliez que lesjoueursévoluent dans un huis clos. l'air est vicié dans les catacombes et tous les moines ont l'air fatigués, comme s'ils ne passaient leur nuits à dormir. (...)
Bref, en un mot comme en cent, rendez l'atmosphère de plus en plus oppressante. N'hésitez à demander des jets de SAN à vosjoueurs(lors de la découverte des cadavres notamment). Vous avez peut-être remarquer qu'aucun des PNJ présentés dans le scénario ne détient l'entière vérité. (...)
Chacun en connaît un fragment qu'il faudra séparer des mensonges et des convictions personnelles du personnage. Faites sentir auxjoueursque tous les moines sont convaincu de connaître le coupable, mais que bien souvent ce coupable correspond comme par hasard au intérêt du personnage. (...)
Ne soyez pas effrayé par le nombre relativement important de PNJ. Lors des quelques tests de ce scénario avec mesjoueurspalois, j ai remarqué qu'ils se concentrent généralement sur trois à cinq moines et négligent totalement les autres. (...)
Faites leur faire le tour de toutes les personnalités présentes lors du premier repas et repérer ceux qui intéressent vosjoueurs. Il ne vous reste plus qu'a les rendre le plus vivant et étranges possibles. N'utilisez la fausse piste de la Confrérie des Ténèbres qu'avec un groupe que vous sentez sûr de lui et que vous pensez capable de percer trop rapidement l'intrigue. (...)
La Confrérie des Ténèbres peut être très divertissante à mettre en place, mais elle risque aussi de totalement obnubiler desjoueursun petit peu trop « crédules » ou inexpérimentés. Parfois vosjoueursse sentiront submerger par des indices contradictoires au point d'en oublier certains. De temps en temps, faites une pause dans le scénario et demander leur de faire le point, quitte à leur rappeler un indice oublié qui fait s'effondrer la belle théorie qu'ils venaient d'échafauder. Il existe trois fins possibles à ce scénario : la première, et sans doute la pire : vosjoueurss'empêtre dans les mystères de l'abbaye et finissent le scénario sans avoir compris ce qu'était le Chasseur et son but. Bref, c'est l'échec. La deuxième est déjà plus réjouissante : vosjoueursont vaguement compris le danger qui menace l'abbé et le défende par le fer et le sang (généralement au terme d'un combat à la dague (la seule arme à disposition despersonnages) avec le Chasseur, il ne reste plus qu'un ou deux survivants pour faire part de leur aventure). Enfin ,le dénouement le plus satisfaisant est de lire l'invocation inverse du Chasseur (dans le Liber Ivonis). (...)
Je ne le répéterai jamais assez : encouragez le dialogue avec ces êtres déroutants que sont les moines du XIVeme siècle, ils sont riches en indices et en turpitudes. Caractéristiques desPersonnagesNonJoueursAbbé Georges Dumont (63 ans) FOR 9 CON 12 TAI 10 INT 17 POU 16 DEX 12 APP 9 EDU 18 SAN 30 PdV 13 Compétences Chrétienté 85%, Equitation 20%, Echecs 75%, Inquisition 75%, L/E Latin 90%, L/E Arabe 70%, L/E Grec 45%, Mythe de Cthulhu 6%, Persuasion 70%, Sciences 60%. Frère Jérôme Hameau (Scribe - 31 ans) FOR 13 CON 9 TAI 12 INT 17 POU 18 DEX 15 APP 14 EDU 16 SAN 0 PdV 11 Compétences Baratin 40%, Chrétienté 60%, Dague sacrificielle 45%, L/E Latin 75%, L/E Grec 50%, Persuasion 70%, Satanisme 60%, Sciences 40% Frère Guillaume Médar (Bibliothécaire - 29 ans) FOR 15 CON 14 TAI 8 INT 15 POU 13 DEX 7 APP 8 EDU 15 SAN 2 PdV 11 Compétences Bibliothèque 75%, Chrétienté 