Le Combat & Les Déplacements
sur Corporates
Le tour. Le combat est divisé en tours. Chaque tour dure 5s et est lui-même divisé en 5 segments d'une seconde. Les actions : Il existe différents types d'action : * Les actions déclarées : leur nombre doit être annoncé en début de tour et ne pourra pas être augmenté par la suite sauf passage en 'Mode Survie' (voir plus bas). Leur nombre détermine leur répartition dans le tour et le malus qu'elles entraînent pour toutes les actions du tour. Cela concerne principalement les actions offensives ...Contient : défenseur (9)...ci-dessous permet de la calculer en fonction de la situation. Calcul du score de défense : Situation Défense :Défenseurimmobile ou n'étant pas en situation de combat -10Défenseurengagé Compétence de... [Détails]Nouvelles techniques de Ki
sur Edge Entertainment au format (3.4 Mo)
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : défenseur (8)...ou plusieurs ennemis depuis toutes les parties du corps, réduisant de six points toute protection dudéfenseur. Les dégâts seront déterminés par le double de la Présence du personnage plus son modificateur... [Détails]Vous pouvez à présent profiter d'une série de nouvelles techniques qui sont à la disposition de n'importe lequel de vos combattants. LES CHAÎNES : L'origine de cette dévastatrice série d'attaque est complètement inconnue. Nombreux sont ceux qui leur attribuent une origine non humaine et, vu leurs effets et leur pouvoir, c'est probablement une théorie exacte. Elle doit son curieux nom au fait que la base de toutes ses techniques consiste à rendre visible l'énergie interne de celui ...
Règles de Combat optionnelles
sur Eric Christ au format (1.5 Mo)
Contient : défenseur (6)...à un assaut ou à une feinte 80%. Parade réflexe En réponse à un assaut ou à une feinte 80%. Feinte Ledéfenseurne doit pas avoir réussi une esquive ou une parade réflexe auparavant 90%. Riposte Etre maître... [Détails]Chapitre 1 : Introduction. Ces Règles de Combat Optionnelles sont divisées en trois parties : (a) Les Manœuvres Spéciales. Les Manœuvres Spéciales sont accessibles à tous les combattants, quelle que soit leur arme de prédilection, pourvu qu'ils disposent d'un pourcentage en compétences d'armes suffisant. (b) Les Arts du Combat. Les Arts du combat sont des techniques d'expert que seuls quelques maîtres d'armes connaissent dans tous les Jeunes Royaumes et dans l'Est Inconnu. Un art ...
Liber Fanatica – Volume II : Les Arts Périlleux
sur Vox Ludi au format (1.7 Mo)
Contient : défenseur (5)...présentons ici trois options. L'approche réaliste : L'attaquant annonce qu'il va mener une attaque. Ledéfenseurannonce qu'il va essayer soit d'esquiver soit de parer l'attaque. Les jets de dés correspondants... [Détails]Bienvenue dans Liber Fanatica - Volume II : Les Arts Périlleux. Ce volume rassemble une sélection d'articles qui traitent des deux arts les plus dangereux du monde de Warhammer - le combat et la magie. Dans la Voie du Guerrier, vous trouverez deux articles qui fournissent des conseils et des règles pour rendre plus vivants vos combat dans WJDRF2. Un troisième article met en avant quelques options afin de rendre plus réalistes (certains diront plus mortels) les dégâts et soins. Dans ...
