Le Cimetière des Eléphants
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Contient : personnages (11), pjs (16), joueurs (56)(...) Un peu d'Histoire : Ces quelques informations constituent le cadre 'historique' du scénario. Au MJ de décider ce qui, parmi cela, est du domaine de la culture desjoueurs. Des Ashantis : Aux alentours de 1670, l'Asantehene (roi des Ashantis) Oseï Tutu imposait son autorité à l'ensemble des tribus de la zone Ghana. (...)
Mais l'écossais tardant à envoyer l'objet et ne répondant plus à aucune lettre depuis la fin 1936, le professeur se résout à demander l'aide desjoueursle 2 mai 1937. Il s'agira pour eux de se rendre à Castel Dunchinton pour y régulariser la situation. LesPJsdébutent donc cette aventure par un crachin persistant sur les routes écossaises, à quelques kilomètres au nord d'Aberdeen. (...)
Pour y accéder il faut laisser la voiture à Ellon, le plus proche village, et suivre un sentier de terre sur quelques kilomètres. S'ils interrogent les autochtones, lesjoueursapprendront qu'Henry Mitchell Eusébius Dunchinton est tout bonnement mort dans l'incendie de sa demeure le 17 décembre 1936. (...)
En cette saison, la brume est particulièrement dense, on n'y voit pas à cinquante centimètres devant soi, et l'on se perd facilement pour peu qu'on quitte le sentier. Dans cette purée de pois lesPJscommencent par percevoir l'odeur de brûlé, puis devinent la sinistre silhouette du manoir. L'incendie a consumé la toiture et la majeure partie de la charpente, mais certains murs de pierre ne se sont pas effondres. (...)
Sous les décombres il est possible de trouver pelle mêle quelques pièces écossaises et africaines digne d'intérêt. Enfin, la défense est retrouvée et lesjoueurss'apprêtent à s'en aller lorsqu'ils se rendent compte qu'ils ne sont pas seuls sur les lieux (idéalement l'un deux, le détenteur de la défense, se retrouve au milieu de silhouettes qu'il prend d'abord pour ses amis. (...)
Des voix allemandes autoritaires s'élèvent dans la brume, bientôt soulignées par des bruits de coup de feu. L'ennemi est visiblement supérieur en nombre, il ne reste plus auxPJsqu'à profiter de la brume et du chaos pour prendre la poudre d'escampette avec leur butin. Dans leur fuite ils pourront utiliser des objets hétéroclites ayant résisté à l'incendie tels que de vieilles pièces d'armure, des ferronneries médiévales, ou une belle épée à deux mais écossaise du XVème siècle. Après avoir passé l'épreuve des chardons et des ronces, lespersonnagesseront trahis par un troupeau de mouton qu'ils devront traverser. Enfin arrivés à leur voiture, ils démarreront en trombe sous le crépitement des mitraillettes ennemies. (...)
et son assistant Werther Walter sont enthousiasmés par l'arrivée de la défense. Ils l'admirent quelques temps avant d'en réaliser un moulage. A cette occasion, lesjoueursapprendront que Werther est un étudiant particulièrement brillant arrivé récemment en France. (...)
Werther s'est tout particulièrement intéressé aux travaux de Wilhelm Frühstuck et connaît les légendes Ashanti du trône d'or sur le bout des doigts. D'après les thèses de Frühstuck. C'est le moment idéal pour parfaire les connaissances desPJs, par exemple concernant le rapport entre la défense et le cimetière des éléphants. Une amitié polie pourrait naître entre lesjoueurset l'étudiant. Lespersonnagesaccompagnent enfin le professeur D. à son bureau afin d'y recevoir leur récompense, mais ils sont stoppés en route par des coups de feu tirés dans les caves qu'ils viennent de quitter. Revenus sur leurs pas ils trouvent un gardien mort et W. (...)
W gisant inconscient, une balle dans la poitrine. La défense de Mwélé a disparu. Des cris dans les galeries ouvertes au public mettent lesjoueurssur la piste du voleur. Un grand blond très maigre en tailleur trois pièce du même bleu gris que ses yeux se précipite vers une aile du musée, un grand paquet sous le bras. (...)