50%, Flagellation au fouet 50%, L/E Latin 70%, L/E Grec 60%, L/E Allemand 40%, Persuasion 45%, Satanisme 40% Frère Pierre Terrin (Aide en cuisine - 41 ans) FOR 6 CON 8 TAI 13 INT 9 POU 4 DEX 14 APP 7 EDU 10 SAN 0 PdV 11 Compétences Passer le balai 30%, Parler a Damien 50%, Parler à Gabriel 65% Frère Clément Darrière (Herboriste - 35 ans) FOR 12 CON 10 TAI 10 INT 13 POU 10 DEX 16 APP 12 EDU 16 SAN 40 PdV 10 Compétences Chrétienté 35%, Herboristerie 60%, L/E Grec 50%, Médecine 20%, Occultisme 15%, Premiers soins 80% Frère Barnabé de Rinco (Jardinier et espion de l'Inquisition - 32 ans) FOR 11 CON 11 TAI 12 INT 10 POU 12 DEX 11 APP 15 EDU 14 SAN 60 PdV 12 Compétences Chrétienté 68%, Connaissance des hérésies 50%, Jardiner 25%, L/E Latin 45%, Occultisme 20%, Observer et écouter 70%, Trouver Objet Caché 55% Frère Denis alias François de Niran (scribe - 19 ans) FOR 10 CON 11 TAI 10 INT 12 POU 7 DEX 11 APP 14 EDU 12 SAN 45 PdV 11 Compétences Chrétienté 10%, Ennui et lassitude 60%,L/E Latin 25%, Poignard 50% Frère Sylvestre Avon (Scribe - 33 ans) FOR 12 CON 15 TAI 7 INT 13 POU 10 DEX 8 APP 9 EDU 15 SAN 49 PdV 11 Compétences Bégayer 35%, Chrétienté 50%, Dissimulation 40%, L/E Grec 70%, L/E Hébreu 60%, L/E Latin 30%, Occultisme 65% Frère Joël Camille (Enlumineur - 25 ans) FOR 10 CON 8 TAI 18 INT 15 POU 13 DEX 14 APP 10 EDU 10 SAN 50 PdV 13 Compétences Bibliothèque 25%, Chrétienté 40%, Enluminure 70%, L/E Latin 20%, Mythe de Cthulhu 3 %, Paranoïa 66% Frère Patrice Ondéo, dit Patrice l'Aveugle (Chercheur en Théologie - 49 ans) FOR 10 CON 15 TAI 12 INT 15 POU 12 DEX 9 APP 7 EDU 16 SAN 60 PdV 14 Compétences Chrétienté 70%, Echecs 80%, Ecouter 90%, Histoire 60%, Parler Latin 75%, Sciences 45% Frère Fédérico di Roma (Scribe exorciste - 38 ans) FOR 13 CON 7 TAI 18 INT 14 POU 14 DEX 11 APP 9 EDU 15 SAN 70 PdV 13 Compétences Chrétienté 70%, Corps à corps 60%, Démonologie 30%, Exorcisme 80%, L/E Italien 75%, L/E Latin 55%, Sciences 40% Frère Jean Mineur, dit Jean le Muet (Enlumineur - 42 ans) FOR 9 CON 13 TAI 15 INT 12 POU 10 DEX 14 APP 10 EDU 10 SAN 50 PdV 14 Compétences Chrétienté 50%, Enluminure 70%, Histoire 60%, Occultisme 25%, Suivre une piste 60%, Trouver Objet Caché 50% Baron Alexandre de Soule (Noble - 36 ans) FOR 13 CON 12 TAI 14 INT 17 POU 18 DEX 15 APP 16 EDU 17 SAN 0 PdV 13 Compétences Baratin 50%, Discrétion 55%, L/E Latin 60%, Mythe de Cthulhu 45%, Persuasion 75%, Poignard 80% Chasseur de Shub Niggurath (Monstre du scénario - âge inconnu) FOR 38 CON 25 TAI 20 INT 7 POU 10 DEX 11 APP Na EDU Na SAN Na PdV 23 Compétences Discrétion 65%, Griffes (x2) 60% (dommages : 2D6), Repérer sa proie 100%, Se cacher 55%, Tentacules faciaux 75% (dommages : 5D6). (...)
) FOR Na CON Na TAI 10 INT 8 POU 16 DEX Na APP var EDU Na SAN Na PdV Na Compétences Etre immatérielle 90%, Gémir 40%, Hanter 50% Création despersonnagesjoueursLesjoueursincarnent tous des moines, mais la plupart des moines ont une spécialité (scribe, herboriste, menuisier, etc... désolé mais il n'y a pas de place dans cette abbaye pour les moines guerriers). Les étapes de créations depersonnagessont les mêmes que celle des investigateurs des années 20 ( tirage des caractéristiques, choix d'une spécialité, répartition d'EDU x 20 points dans 8 compétences dépendantes de cette spécialité, puis répartition d'INT x 10 points dans n'importe quelles compétences) Seules changent les compétences. (...)