Localisation, armures & autres
sur SimulacreS
Contient : grenade (4)...personnage est très malade, empoisonné ou que des brûlures ne sont pas encore bien guéries. Exemple : unegrenadeexplose à côté d'Arthur. Le tableau des armes indique qu'unegrenadeau point d'impact... [Détails]En jeu de rôle, chacun voit un peu midi à sa porte. Certains trouvent que des règles de six pages sont déjà trop compliquées, d'autres ne supportent pas que tous les détails concernant les armes ne soient pas pris en compte. Il ne faut pas oublier que le but premier du jeu de rôle s'est de s'amuser. Et chacun a sa façon de s'amuser. Pour ceux qui aiment les détails, voici des règles optionnelles, compatibles avec les règles de base, mais plus particulièrement destinées à compléter les règles de campagne ...
PNJ pour Shadowrun
Des PNJ avec 50 de Q.I : Voici quelques PNJ originaux pour égayer vos parties... Tobor, l'ordinateur domestique : Description : Tobor est une petite boite métallique très résistante qui peut se visser à peu près n'importe où. Il s'agit d'un ordinateur 'ménager', de conception un peu ancienne. Son rôle est triple : entretenir la maison, aider le propriétaire et protéger l'appartement contre les intrus. On ne peut communiquer ...Contient : grenade (4)...stupide dans une équipe de base-ball. Alors Drum est devenu chasseur de primes. Son arme préférée, c'est lagrenade, qu'il manie mieux que tout autre Shadowrunner. Phrases préférées : - 'Druuummmm ! Drrrrummmm... [Détails]Présenteeez... armes !
sur Loukoum On Line
Cette page présente quelques unes des armes que l'on peut rencontrer dans le système solaire en 1890 ou un peu plus tard. Les caractéristiques des armes sont fournies pour le système GURPS. Les armes à feu sont présentées à la manière de GURPS High-Tech (ouvrage auquel il peut être utile de se référer pour des précisions de règles sur certaines des armes présentées ici). Les porté ...Contient : grenade (3)...combustion régulière permet une certaine temporisation des mèches, a été inventé en 1888. L'usage de lagrenade, s'il s'est quelque peu perdu dans la plupart des armées occidentales, reste courant sur... [Détails]Effets et Routines selon les traditions
sur Eric Christ au format (89 Ko)
Les effets et routines suivantes tentent d'être fidèles au paradygme des traditions spécifiques. Selon nos règles maison un mage peut maîtrisé 5 fois son entéléchie en routines ou effets préprogrammés, leur utilisations traduit par un -3 à la difficulté. Routines/effets pour Verbena : La force de mon ennemi (Vie *** Psyché **) : Cette routine permet en buvant le sang ou en mangeant le cœur de son adversaire, de s'approprier des souvenirs, des connaissances, ou de la force. En terme de jeu ...Contient : grenade (3)...la force (électricité, mais aussi pression...) contenue dans un objet (générateur, fusible, ordinateur,grenade, extincteur...) et en perturbe totalement le fonctionnement. L'effet est en général un court-circuit... [Détails]Manuel de l'alchimiste
sur Le Cercle Fantastique au format (327 Ko)
Contient : grenade (3)...nauséeux pendant 1 round. Une créature réellement enduite du produit subit un malus de -4 à ce test.Grenadeéclair : technologie svirfnebline. Une création des gnomes de profondeurs, ces petites sphères... [Détails]Rappel des règles d'artisanat : Le personnage a appris un métier artisanal ou un art, comme par exemple l'alchimie, la calligraphie, la cordonnerie, la fabrication d'arcs, la fabrication d'armes, la fabrication d'armures, la fabrication de navires, la fabrication de pièges, la ferronnerie, la maçonnerie, la maroquinerie, la peinture, la poterie, la reliure, la sculpture, la serrurerie, la taille de pierres fines ou précieuses, le travail du bois, le travail de la forge, les travaux de charpente ...
PUNCH : Description des armes
sur Studio09 au format
Contient : grenade (3)... Main nue AS NA 4 1. Poignard AS AS AC NA 5 2. Machette AS NA 5 2. Arbalète (2) AC AS AS AC 1-3 5 2.Grenade(offensive) (3) AC AS AC NA 5 3. Revolver AC AS AS AC 6 5 3. Revolver (gros calibre) AC AS AS... [Détails]Les armes ont plusieurs caractéristiques : leur type, la possibilité de tir en rafale (R), les Portées (Co, Ct, Di, Lo, Ex) et le type d'Action requis (AS, AC, AH), la capacité du chargeur (C)1, le Seuil de Défense (SD), les Dommages (Dom : le nombre de degrés de dommage subi par la cible suite à une attaque) et l'indicateur d'équipement (Eq : Ceci n'est précisé que si l'équipement est estimé encombrant et requiert de fait deux lignes d'équipement). Armes R Co Ct Di Lo Ex C SD Dom Eq : Main ...