S'en suit une course poursuite haute en couleur où le MJ pourra donner libre cours à son imagination, l'essentiel étant que le voleur, même s'il est vu ne pourra être arrêté. On peut imaginer que lesjoueurstenteront une remontée discrète à contre courrant dans des groupes de touristes. Ils seront rapidement repérés par le fuyard ou par ses éventuels agents déguisés en touristes bavarois, et des échanges de coup de feu débuteront. (...)
Un événement que le voleur mettra a profit pour prendre la fuite en sautant d'une fenêtre du deuxième étage, directement sur le toit d'une voiture qui l'attendait. Malgré le bruit de la circulation son rire moqueur flottera quelques instants dans l'esprit desPJs. Mais dans l'accrochage le voleur a déchiré la poche de son costume militaire (peut-être a-t-il été ceinturé par un desPJs?), elle est tombée au sol avec son contenu : une enveloppe ouverte à en-tête du Reich adressée au Feldmarschall Müller. (...)
Sur les lambeaux de la poche on devine un insigne, celle d'un Feldmarschall des bataillons allemands togolais. Un titre de transport froissé de la Togolaise maritime achèvera de convaincre lesjoueursqu'ils ont eu affaire à un officier allemand venu du Togo sur ordre pour voler la défense et la ramener avec lui. (...)
Duvernoy l'individu est détestable à bien des égards, mais très arrangeant pour peu qu'on y mette les formes, et surtout le prix. Le professeur remettra peut-être auxPJsune lettre d'introduction qui s'avèrera en fait sans grande utilité une fois sur place. Fort Gono : Après un voyage en bateau lesjoueursarrivent à Fort Gono, un bidonville de la côte togolaise où vivent quelques milliers d'autochtones exploités par une poignée de blancs. L'air y est moite, la chaleur implacable. A leur descente lespersonnagessont accueillis par le secrétaire du gouverneur, un petit roquet aux propos ouvertement racistes qui leur vantera les mérites de la ville et de son entreprise de bois exotiques : la Compagnie Pordurière du Petit Togo. LesPJssont attendus le soir même au palais du gouverneur où une soirée est prévue à leur intention. En attendant, ils pourront trouver des chambres correctes dans l'unique hôtel de la ville et pourront délayer le reste de l'après midi à errer dans les ruelles insalubres. (...)
L'occasion par exemple de s'attacher l'affection d'un enfant en prenant sa défense face à un blanc trop zélé qu'on reverra dans la soirée, de se voir révéler son avenir proche par un sorcier marabout aveugle (quoi de mieux qu'un sibyllin 'L'aigle achèvera l'éléphant, mais tu devras marcher dans les pas du babouin' ?) ou encore, moins classe, de se faire voler son portefeuille par un vaurien. Arrivé au soir lesjoueursse rendent à la réception et rencontrent la peu reluisante société blanche du comptoir. Désiré Belamy, l'adipeux gouverneur s'avère un individu grossier et peu instruit, mais son autorité sur Fort Gono est sans limite. (...)
La flatterie n'a que peu d'effets sur lui, seuls l'argent, le pouvoir et la postérité sont à même de l'intéresser. Si lesjoueursveulent s'attirer ses faveurs, ils peuvent par exemple lui promettre de l'associer à d'éventuelles découvertes, mais plus sûrement lui faire miroiter les tonnes d'ivoire que représenteraient le cimetière des éléphants. (...)
Il n'accorde aucun crédit au professeur Duvernoy dont il attendait plus de retombé d'un trafic d'objets ethniques qu'il avait autorisé cinq ans au par avant. Autour de la table, lesjoueurspourront compter sur les discussions insipides et décadentes des cadres blancs de la petite colonie. (...)
Les contremaîtres Emile-Louis Quinquampoix et Ferdinand Bardamu sont les seuls a s'être un tant soi peu promené dans la jungle. L'un comme l'autre pourront apprendre auxjoueursqu'un allemand du nom d'Helmutt habite un village indigène à trois semaines de marche à l'intérieur des terres. (...)
