INS/MV Apéro
sur Le Site du lapin qui bouquine au format (336 Ko)
Contient : dépenser (5)...Pouvoirs communs : Tous les anges et les démons possèdent les pouvoirs suivants. Ils sont utilisables sansdépenserde PP. Aura bénéfique/aura maléfique : Toutes les créatures vivantes ont une aura naturelle... [Détails]LIVRE PREMIER, OÙ L'ON S'ADRESSE AUX JOUEURS. Vous vous apprêtez à jouer à IN NOMINE SATANIS/MAGNA VERITAS Apéro. Bravo et merci. Avant tout, il vous faut un personnage. En fait, non. Avant tout, il vous vaut une feuille, un crayon et des dés. Quoique pas exactement. Avant tout, il vous faut quelques amis, dont un qui ait lu ce livre. Et une table. Et des chaises. Et puis, des murs et un toit, si possible. Bref, il vous faut plein de choses. Reprenons. Dans un jeu de rôle, chaque joueur ...
Highlander JdRA (les Règles) : Les personnages
sur L' Arche Imaginaire au format (5.9 Mo)
Contient : dépenser (5)...parvenir à la percer à jour. Le rang de qualité de l'alias utilisé indique le nombre de points de création àdépenserpour l'obtenir. 1-peu de rigueur : 10 6-excellente couverture : 35 2-simple à démasquer... [Détails]Créer un immortel doit être l'occasion d'une séance de jeu cruciale qu'on appelle l'éveil. On le crée en tant qu'humain pour l'amener progressivement à sa condition d'immortel car en terme de jeu l'éveil est la finalisation du PJ. Durant cette partie en tête à tête avec le MJ, le personnage va être confronté à différentes situations qui feront de lui un immortel ou non. Suivant le contexte historique choisit par le MJ en accord ou non avec les joueurs, ces derniers détermineront l'activité ...
Les Règles du Jeu (partie 2)
sur L' Arche Imaginaire au format (7.3 Mo)
Contient : dépenser (5)...jet à effectuer pour utiliser la technique • Coût : c'est le nombre de points de Cosmos que le PJ doitdépensers'il veut lancer sa technique. Ce coût est un pourcentage de la valeur totale du Cosmos du... [Détails]L'ARMURE SACREE. Le postulat de base de Saint Seiya Legend est que le PJ est un chevalier d'Athéna. En tant que tel, il possède, ou sera amené à posséder, une armure sacrée isuue de l'une des 88 constellations. Les armures sont elles aussi définies par un ensemble de caractéristiques chiffrées qui permettent de déterminer ce qu'elles sont, leur puissance, etc. Le Cosmos. LES ARMURES SACRÉES SONT VIVANTES, CAR ELLES POSSÈDENT EN ELLES UN FRAGMENT DE LA VOLONTÉ DIVINE, UN COSMOS. MAIS CE ...
Création de personnage 2/3
DETERMINER SES MANAS : Les Manas (à ne pas confondre avec le Mana) sont les dons innés dont sera doté votre personnage dans chaque domaine: l'aptitude naturelle au combat, les dons pour la magie, les facultés de perception, la prédisposition à la foi, les relations avec la nature, la mécanique, les dons artistiques et la facilité de communication. A part la foi, ces manas ne varient jamais durant le jeu. Pour chaque mana, tirer 1D4: - si le dé fait 1, le score initial du mana est de ...Contient : dépenser (5)...Aspects d'une caractéristique : Pour augmenter l'aspect d'une caractéristique de 1 point, le joueur doitdépenser3 points d'avantage. Compétences : Pour augmenter une compétence d'un niveau, le joueur... [Détails]Quêtes Arthuriennes : le JdR
sur Bibliothèque nationale de France au format (7.9 Mo)
Contient : dépenser (5)...voir la Résolution des actions pour plus de détails) : le personnage a droit à un premier jet, puis peutdépenserun point de Don pour relancer et accumuler des Succès supplémentaires. La Difficulté de... [Détails]Un jeu d'imaginaire collaboratif d'Antoine Drouart avec la collaboration de Thomas Laborey. Imaginaire collaboratif ? Le jeu d'imaginaire collaboratif est un jeu de société qui consiste à élaborer collectivement le récit de la vie de personnages fictifs. Après accord sur le cadre de référence (civilisation historique, univers fictionnel préexistant, environnement développé de façon spécifique...), chaque joueur conçoit un personnage vivant dans ce cadre, sauf le joueur qui assume ...
