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Ouvrages pour Tenebrae

JDR Tenebrae

Cette section de JdRP présente une liste d'ouvrages pour le jeu de rôle Tenebrae, toutes éditions confondues. Les ouvrages mentionnés sur le site ne représentent pas la totalité de la gamme de Tenebrae mais ceux qui ont ou ont eu des articles leur faisant référence (offres partenaires, previews, critiques...).

Tous les ouvrages par ordre alphabétique :

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  • Tenebrae - L Art de la Guerre

    Art de la Guerre (L')

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 0,00 €.
    - 2 critiques.

    Description : Affronter les démons est souvent synonyme de mort. Pour les Docteurs, les défaire signifie un recours sans retenue à l’Animus blanc. Pourtant, en d’autres temps, des femmes et des hommes combattirent les
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    rejetons des enfers. Ils subirent bien des pertes, mais ils en infligèrent également de nombreuses. Or, tous ne bénéficiaient pas de Lois pour fortifier leur Animus blanc ni des Magies blanches pour déchainer des pouvoirs surnaturels. Ces héros ne durent compter que sur leur habileté à manier les armes. Ils développèrent des techniques qui firent d’eux de véritables foudres de guerre. Leur art n’a pas disparu, il passa de maître et maître jusqu’à aujourd’hui : certains initiés en sont les dépositaires. Pour les Docteurs, c’est le plus inestimable des trésors. Pour les démons, c’est une menace cauchemardesque… Ce supplément pour Tenebrae comprend… - Des règles tactiques et 30 manœuvres martiales accessibles aux Docteurs pour mettre en scène des corps à corps hauts en couleurs, ainsi qu’un scénario introduisant leur découverte et apprentissage en cours de jeu. - Des révélations sur l’histoire et les intrigues de 7 démons, ainsi que 7 synopsis de scénario. - Une campagne en 3 épisodes… éprouvant les nouvelles capacités de combat des Docteurs ! - Des cartes localisant les démons de ce supplément, ainsi qu'un plan distinguant les lieux-clés d'une bien curieuse énigme géographique !
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  • Tenebrae - Magies Blanches

    Magies Blanches

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 offre partenaire à 24,90 €.
    - 2 critiques.

    Description : Ce supplément de Tenebrae comprend : - Le Corpus 7 : 50 pouvoirs (alchimie, déisme, exorcisme, invocation, kabbale et théurgie) pour les Docteurs ; - Le Corpus 8 : des révélations sur l’histoire, l’influence
    Suite de la description
    les ennemis, les alliés et les secrets des cinq mentors ; - Le Corpus 9 : une campagne en 3 épisodes en terre cathare ; - Une carte d’Europe en couleur permettant de situer un clin d’oeil les contacts de la Multitude de Makpéla.
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  • Tenebrae - Les Templiers

    Templiers (Les)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 2 critiques.

    Description : Ce supplément de Tenebrae comprend : - Le Corpus IV : l’histoire des Templiers, la description de leur survivance au XVIIe siècle, les règles pour jouer un Templier, ainsi que deux lieux mythiques et
    Suite de la description
    deux synopsis d’aventures ; - Le Corpus V : une campagne prête à jouer (3 épisodes) en Terre Sainte, débouchant sur des nouveaux pouvoirs pour tous les personnages ; - Le Corpus VI : une nouvelle présentant l'historique d’un héros inédit, les règles pour l'intégrer dans une campagne, ainsi que des révélations importantes sur les secrets de Tenebrae ; - Un ensemble de cartes : des plans en couleur du Portugal et de ses commanderies, de la forteresse de Tomar et de Jérusalem.
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  • Tenebrae - Tenebrae