La Firme
sur Via Phoenicis au format (147 Ko)
Contient : grenade (3)...projection de grenades lacrymogènes. Sa puissance n'est utilisée que pour les dommages infligés si lagrenadetouche un adversaire de plein fouet.GrenadeLacrymogène Sadness Puiss. Préc. Portée Mun. Talent... [Détails]Les vieux routards d'INS/MV, ceux qui savent quel fut le destin de Gabriel ou comment Leviathan franchit les Marches pour accéder au Paradis, ont peut-être remarqué qu'un être d'exception a mystérieusement disparu des tablettes infernales, Nisroch, ex-Prince des Drogues. Officiellement, celui dont la froideur était proverbiale (Malphas l'avait surnommé « M. Spock »), a abdiqué en faveur d'un Prince bien mollasson, Nog le Paresseux, certes chargé de répandre sur le monde le fléau du chômage ...
Armes supplémentaires (et modifications)
sur Mister Frankenstein au format (174 Ko)
Contient : grenade (3)...marines à partir d'une fiche programme éditée en 1999.Il n'a donc rien à faire dans le jeu ! + Le lance-grenadeM-203 ne s'utilise pas seul,il doit être fixé sous le canon d'une M-4 ou d'un M-16.Sinon... [Détails]+ Pas de modifications particulières pour les pistolets automatiques de 9mm. + Léger abaissement de la cadence du Desert Eagle (gros recul et masse énorme (+2 kilos chargé) le rendent difficile à manœuvrer). + Plus que deux modèles de revolver : en .357 mag (Colt Python) et .44 mag (SW M629).Les revolvers devraient avoir un temps de rechargement de 2 tours en l'absence de speed loader (le speedloader est une espèce de rondelle de plastique qui permet d'injecter dans le barillet les six balles ...
Munitions de Shadowrun 2
sur Archaos au format (81 Ko)
Tableaux des munitions. MUNITIONS (par 10) : Nom Dissim° Dégats Poids Coût Dispo Index Notes : Balle Etourdissante 8 P Etour 1 100 4/48 h 1 Balle Explosive 8 P + 1 0,75 50 3/36 h 0,8 Balle Fléchette 8 N + 1 0,5 100 3/36 h 0,8 Protec° balistique x 2 Balle Gel 8 Notes 0,25 30 4/48 h 1 P - 2, dégat étourdist, proj au sol Balle Normale 8 P 0,5 20 2/24 h 0,75 Balle APDS CSR 8 Notes 0,25 70 14/14 j 4 Protec° balistique / 2, P + 1 Balle Ex-Explosive CdG 8 P + 2 0,75 100 6/72 h 1,5 Balle ...Contient : grenade (3)...CdG 6 - - .25 40 4/48 h 2 Voir règle de fumée Flash CSR 6 Spécial - .25 40 4/48 h 1 Aveuglement Mini-grenade6 cfgrenadecf gren. .1 x2 +2/gren. +1. ACCESSOIRES : Support Dissimulation Indice Poids Disponibilité... [Détails]Portée des armes pour Shadowrun 2
sur Archaos au format (14 Ko)
Contient : grenade (3)...Mitrailleuse moyenne 0-40 41-150 151-300 301-500 Mitrailleuse lourde 0-40 41-150 151-400 401-800 Lance-grenade5*-50 51-100 101-150 151-300 Lance-missiles 20*-70 71-150 151-450 451-1 500 Anti-Char CdG... [Détails]Tableau de portée des armes. Arme Courte (SR4) Moyenne (SR5) Longue (SR6) Extrême (SR9) : Pistolet petit calibre 0-5 6-15 16-30 31-50 Pistolet lèger 0-5 6-15 16-30 31-50 Pistolet lourd 0-5 6-20 21-40 41-60 Pistolet mitrailleur 0-10 11-40 41-80 81-150 Taser 0-5 6-10 11-12 13-15 Shotgun 0-10 11-20 21-50 51-100 Fusil de sport 0-30 31-60 61-150 151-300 Fusil de précision 0-40 41-80 81-200 201-400 Fusil d'assaut 0-15 16-40 41-100 101-250 Mitrailleuse légère 0-20 21-40 41-80 81-150 Mitrailleuse ...