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Accueil > Livres de jeux de rôle >

Ouvrages pour Warhammer

JDR Warhammer

Cette section de JdRP présente une liste d'ouvrages pour le jeu de rôle Warhammer, toutes éditions confondues. Les ouvrages mentionnés sur le site ne représentent pas la totalité de la gamme de Warhammer mais ceux qui ont ou ont eu des articles leur faisant référence (offres partenaires, previews, critiques...).
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  • Warhammer - The Adventurer s Toolkit (3rd Edition)

    Adventurer's Toolkit (3rd Edition) (The)

    Type d'ouvrage : Extension des règles
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Alors que se tissent des menaces à la stabilité de l'Empire, de courageux individus s'engagent à prêter leur aide à la cause, tandis que d'autres sont pris dans les plans du destin et se retrouvent confrontés
    Suite de la description
    à de périlleuses aventures. The Adventurer's Toolkit permet aux joueurs d'ajouter facilement plus d'excitation et d'options à leur jeu Warhammer Fantasy Roleplay, et il contient les éléments de base nécessaires pour accueillir un joueur supplémentaire (en plus des quatre joueurs pris en charge par le jeu de base). Vous y trouverez plus de 50 cartes d'action, 30 cartes talent, 10 nouvelles carrières, 4 nouvelles feuilles de parties, un bloc de feuilles de personnages, de nouvelles figurines de personnage à découper, des jetons supplémentaires pour aider à gérer vos héros, et bien plus encore ! Avec The Adventurer's Toolkit, vous pouvez maintenant jouer un solide Nain Ironbreaker, un formidable Haut Elfe Sword Master, un agile Elfe des bois Wardancer, ou un Ratcatcher opprimé avec son chien, petit mais vicieux. ou encore l'une des autres nouvelles carrières introduites. The Adventurer's Toolkit vous permet de vivre des aventures sombres et périlleuses avec plus d'options que jamais !
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  • Warhammer - L Agonie du Jour

    Agonie du Jour (L')

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : Envoyé à Marienburg pour y chercher un livre rare, les aventuriers découvrent une série d'événements et de complots. Il ne reste qu'une solution pour protéger Marienburg de la destruction : trouver le
    Suite de la description
    plus vite possible l'Œuf de Lune, le seul artefact supposé pouvoir rétablir l'ordre et la paix. Une collection de dix aventures qui s'enchaînent, des informations nouvelles sur Marienburg et les Wastelands, des cartes, des documents et six personnages pré-tirés.
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  • Warhammer - Apocrypha 2: Chart of Darkness

    Apocrypha 2: Chart of Darkness

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers

    Description : Supplément Warhammer de 128 pages contenant de nombreuses règles, carrières, scénarios, objets et bien plus (sous license Games Workshop) tirés d'anciens numéros de White Dwarf.

  • Warhammer - Apocrypha Now

    Apocrypha Now

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

  • Warhammer - Arcanes Magiques

    Arcanes Magiques

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers

    Description : Supplément de 90 pages contenant de nombreuses règles sur la sorcellerie et de nombreux nouveaux sorts. (Non officiel Games Workshop).

  • Warhammer - Arsenal du Vieux Monde

    Arsenal du Vieux Monde

    Type d'ouvrage : Recueil / Bestiaire
    - 2 previews.

    Description : Sans un équipement correct, même le plus courageux des aventuriers a peu de chances de survivre dans le monde de Warhammer. Ce supplément constitue l’inventaire exhaustif de tout ce dont un héros aura
    Suite de la description
    besoin avant d’aller affronter les hordes du Chaos, les orques, les gobelins et les redoutables trolls. Un arsenal complet d’armes et d’armures vous permettra de faire votre choix. Mais L’Arsenal du Vieux Monde ne s’arrête pas là puisqu’il dévoile également des informations vitales sur les routes commerciales, les guildes, les denrées de base, les hommes de main et bien d’autres choses encore. Voici ce que vous découvrirez au sein de cet ouvrage: - Un guide numismatique des différents royaumes et cités-états du Vieux Monde. - Une étude précise des armures incluant deux types inédits, l’écaille et le cuir clouté, un guide héraldique et des règles optionnelles. - Un inventaire détaillé d’armes, nouvelles ou non, de la hache à l’arbalète en passant par l’arquebuse et les catapultes. - Un large éventail de matériel divers, du simple récipient aux rations en passant par les sources de lumière et le mobilier. - De nouveaux poisons, des potions inédites et tout un ensemble de curiosités qui rendront votre aventurier unique. - Des règles traitant des animaux et des moyens de transport, indispensables pour les longs voyages. - Un guide visant à gérer ses propriétés et à monter des affaires. - Un système permettant de louer les services de PNJ aux compétences variées. - Un ensemble de trésors susceptibles de récompenser les personnages les plus courageux qui osent braver les dangers du Vieux Monde. Avec L’Arsenal du Vieux Monde, votre personnage est sûr de trouver tout ce dont il a besoin. Qu’il s’agisse d’un ratier à la recherche d’un limier ou d’un tueur de trolls en quête d’une nouvelle arme lourde, ce supplément est une bible en matière d’équipement.
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  • Warhammer - Barony of the Damned

    Barony of the Damned

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 critique.
    - 1 preview.