L'individu serait un reliquat des activités allemandes du temps où ils étaient maître du Togo, un ancien soldat qui plus est, bref la personne la plus adéquate pour renseigner lesjoueurs. Mais le sujet est assez délicat à aborder à table, devant le gouverneur. On notera en outre la présence à table de Hanz-Rüdi Kartofel, un allemand prétendument négociant en bois et authentique espion au service du Reich. Si vosjoueurss'encroûtent il sera toujours possible de leur faire entendre une transmission radio codée à l'attention d'un mystérieux 'chef des singes', il pourrait s'agir de le prévenir que 'les sangsues sont sur les traces de la banane blanche'. Si lesjoueurssavent le manipuler, le gouverneur pourra mettre du matériel et quelques porteurs à leur disposition. (...)
Helmutt de la jungle : Le village des Ewélés se situe à proximité d'un lac situé en pleine jungle au nord de fort Gono. La route est longue et fatigante, mais à leur arrivée lesPJsauront le bonheur d'entendre la chanson 'Lili Marlene' débitée en boucle par un phonographe fatigué. (...)
Il ne semble peuplé que de femmes et d'enfants, excepté un homme blanc en uniforme hétéroclite qui se balance sur une chaise à bascule à l'abri de sa case. Dès qu'il aura repéré lesjoueurs, Helmutt les invitera à prendre l'apéritif à l'intérieur de sa case. Ex officier allemand du bataillon Togolais, les effets de son dandysme naturel se sont vu décuplé par la contraction du paludisme et la ratification du traité de Versailles (celui qui abandonna le Togo aux « bouffeurs de grenouilles ». (...)
Fort heureusement, dans tout ce galimatias clochardisant, il sera possible d'obtenir un grand nombre d'informations cruciales. C'est ainsi que lesjoueursapprennent que du temps de l'hégémonie allemande, les Ewélés avaient été choisis comme alliés privilégiés. (...)
Fort heureusement, dès son arrivée, un nouveau message lui intimait de repartir immédiatement pour le Ghana où il devait retrouver un certain Janus pour une histoire d'éléphants. Pendant le temps de la discussion, la section nazie togolaise avertie de la présence desjoueursa commencé d'encercler le village. Elle se débarrasse rapidement des porteurs, et lespersonnagesn'ont d'autre alternative que de s'enfuir vers le lac où, d'après Helmutt, ils devraient trouver un hydravion. Après une course effrénée, lesPJsaboutissent sur un vaste plan d'eau où un hydravion vient de commencer à faire tourner ses hélices, il faudra se jeter à l'eau pour atteindre l'appareil. Carroll Jefferson est la pilote du « lapin blanc », une contrebandière irlandaise à la carrure de déménageur et au caractère de cochon. A moins de bourde énorme elle acceptera de prendre lesjoueursà son bord. Si ceux-ci ont quelque chose à proposer pour monnayer leur voyage, tant mieux, sinon elle ne pourra simplement pas se résoudre à les laisser se faire écharper. (...)
Lors de son dernier voyage Carroll a transporté Müller et quatre de ses nazillons noirs. Elle a détesté cet homme dès le premier instant, mais la paye était conséquente. Cela dit, si lesPJsont la bonne idée de parler du Feldmarschall, Carroll pourrait bien décider de leur offrir quelques objets pour les aider dans leur traque. En tout état de cause, voilà lesjoueurspartis pour quelques heures de vol entassés entre les cages de perroquets et autres bestioles exotiques. (...)
C'est à cet endroit précis que Carroll a déposé son dernier passager, et c'est ici que descendront lesjoueurs. Tamale, la capitale régionale se trouve à deux jours de marche au nord. Dans les traces du babouin et de l'éléphant : Lespersonnagessont maintenant en territoire Ghanéen, sur les rives du lac Volta. Lesjoueursauront certainement compris que l'officier allemand se dirige vers le cimetière des éléphants, et que celui-ci se situe en territoire Lobi, soit quelque part au nord ouest du Ghana. Reste à trouver l'endroit exact. (...)
Ils pourront se convaincre de la direction prise par Müller et tenter de le suivre à la trace en interrogeant des villageois çà et là. Tamale : Tamale semble être un passage obligé pour lesPJs. En dehors des informations qu'on pourra espérer y glaner sur Müller, sur les Lobis ou sur les Ashantis, c'est aussi et simplement le seul endroit un tant soit peu civilisé de la région. (...)