Règles de combat optionelles et exemples
sur Asmodée au format (25 Ko)
Ces règles additionnelles et ces précisions sont tout ce qu'il y a de plus officielles et elles pourront être retrouvées dans le supplément consacré à la technologie qui sera publié en Octobre 2003. Initiative : • Les combats au contact sont toujours résolus à la fin de la phase 0. Combat au contact : RÈGLE OPTIONNELLE : • Localisation : lors d'un combat au contact, il est possible de majorer tous les jets de localisation de 1 (un résultat final de 11, indiquant toujours la tête ...Contient : défenseur (5)...(on les appellera assaillants pour simplifier), ou plus, attaquent un même adversaire (on le nommeradéfenseur), ils bénéficient alors nécessairement de l'effet de masse (pour peu que l'environnement le... [Détails]Armes et coups spéciaux
sur La Lune Rousse au format (105 Ko)
Apprêter : Balance, Flambergue, Fortépée, Palache, Poignard. Il s'agit de tirer profit de l'équilibre spécifique de l'arme pour l'apprêter dans le même mouvement que l'attaque ou la parade moyennant un handicap dans le maniement. Le combattant doit tenir compte de l'apprêt pour le tour suivant mais son arme est bien plus rapide. Le personnage réduit son PA d'un dé. Au tour suivant l'initiative de l'arme est réduite de 2. Note : ce coup spécial ne peut être utilisé au premier tour de combat ...Contient : défenseur (5)...un succès (ou une égalit é) simple de l'attaquant permet de garder l'arme bloquée, un succès simple dudéfenseurlui permet de reprendre son arme, un succès avec une MR de 4 dudéfenseurlui permet d'arracher... [Détails]Feuillets du D6 n°3 : Maîtres de Guerre
sur Studio09 au format (4.6 Mo)
Contient : défenseur (4)...personnage en touche un autre, l'attaquant compare son jet avec le niveau de défense de son opposant. Ledéfenseura trois possibilités : défense naturelle : ledéfenseurne cherche pas particulièrement... [Détails]Des règles de combats avancés (coups spéciaux et arts martiaux), sept profils-types de combattants et six héros de légende. Rappel des règles de base concernant les combats : En préambule, découvrez ici un résumé des règles de déplacements. Si certains éléments vous paraissent obscurs, reportezvous au livre de base. Vous y trouverez par ailleurs de nombreux autres aspects (options de tir, options de combat au corpsàcorps, modificateurs additionnels...). Initiative : Si la situation n ...
Règles Maison
au formatContient : défenseur (4)...attaquant a la possibilité de choisir la difficulté qui sera également appliquée au jet de défense dudéfenseur. On ajoute le bonus d'Agilité à la difficulté ; si l'attaquant est à mauvaise distance (maximum... [Détails]Création de personnage : Les caractéristiques : La valeur des caractéristiques varient de 1 à 19 avec une valeur moyenne de 12 pour les humains. 130 points sont à répartir dans les 10 caractéristiques avec un minimum de 6 et un maximum de 18 sauf exception précisée dans la description des races. Des bonus raciaux sont à prendre en compte. Les 10 caractéristiques : Isho : quantité brute d'Isho. Couleur : qualité / pureté de l'isho, sensibilité à l'isho. Force : force physique. Constitution ...
Le combat revu et corrigé
Le système de combat proposé dans le livre de base est bien, mais il mérite d'être synthétisé, clarifié et légèrement amélioré. Voici ce que j'utilise dans mes campagnes. La Passe d'arme : Une passe d'arme dure 5 secondes. Chaque combattant peut faire jusqu'à quatre actions pendant une passe d'arme, soit normalement : une attaque, une parade (deux si le combattant possède une arme principale et un bouclier, seulement une s'il ne possède qu'une arme de combat), une esquive et une action ' ...Contient : défenseur (4)...aient été faites. L'attaque : L'attaque se détermine avec : Art guerrier + compétence d'arme + 2D6. Ledéfenseurpeut parer avec : Art guerrier + compétence d'arme + 2D6. ou esquiver avec : Agile + esquive... [Détails]Un nouveau Danger ! Un nouvel Espoir !
sur Métamorphe au format (1.2 Mo)
Contient : défenseur (4)...Vig JS Vol Spécial : 1 +0 +0 +2 +0 Ardeur 2 +1 +0 +3 +0 Vigilance, Baroud d'affres 1x/Jr 3 +2 +1 +3 +1Défenseurdes Mnémosiens, Toujours prêt 4 +3 +1 +4 +1 Déplacement accéléré 5 +3 +1 +4 +1 Baroud d... [Détails]Cette aide de jeu est le produit de ma réflexion, cependant Midnight™ reste l'oeuvre de ses auteurs, l'utilisation de termes Open Contents pour le système D20 se fait dans le respect, quant aux illustrations elles restent les oeuvres de leurs créateurs. Le but de cette aide de jeu n'est autre que de participer au développement du Jeu de Rôle et en aucun cas de supplanter une quelconque création. Ce document ne peut et ne doit pas être utilisé à des fins commerciales. Introduction : Histoire ...