    Description : Le Moussillon est une contrée maudite placée sous les sceaux du mal et de la mort. Depuis des années, ce duché désolé et suppurant semble même vouloir se débarrasser de ses vermines les plus dégoûtantes
    Suite de la description
    Mais une nouvelle force vient de faire son apparition, un ennemi capable de plonger la Bretonnie dans la guerre. C’est sur cette toile de fond que les personnages joueurs découvrent le Moussillon, dans toute sa laideur. Dans Le Duché des Damnés, les personnages joueurs sont engagés par un puissant noble et chargés de lui rapporter la tête d’un vil agitateur, Guido Le Beau. Suivant sa trace, il devient évident que le criminel a cherché à se réfugier au Moussillon. S’aventurant dans cette région sauvage, ils vont devoir lutter contre les paysans et les nobles du duché, pour finalement se retrouver dans la cité de Moussillon. Une fois là-bas, ils seront mêlés à une intrigue et une enquête complexes, devront déjouer les machinations de pirates, d’assassins et des forces blasphématoires qui agitent le Duché des Damnés. Mais fuir Moussillon n’est pas une tâche aisée et il leur faudra d’abord mettre la main sur la tête de leur proie. Le Duché des Damnés est une aventure pour Warhammer, le Jeu de Rôle, conçue pour donner vie à l’une des pires provinces de Bretonnie. En plus de l’aventure, ce guide décrit le Moussillon, son histoire, son peuple et sa politique. Vous y trouverez de nouveaux monstres, comme les hommes gris, de nouvelles maladies, comme la fièvre rouge et le croup des marais, ainsi que deux carrières inédites : la Grenouillère et le Maresquier. Enfin, ce supplément présente les profils et histoires de toutes les personnalités de cette contrée fétide. Les héros survivront-ils assez longtemps aux terreurs du Moussillon pour ramener la tête de Guido Le Beau ? C’est ce que vous découvrirez dans le Duché des Damnés.
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  • Warhammer - Bestiaire (3ème édition)

    Bestiaire (3ème édition)

    Type d'ouvrage : Recueil / Bestiaire
    - 2 offres partenaire à partir de 33,95 €.
    - 1 preview.

    Description : Quels dangers vous attendent dans les recoins les plus sombres du Vieux Monde ? Les périls sont légion au sein de ce pays majestueux qu’est l’Empire, mais aussi chez ses nombreux voisins du Vieux Monde
    Suite de la description
    Des monstres sauvages rôdent au cœur des antiques forêts. Des corsaires elfes noirs et des maraudeurs du Chaos pillent les côtes pour y chercher esclaves et butins. Les cultistes du Chaos répandent leur hérésie dans les villes et les cités tandis que les skavens étendent leur empire souterrain, attendant patiemment leur heure. Les morts se relèvent de leurs tombes à l’appel de puissants nécromanciens. Nul n’est en sécurité. Le Bestiaire présente des dizaines de nouveaux ennemis à affronter, rassemblant tous les détails concernant ces dangereux sujets, ainsi que des conseils pour les utiliser et des idées d’aventure pour les intégrer à vos campagnes. Les tables mises à jour vous permettent de retrouver en un clin d’œil toutes les informations requises. Armés du savoir compilé dans Le Bestiaire, ceux qui ont assez de courage pour affronter les périls de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique seront confrontés aux défis les plus extraordinaires !
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  • Warhammer - Bestiaire du Vieux Monde

    Bestiaire du Vieux Monde

    Type d'ouvrage : Recueil / Bestiaire
    - 1 preview.
    - 2 critiques.

    Description : Le livre de règles de Warhammer, le jeu de rôle, vous ouvre les portes d'un monde cruel où se déroulent de périlleuses aventures. Le Bestiaire du Vieux Monde ne fait qu'ajouter au danger en présentant
    Suite de la description
    les adversaires de l'humanité, des gobelins de la nuit aux orques sauvages, en passant par les vouivres et les dragons-ogres. Ce livre indispensable détaille les créatures plus ou moins courantes du Vieux Monde. Bourré d'informations à l'attention des joueurs et du maître de jeu, il contient : - Créatures périlleuses : précis de recherches et d'études comparées sur les créatures du Vieux Monde, un texte interdit d'Odric de Wurtbad qui dévoile des centaines de récits et autres anecdotes au sujet des monstres du Vieux Monde. - Des descriptions de monstres accompagnées de différents points de vue : croyances populaires, avis des érudits et dires des intéressés. - Les caractéristiques de jeu de spécimens-type de chaque race. - La puissance de chaque monstre, et un nouvel indicateur de la dangerosité des créatures au combat. - De nouveaux talents comme Aura démoniaque et Puissance imparable. - De nouvelles mutations du Chaos destinées aux démons et aux adorateurs des Puissances de la Corruption. - Parfait supplément de Warhammer, le jeu de rôle, le Bestiaire du Vieux. Monde est un outil indispensable pour le maître de jeu et un guide précieux de légendes et autres superstitions pour les joueurs .
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  • Warhammer - Black Fire Pass (3rd Edition)