Les trop rares cadres britanniques sont dépassés par les problèmes d'intendance et de sanitaires. Dans ce contexte on comprendra que même s'ils sont reçus par les autorités locales, lesPJsn'en obtiendront aucune aide pour la suite de leur périple. L'idéal serait d'arriver à les faire lanterner un peu dans un ping-pong administratif. (...)
Leurs interlocuteurs pourraient délayer leurs réponses négatives sur un mode typiquement british et inviter lespersonnagespour le simple plaisir de s'aérer l'esprit; c'est qu'on rencontre rarement des gens intéressant par ici. (...)
Quant aux autochtones, ils seraient prêts à accréditer toutes les histoires pour un peu d'argent. Au bout de quelques temps il ne fait cependant plus aucun doute pour lesjoueursqu'ils n'obtiendront aucune aide ni information concernant Müller. Ce dernier semble en effet s'être volatilisé, et pour cause : il a consciencieusement évité de se faire remarquer en contournant la ville.... Avouez que des insignes nazis sur un territoire britannique auraient fait un peu désordre. Lesjoueursen sont là lorsque l'arrivée providentielle de Werther Walter débloque la situation. Avec deux côtes brisées et la balle ayant fait ricochet, ses blessures étaient plus impressionnantes que réellement graves. (...)
Financé par les musées du Louvre et de Londres, il a entrepris de monter une petite expédition, et le voilà à Tamale avec un bras en écharpe et une dizaine de porteurs. Il paraîtra soucieux lorsque lesjoueurslui parleront de Müller et les invitera bien entendu à le suivre dans cette expédition. La troupe des nazis : Werther et Wurschtenberg tous deux armés d'un luger. (...)
Prisonniers : Ayant repris la route vers le nord, les explorateurs ne tardent pas à découvrir un village sous le contrôle d'une petite troupe de nazis noirs commandés par le Feldmarshall Müller. Lesjoueurspourraient souhaiter contourner prudemment l'obstacle, ou au contraire profiter de l'effet de surprise pour se débarrasser définitivement de cet importun qu'ils ont déjà croisé à Paris. (...)
Profitant de ce que l'attention de ses compagnons est accaparée par autre chose Werther dévoile ses véritables intentions. Sortant un luger de son paquetage il met lesjoueursen joue et appelle ses alliés allemands. L'opération ne prend pas plus de trente secondes. Ceci fait, dans la grande tradition du méchant machiavélique l'archéologue 'anglais' ne résistera pas à l'envie d'expliquer ses motifs auxjoueurs, surtout si ceux-ci le pressent de questions ou d'accusations. Werther n'est pas foncièrement un nom anglais, et pour cause, la mère du jeune homme était allemande. (...)
Jouant à merveille son rôle d'agent double Werther relaya systématiquement au Reich toute information concernant la défense de Mwélé, raison pour laquelle lesjoueursse sont retrouvés confrontés deux fois à Müller, une première fois en écosse, une seconde au louvre. (...)
Surpris en train de remettre la défense à un inconnu, il avait été blessé par un gardien du musée. Quant à la suite, lesjoueursla connaissent. Werther exulte de pouvoir enfin se révéler au grand jour, et laisse libre cours à sa fierté tant de fois ravalée. Son Reich, celui qu'il aide à construire, durera mille ans ! Lesjoueursne seront pas assassinés tout de suite, leurs compétences pouvant encore servir sur le chemin, ou au pire pour déjouer les éventuels pièges de la citadelle ivoirine. Quant à Herr Müller, il éprouve un plaisir évident à tenir lesjoueurssous sa botte et ne se privera pas de le leur faire sentir. Danse avec les babouins : Lesjoueursdûment entravés, la troupe continue sa progression vers le nord et la savane fait place à de petites collines verdoyantes. D'après Werther le cimetière n'est plus qu'à une journée de marche, lorsque soudainement une meute de babouins passe à l'attaque. Lesjoueursont là un moyen inespéré d'allonger leur espérance de vie. Au cours d'une scène d'action loufoque sur fond de musique de cirque, lesjoueursprofiteront de la panique pour prendre la fuite. Afin que le renversement de situation soit total, ils pourraient même dérober la défense au cours de cet épisode, mais cela n'est pas essentiel à la suite du scénario. Pour que les choses restent intéressantes il conviendrait néanmoins, que lesjoueursn'aient pas l'occasion de récupérer des armes. On pourrait imaginer que tombé à terre, un desjoueursvoit la défense se ficher dans le sol à quelques centimètres de son visage; à moins que plus simplement et plus ironiquement, Werther ait tenu à faire porter quelques bagages dont la défense, à ses prisonniers. La défense pourrait encore changer de main plusieurs fois au cours de la scène, voire même passer par celles des singes ! (...)