    Tenebrae

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 1 offre partenaire à 22,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Europe, XVIIe siècle, pendant la guerre de Trente Ans… Le Mal affirme son emprise sur le continent. Des démons susurrent à l’oreille des puissants et les conduisent à se vautrer dans le luxe et le
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    vice. Des monstres – lycanthropes, dracs, chevaux diaboliques, etc. – apparaissent dans le sillage des rejetons de l’enfer. La misère encrasse les villes, des factions de mercenaires désœuvrés martyrisent les campagnes. Dans les villages, sorciers ou sorcières font régner la peur… Un groupe d’aventuriers parcourt l’Europe et lutte contre le mal. Chacun a été recruté par un mystérieux mentor. Chacun a été choisi pour son ardeur à combattre pour la cause du Bien. Les mentors leur ont ouvert les yeux sur la menace pesant sur le continent : la corruption des âmes, la présence des monstres et derrière cela l’emprise des démons. Le jeu de rôle Tenebrae invite les participants à incarner un groupe d’aventuriers parcourant l’Europe et luttant contre le mal, les Docteurs. Chaque Docteur a été recruté par un mentor, membre d’une faction occulte, la Multitude de Makpéla : Adam un cardinal de Rome, Sara une pasteure d’Amsterdam, Ishaq un imam de Cordoue ou Yaqov un rabbin de Prague. Chaque Docteur a été choisi pour son ardeur à combattre pour la cause du Bien. Adam, Sara, Ishaq ou Yaqov lui a ouvert les yeux sur la menace pesant sur le continent : la corruption des âmes, la présence des monstres et derrière cela l’emprise des démons. Les Docteurs sont le bras armé de la Multitude de Makpéla. Ce terme de Docteurs ne signifie pas qu’ils sont des médecins – ils sont plutôt des chasseurs de monstres et de démons. Ce titre vient d’un attribut remis à chaque aventurier par son mentor : un masque au nez pointu. Cet équipement s’inspire d’un objet du XIVe siècle. Il s’agissait d’une protection portée par les médecins visitant les pestiférés – l’appendice permettait de placer des herbes odorantes pour masquer les odeurs de putréfaction. Symboliquement, il signifie que l’aventurier s’attaque à la nouvelle peste qui frappe l’Europe, qu’il soigne le continent… par le fer ! Aussi le Docteur le porte-t-il lorsqu’il veut faire connaître sa présence de héros justicier et de pourfendeur du mal. Quand il a besoin de rester discret, il l’ôte. Paradoxalement, c’est en enlevant son masque que le Docteur se dissimule…
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  • Tenebrae - Les Testaments Trahis

    Testaments Trahis (Les)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Foyer de la Guerre de Trente Ans, la Bohême jouit d’une aura de mystère. Chacune de ses seigneuries renvoie à son histoire, visible ou occulte, dont le cœur est la cité de Prague. La décrépitude baroque
    Suite de la description
    de la ville aux cent clochers suinte dans chaque ruelle et contamine jusqu’aux habitants. La présence des démons et les ravages de la guerre ont en effet corrompu la terre et les âmes. La foi des fidèles vacille comme la flamme d’une bougie sur le point de s’éteindre. Les Docteurs rallieront-ils à leur cause les Bohémiens, héritiers d’un pouvoir à nul autre pareil ? Empêcheront-ils le Mal d’envahir le cœur de l’Europe ? Ce volume de Tenebrae comprend : - Le Corpus XIII : l’histoire du royaume, ses régions et leurs secrets, les clans bohémiens, plusieurs accroches d’aventures, un bestiaire local et deux synopsis d’aventure. - Le Corpus XIV : Prague, capitale emblématique de la Bohême, et ses lieux emblématiques. - Le Corpus XV : une campagne confrontant les Docteurs aux sombres secrets tapis dans le Royaume de Bohême depuis des siècles. - Le Corpus XVI : une nouvelle pratique magique, la spagyrie, et des aides de jeu pour le Corpus XV. - Un ensemble de cartes : des cartes du royaume de Bohême, de la ville de Prague et de la colline des Hradcany.
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Ouvrages sur JdRP pour
Tenebrae :

5 Références


Type d'Ouvrage :

  • Supplément de règles et d'univers (2)
  • Descriptif d'univers (2)
  • Livre de base (1)


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