Organisation : Les Psycholunes
sur Souffre Jour au format (3.3 Mo)
Contient : connaissances (11)...fonctionnement de leur propre esprit. Mais sa quête de s'arrêtait pas là et elle acquit, dit-on, de vastesconnaissancesoccultes à propos d'Eternels ayant façonné et veillé sur l'Harmonde. En particulier... [Détails]Une Histoire des psycholunes : Les origines : " En 1050, une jeune Itinérante de Préceptorale, Héliame de Douceîruine, visite une chapelle de son domaine familial, le petit fief de son père, le Vicaire Oldrof-le- Vieil. Une superstition locale veut que dans cette chapelle, à midi au plein coeur de l'été, quiconque se regarde dans un miroir cerclé d'ivoire placé entre deux bougie y voit apparaître l'âme soeur qui lui est destinée. Héliame, maudissant son tempérament romantique ...
Liste des dons
sur Asmodée au format (136 Ko)
Voici une liste des dons issus des règles de base et des quatre Codex, qui devrait faciliter la création de votre prochain personnage. Dons recueillis des différents livres de D&D... Dons / généraux / Conditions / Avantage / Où? : Affinité magique — Bonus de +2 sur les tests d'Art de la magie et d'Utilisation d'objet magique MJ Agilité du singe Degré de maîtrise de 4 en Escalade, degré de maîtrise de 4 en Saut Se balance entre les arbres à sa vitesse de déplacement au sol CA Alignement renforcé ...Contient : connaissances (11)...sur les tests de Premiers secours et de Survie MJ Blessure spontanée SAG 13, degré de maîtrise de 4 enConnaissances(religion), alignement autre que bon Le PJ peut lancer des sorts de blessure spontanément... [Détails]Road Warrior : les Règles du Jeu
sur Jeepee Online au format (539 Ko)
Contient : connaissances (9)...victorieux et vivant de l'affrontement. Les compétences décrivent ce que votre personnage sait faire, lesconnaissanceset le savoir-faire qu'il a acquis au cours de sa vie, soit par l'apprentissage, soit... [Détails]Road Warrior est un jeu de rôle post-apocalyptique librement inspiré de la série des films Mad Max. Ce jeu utilise une version simplifiée et adaptée des règles proposées par Wizards of the Coast sous Open Game Licence. Pour jouer à Road Warrior, vous aurez besoin du présent livret, de dés (d4, d6, d8, d10, d12 et d20) et de quelques amis. PROLOGUE : Un conflit planétaire a plongé le monde dans un nouvel âge de chaos et de barbarie. Il n'y a plus aucune structure sociale, politique ...
Guide de Conversion 3.5
sur Asmodée au format (1.7 Mo)
Contient : connaissances (9)...éventuellement en perdre ou en gagner une). La divination ne peut être une école interdite. • Moine.Connaissances(religion), Détection et Psychologie sont maintenant des compétences de classe. Le moine... [Détails]CE GUIDE VOUS PERMETTRA DE PASSER EN DOUCEUR DE LA 3.0 À LA 3.5. Convertissez vos anciens personnages en 5 minutes. Découvrez les nouveaux pouvoirs des races, des classes, les nouvelles compétences et dons. Tous les nouveaux sorts et les modifications de la magie sont recensés. Un glossaire exhaustif de tous les termes de l'édition 3.5. Et une méthode rapide pour adapter tout vos anciens suppléments. Introduction : L'édition 3.5 de DUNGEONS & DRAGONS vient de sortir. Nous y avons apporté ...
Highlander JdRA (les Règles) : Les personnages
sur L' Arche Imaginaire au format (5.9 Mo)
Contient : connaissances (7)...suspect sans hésitation et sans engourdissement. -Connaissance des Immortels (1 à 4) : Comme toutes lesConnaissances, elle est difficile à obtenir, et pour ceux qui n'appartiennent pas au groupe qui la... [Détails]Créer un immortel doit être l'occasion d'une séance de jeu cruciale qu'on appelle l'éveil. On le crée en tant qu'humain pour l'amener progressivement à sa condition d'immortel car en terme de jeu l'éveil est la finalisation du PJ. Durant cette partie en tête à tête avec le MJ, le personnage va être confronté à différentes situations qui feront de lui un immortel ou non. Suivant le contexte historique choisit par le MJ en accord ou non avec les joueurs, ces derniers détermineront l'activité ...
Le Livre des Règles
sur R.E.D.O.N. au format (1.4 Mo)
Contient : connaissances (7)...engagé dans une classe. Deux métiers, ce sont deux fois plus de capacités, davantage de ressources et deconnaissances. La contrepartie de ces avantages c'est que la progression, devant se faire dans deux... [Détails]Toutes les règles nécessaires à la création d'un personnage, à la gestion des déplacements, des combats... En prime : la grande réponse à LA question : qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? I. Qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? Qu'est-ce que le jeu de rôle ? C'est LA question ! Et il n'est pas facile de fournir UNE réponse... Je vais pourtant tenter de relever le défi (on ne laisse pas un gant à terre lorsqu'on est preux Chevalier !), et je vais vous livrer LES réponses qui me viennent en général lorsqu ...
BaSIC Conan : les Règles
sur Jeepee Online au format (835 Ko)
Contient : connaissances (6)...anciens telles les tablettes de Skelos ou les anciens livres atlantes, dans l'espoir d'en extraire desconnaissancesoccultes et impies. Compétences : Alchimie, Connais. de la nature, Connais. des religions... [Détails]« Conan, aventures à l'âge Hyborien » est un jeu de rôle inspiré de l'œuvre de Robert E. Howard et ayant pour cadre le monde Hyborien, un monde imaginaire qu'Howard situe quelques douze milles ans avant notre ère, entre l'engloutissement de l'Atlantide et le début de l'histoire « officielle ». Le âge hyborien est une époque d'aventures épiques, de magie et de combats. De grands royaumes s'opposent dans des guerres fratricides. Des légendes naissent par l'épée. La magie des temps anciens et les sorciers ...
Quêtes Arthuriennes : le JdR
sur Bibliothèque nationale de France au format (7.9 Mo)
Contient : connaissances (6)...personnage est reconnu, éventuellement pour l'Evénement concerné. Plus le nombre de Succès est élevé, plus lesconnaissancesque les gens ont à son sujet sont précises. Tout le monde peut utiliser son... [Détails]Un jeu d'imaginaire collaboratif d'Antoine Drouart avec la collaboration de Thomas Laborey. Imaginaire collaboratif ? Le jeu d'imaginaire collaboratif est un jeu de société qui consiste à élaborer collectivement le récit de la vie de personnages fictifs. Après accord sur le cadre de référence (civilisation historique, univers fictionnel préexistant, environnement développé de façon spécifique...), chaque joueur conçoit un personnage vivant dans ce cadre, sauf le joueur qui assume ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : connaissances (6)...aptitude, un héros doit augmenter de deux points son aptitude « connaître les langues » pour posséder lesconnaissancesde base de la langue tharounaise et de deux points de plus pour la dire, l'écrire... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Le Livre des Règles ||
sur L' Oeil Noir JdR au format (795 Ko)
Contient : connaissances (6)...acquérir les connaissance de base d'une autre langue, 2 points supplémentaires permettent d'approfondir cesconnaissanceset d'apprendre à lire et à écrire dans la langue concernée. Un héros arrivé au... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...