La situation est rendue très complexe par la multitude des singes, les objets qu'ils brandissent et qu'ils jettent, la poussière soulevée et la fumée générée par les fusils et les grenades. Plusieurs fois lesjoueurssont sur le point de se faire prendre, mais lorsqu'ils n'arrivent pas à s'en sortir seul, ils sont miraculeusement sauvés par un babouin. (...)
Müller pourrait d'ailleurs bien se faire griffer au visage alors qu'il s'apprête à faire feu sur les évadés. Enfin éloignés du lieu de l'action lespersonnagesfinissent de rompre leurs liens alors qu'au loin on entend encore des coups de feu, des explosions et des cris de singes. (...)
Qu'ils suivent une piste au hasard où qu'ils soient conduits par un énorme babouin au comportement étrange (et pourquoi diable porte t'il la casquette de Müller ?), lesjoueursne tardent pas à comprendre que l'aide des primates n'était pas fortuite. Au détour d'un rocher, un vieil homme entouré d'une cinquantaine de primates attend silencieusement, assis au pied d'un arbre sec. (...)
L'homme s'exprime dans un vieil idiome Lobi, et passera dans un anglais approximatif s'il voit qu'il n'est pas compris. Se présentant comme le dernier des Lobi-singes, il apprendra auxjoueursque son temps est révolu, que les autres tribus sont déjà mortes et que la sienne ne tardera pas à les suivre. Maintenant vient le temps de l'homme blanc. Le sorcier révèle auxjoueursqu'il les a sauvé parce que la savane est trop faible pour faire face seule et qu'elle les a désigné comme ses champions. (...)
Les mauvaises magies des temps anciens n'ont rien à faire dans le temps de l'homme blanc, il faut empêcher Sika Dwa de sortir de son tombeau. Le sorcier exhorte lesjoueursà se rendre dans la citadelle des éléphants pour y détruire le tabouret. Il leur indiquera la direction du cimetière des éléphants et expliquera comment trouver l'entrée de la citadelle : La défense doit être insérée dans le crâne d'origine, un gros crâne en pierre, comprendre fossilisé, situé au milieu du cimetière. (...)
Le vieil homme finira par se taire, sa tête retombera sur son buste frêle. S'ils ne sont pas trop brusque lesjoueurspourront s'assurer que leur interlocuteur est mort, sinon il y a peu de chance que les babouins les laissent approcher de la dépouille de leur maître. Il parait important de noter ici que si lespersonnagespossèdent la défense ils n'en ont pas pour autant l'assurance que Werther ne trouvera pas l'entrée de la citadelle. (...)
Cela prendra juste plus de temps. Bref, quelles que soient leurs raisons, il est assez douteux que lesPJsrebroussent chemin après avoir fait tous ces kilomètres. L'idéal serait qu'ils effectuent leur marche de nuit afin d'arriver au cimetière à l'aube une bonne heure avant le lever du soleil. (...)
Au passage, quelques heures de sommeil ne seront certainement pas superflues. Le cimetière des éléphants : Après quelques heures de marche dans les collines lesjoueursdébouchent sur un à pic. De là on peut admirer un panorama à vous couper le souffle. En contrebas dans une vallée encaissée, gisent des dizaines de milliers de squelettes d'éléphants, il y en a à perte de vue. Que lespersonnagesaient ou non la défense de Mwélé, il leur faudra descendre dans la vallée pour y chercher le crâne fossile. (...)
Ils remarqueront, peut-être un peu tard, que leurs amis allemands sont arrivés avant eux sur les lieux, et qu'il faudra jouer à cache-cache pour arriver au crâne. LesPJsseront certainement émerveillés par cet immense fossile de mammouth assis. Une pièce d'une extraordinaire beauté que tous les musées du monde s'arracheraient. (...)