Système Deadline SAV
sur Editions John Doe au format (285 Ko)
Contient : dépenser (4)...estle nombre de passes où l'arme peut tirer sans recharger. Le second correspond au nombre de Qualités àdépenserpour recharger ET utiliser l'arme dans lemême round (cf. Effet d'actions secondaires).... [Détails]Ce document est une version détaillée du système de Deadline émaillée d'exemples pour une meilleure compréhension. En outre, quelques règles complémentaires ont été ajoutées en bonus. Mécanismes de base : Le système utilise des dés classiques (aussi appelés dés à six faces, «dés de 6» ou encore «d6» et notés «d»), idéalement, une dizaine par joueur. Par convention, les (rares) divisions sont arrondies mathématiquement (si le chiffre après la virgule est de 5 ou plus, le ...
Mes règles v1.2
sur Vaches au format (82 Ko)
Règles de combat CC : L'idée : Les caractéristiques de base ne bougent pas. Plus de parades, moins d'esquives. Un peu plus de calcul mental pour un minimum de jet de CC par round. J'ai remarqué que se sont les jets de dés qui prennent plus de temps qu'une simple addition. Le combat devient plus rapide et plus souple, pour plus de fluidité et de stratégie. Pour cela on ne résout pas chacune des attaques. Avec des joueurs expérimentés ou des élémentaux taille 10 çà devenait particulièrement ...Contient : dépenser (4)...Aïe c'est chaud on est en négatif. Pour y arriver, on sait qu'on a une IM de 50 par round. Donc on peutdépenser50 points d'IM par round. Il faut compter combien de round ça va nous coûter pour atteindre... [Détails]BaSIC Bureau 51 : les Règles
sur Jeepee Online au format (164 Ko)
BUREAU 51 est un jeu de rôle contemporain fantastique dans le monde des conspirations et du paranormal. Ce jeu utilise le système BaSIC présenté dans le magazine Casus Belli Hors Série n°19 de juin 97 (ou le n° 10 de la nouvelle mouture du magazine d'octobre/novembre 2001). Pourquoi le système BaSIC ? C'est un système de jeu simple à comprendre et facile à mettre en œuvre. De plus, il est connu d'un grand nombre de joueurs et à l'avantage d'être adaptable à volonté. Pour en avoir la preuve, ...Contient : dépenser (4)...stressants. Pour établir une communication télépathique, le focus devra se concentrer quelques instants etdépenser1d3 points d'énergie. Empathie : Le porteur de ce don perçoit l'état émotionnel général... [Détails]Kit de Jeu
sur Vermine au format (518 Ko)
Contient : dépenser (4)... pour accroître ses chances d'atteindre un adversaire éloigné à l'aide de son fusil, le joueur devradépenserun dé de sa Réserve d'Effort afin de l'ajouter à sa Caractéristique de Précision, lors de son... [Détails]Ce kit,réalisé pour le GROG, permet de découvrir les règles et de commencer à jouer rapidement. Les règles de base : Le système de jeu utilise des D10 pour gérer l'ensemble des actions du jeu. Toutes les valeurs chiffrées servant à définir les capacités des personnages, des créatures ou du matériel sont notées en nombre de dés à lancer. Par exemple, « Force 3D » indique que le joueur devra lancer trois dés chaque fois que son personnage effectuera une action liée à la force physique ...
Règles OGL : Enchantements
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : dépenser (4)...jet échoue, le POU est conservé, mais l'Enchantement avorte. Un succès critique permet au personnage dedépenserun point de POU de moins en vue de créer l'effet final (un minimum d'un point de POU doit... [Détails]Enchantement (Dex + Pou) : Cette compétence permet de créer des objets enchantés. Même si elle est connue sous différentes appellations, elle fonctionne de manière quasiment identique pour tous les types de magie. Le Processus d'Enchantement : Que ce soit pour enchanter un lieu, un objet ou une personne, il faut suivre la procédure suivante : 1.Préparation : L'enchanteur doit sélectionner l'objet destiné à être enchanté et y inscrire les runes appropriées. La méthode ...