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Ouvrages pour Krystal

JDR Krystal

Cette section de JdRP présente une liste d'ouvrages pour le jeu de rôle Krystal, toutes éditions confondues. Les ouvrages mentionnés sur le site ne représentent pas la totalité de la gamme de Krystal mais ceux qui ont ou ont eu des articles leur faisant référence (offres partenaires, previews, critiques...).

Tous les ouvrages par ordre alphabétique :

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  • Krystal - Fille de l Hiver

    Fille de l'Hiver

    Type d'ouvrage : Scénario

    Description : Dans les ruines de Lyon, une cruelle décision les attends. Ils rejoindront la Capitale, London, isolée du continent par une mer déchaînée. Dans le Havre de Dover, ils feront la découverte d’une communauté
    Suite de la description
    scientifique étrange et isolée. À Reims la Royale, enclave de tradition médiévale, ils apprendront que la confiance ...
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  • Krystal - Fondations

    Fondations

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers

    Description : Fondations est tout d'abord un supplément de contexte. Il contient : - De nouveaux pouvoirs de saisons pour tous les Hérauts. - De nouveaux atouts spécifiques pour les PJ initiés. - L'Ordre minéral
    Suite de la description
    l'Ordre végétal et l'Ordre animal : pour chacun sont détaillés les croyances, le rôle dans la société, les cérémonies et la symbolique, et pour le meneur de jeu des intrigues et secrets. - Les secrets des Fondateurs, figures de premier plan de la Congrégation. Fondations propose aussi une nouvelle campagne, Symposium, sur les thèmes de l'automne : la protection, le calme, ainsi que la politique et le rassemblement. Les Hérauts seront placés à la tête d'une communauté au cours d'un long périple. Arrivés à destination, ils auront l'occasion de participer aux décisions qui forgeront la Congrégation de demain.
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  • Krystal - Krystal

    Krystal

    Type d'ouvrage : Livre de base

    Description : Nous sommes en l’an 300. Nul ne se souvient de ce qui précéda le Clivage, cet événement qui sépara l’ère d’avant de l’ère actuelle. Notre monde est devenu un endroit triste et sinistre, dévasté. Les
    Suite de la description
    branches des arbres restent nues. Les bourgeons se font rares. L’herbe qui recouvre les sols est sombre. La faune connue de nos jours a quasiment disparu : il n’existe plus que des créatures étranges, vestiges des animaux du passé, irrémédiablement altérés par la pollution et les mutations. Les saisons n’existent plus et seule dure la morte-saison, morne et sans vie. La plupart des villes sont en ruines, rongées par la nature, et l’air contaminé condamne ceux qui le respirent trop longtemps. Des créatures hantent les environs des zones vivables, et les paysages ont par endroits été bouleversés au point d’être désormais méconnaissable. Des enclaves ont été pourtant évitées par les ravages dramatiques du Clivage. Dans chacun de ces havres de paix, la vie suit son cours, les humains ont reconstruit un semblant de civilisation. La technologie a connu un sérieux recul : l’humanité ayant oublié la vie avant le Clivage, nombre de choses sont inutilisables. Même le temps est radicalement différent : les saisons sont présentes, même si plus courtes, car une intersaison existe désormais. Nommée mousson, intercalée entre été et automne, c’est une période durant laquelle une pluie diluvienne et des vents violents sévissent. Il existe en outre une morte-saison à l’extérieur des havres de paix. Elle s’invite parfois au sein des enclaves, lors des jours noirs, maudits et craints. Krystal invite les joueurs à interpréter des Hérauts. Ces êtres particuliers, touchés par un cristal onirique – leur krystal –, voyagent entre les enclaves pour porter des nouvelles : leurs capacités surnaturelles leur permettent de se déplacer de manière relativement sûre entre deux villes, car ils ne craignent pas de respirer l’air vicié de l’extérieur. Les Hérauts sont porteurs de messages mais surtout d’espoir : l’espoir d’un monde, un jour, où chacun sera libre de se déplacer à volonté sans craindre les miasmes mortels des terres ravagées. Guidés par des intuitions inspirées par le krystal, les Hérauts parcourent l’Europe ravagée pour la régénérer et la rendre vivable. Pour cela, ils cherchent les Failles – des lieux particuliers qu’ils savent ressentir – qu’ils transforment en Havres – où la nature est apaisée et où les saisons reprennent leurs droits –, combattent les monstres des terres dévastées ou encore aident à la survie des enclaves. Par leurs actes, les marécages nauséabonds se muent en vallées verdoyantes, les forêts d’arbres morts se transforment en bois paisibles où la faune reprend ses droits, les montagnes brumeuses regorgeant de pièges naturels redeviennent habitables.
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Ouvrages sur JdRP pour
Krystal :

3 Références


Type d'Ouvrage :

  • Descriptif d'univers (1)
  • Scénario (1)
  • Livre de base (1)


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