Entre les pieds du pachyderme repose le squelette d'un explorateur, quelques lances et quelques flèches enfichées dans sa carcasse. Lesjoueursne risquent néanmoins pas de subir le même sort que Léopold Frühstuck car comme l'a laissé entendre le sorcier, les tribus totem ont toutes disparues. Si lesjoueursont la défense, il leur reviendra de faire un peu d'acrobatie pour l'insérer dans son réceptacle. (...)
A cet endroit on trouvera une pile d'ossements assez fournie qu'il faudra dégager pour faire apparaître petit à petit une porte rectangulaire taillée dans le roc et rehaussée de peintures rupestres représentant des hommes et des éléphants. En fonction des événements le MJ pourra décider du groupe arrivé en premier sur les lieux. Si lesjoueursarrivent d'abord, il sera peut-être intéressant de les laisser dégager le passage et s'extasier sur les découvertes avant de faire intervenir les allemands. (...)
Ceux-ci auront peut-être pris un peu de temps pour dégager la défense de son réceptacle, pensant que d'après les légendes celle-ci leur sera utile pour des protéger d'un éventuel gardien. LesPJspourront aussi être fait prisonniers avant la fin de leurs travaux, ce qui leur donnera l'occasion de continuer pour le compte de leurs ennemis. (...)
Si par contre ce sont les allemands qui sont les premiers sur les lieux, le MJ pourra souhaiter tout de même que sesjoueurssoient faits prisonniers par quelques nazis togolais restés en arrière, comme cela se fait souvent dans les films. Il pourra aussi laisser lesjoueurstenter de reprendra la situation à leur avantage, ou suivre tranquillement les allemands à l'intérieur de la citadelle en espérant trouver un moment propice pour agir. (...)
Alors que Müller et ses nazis gâcheront quelques balles vers le haut. Encore une occasion pour laisser lesjoueurss'exprimer et, par exemple tenter de récupérer le tabouret. La température est maintenant proche de 0°C et un vent d'outre-tombe souligné par une brume persistante envahit le dôme. (...)
On entend maintenant un barrissement lugubre alors que l'ectoplasme charge tous ceux qui, dans son temple lui manquent de respect. Plusieurs porteurs sont emportés dans les airs et se fracassent au sol en retombant. Si lesjoueursveulent survivre ils devront se rappeler des mots du sorcier et se prosterner; courir vite ne suffira plus. Lorsque tout sera enfin calme, lespersonnagespourront se relever et constater qu'ils sont seuls. En dehors peut être de quelques uns des porteurs de Werther, sauvés par un réflexe tribal de génuflexion. (...)
Elles tombent une à une sur le sol et se brisent. D'abord lentement, puis de plus en plus vite. Le dôme commence à s'effondrer, et lesjoueursse hâtent vers la porte sous un véritable déluge d'ivoire. A l'extérieur ce n'est guère mieux, les deux bords de la vallée sont en train de se refermer l'un sur l'autre. (...)
S'ils ont réussi à garder le tabouret jusqu'ici, il devient maintenant clair qu'il va falloir le laisser sur place ou mourir avec. Au milieu de ce tremblement de terre on pourra imaginer que lespersonnagesaient l'occasion d'aider ou d'être aidé d'un des porteurs survivants, ou encore qu'ils soient pris en chasse par un Müller blessé et complètement fou. (...)
Carroll et son Lapin Blanc pourraient tout à fait passer par ici dans sa remontée vers le nord, et être attirée par la poussière dégagée par la catastrophe. Sinon, lesjoueursen sont quittes pour rentrer à pieds avec des provisions restreintes. Pour ne pas frustrer outre mesure lesjoueurs, il conviendra de leur donner un souvenir de l'aventure. Ils auront peut-être réussi à sauver un morceau d'ivoire, un ou deux diamants ou pourquoi pas la défense de Mwélé en entier ? (...)Ce scénario a fini premier au concours Arkeos de Cerbère.org. Les PJ's vont partir à la recherche d'une citadelle d'ivoire mais ils ne seront pas seuls sur les traces de cette citadelle. En effet, les Nazis s'intéressent de très près à cette légende. Un peu d'Histoire : Ces quelques informations constituent le cadre 'historique' du scénario. Au MJ de décider ce qui, parmi cela, est du domaine de la culture des joueurs. Des Ashantis : Aux alentours de 1670, l'Asantehene (roi des Ashantis) Oseï ...