    Black Fire Pass (3rd Edition)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers

    Description : Supplément pour Warhammer 3eme edition, présentant Karak Azgaraz, et la Black Fire Pass. Le supplément comprend aussi d'importantes informations concernant le peuple Nain, avec entre autre de nouvelles
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    carrières pour vos personnages. Description en anglais: Black Fire Pass has seen the best of us and it has seen the worst as well. Its history is written in the blood of our people, and though it makes us rich I still hold that we have paid a heavy price for our proximity to that bleak and terrible place. − Ludwig von Hoss, A History of the Province of Averland, Volume XIX. The alliance between dwarfs and men has lasted since the time of Sigmar, forged in blood at the Battle of Black Fire Pass. A disturbing place of sharp black glass and noxious mists, Black Fire Pass has been fraught with peril and opportunity throughout the long history of the Empire. Trade caravans and invading armies alike must pass through its narrow confines to cross the Black Mountains, making this storied site of utmost importance to dwarfs and men alike. What dangers and riches does it hold for you? Black Fire Pass, a supplement for Warhammer Fantasy Roleplay, presents a wealth of new information concerning dwarfs, the hold of Karak Azgaraz, and Black Fire Pass itself. The Book of Grudges features rules for runesmithing, dwarf engineering, ten brand-new dwarf careers, and much more; a must-have addition for fans of these stout and stoic warriors. Also included in the box are details on the history and geography of Black Fire Pass itself, with adventure and episode ideas for GMs and a complete adventure set within the its dangerous confines. When friend becomes foe, thunder will reign in the mountains.
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  • Warhammer - Blood in Darkness

    Blood in Darkness

    Type d'ouvrage : Scénario

  • Warhammer - Book of Grudges (3rd Edition)

    Book of Grudges (3rd Edition)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers

    Description : The Book of Grudges features rules for runesmithing, dwarf engineering, ten brand-new dwarf careers, and much more; a must-have addition for fans of these stout and stoic warriors. Also included in the
    Suite de la description
    box are details on the history and geography of Black Fire Pass itself, with adventure and episode ideas for GMs and a complete adventure set within the its dangerous confines. When friend becomes foe, thunder will reign in the mountains.
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  • Warhammer - La Campagne impériale

    Campagne impériale (La)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 0,00 €.
    - 1 critique.
    - 2 autres articles.

    Description : Premier volet d'une des plus célébres campagnes de JDR, ce livre de 130 pages vous donnera toutes les informations sur la vie de l'empire et met en place le début de cette extraordinaire campagne. Les
    Suite de la description
    aides de jeu ne sont pas découpées.
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  • Warhammer - Career Compendium

    Career Compendium

    Type d'ouvrage : Recueil / Bestiaire
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : Heroes rise from all walks of life in Warhammer Fantasy Roleplay. From the lowly peasant or meagre rat catcher to the wealthy noble or questing knight, fate might snare anyone in its fickle web. The Career
    Suite de la description
    Compendium is designed as the ultimate, comprehensive career reference for both players and Game Masters, and explores the many different paths heroes may take during their adventures. The Career Compendium includes the following: - More than 220 official careers spanning the entire breadth of the Warhammer Fantasy Roleplay line. - Eight brand new careers, including the Dilettante, Farmer, and Rapscallion. - Expanded, full-page career entries, providing new insights and details for players and Game Masters alike. - Hundreds of new adventure seeds and plot hooks to enhance your campaign. - Updates, official errata, and clarifications for previously published careers. The Career Compendium is an invaluable resource for anyone who plays Warhammer Fantasy Roleplay. Now you can capture the rich, vibrant life of the Old World through the eyes of your Warhammer Fantasy Roleplay characters.
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  • Warhammer - Character Folio

    Character Folio

    Type d'ouvrage : Accessoires

    Description : Folio de 16 pages servant à décrire l' équipement, les exploits, les aspirations... d'un personnage de warhammer seconde édition.

  • Warhammer - Character Pack

    Character Pack

    Type d'ouvrage : Accessoires
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Contient 50 feuilles de personnages et un livret de 16 pages avec des aides de jeu.

  • Warhammer - Les Chevaliers du Graal

    Chevaliers du Graal (Les)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 preview.

    Description : Pour la bretonnie ! Bienvenue au pays des dames et des chevaliers, une contrée dévouée à la puissance et à la majesté de la Fée Enchanteresse. Connus dans tout le Vieux Monde, les chevaliers du Graal de
    Suite de la description
    cette terre verdoyante comptent parmi les plus grands guerriers. Mais ce royaume ne se résume pas à ses chevaliers de la Quête et à ses demoiselles en détresse. La Bretonnie cultive son lot de noirs secrets, de dangers et d’aventures. Les Chevaliers du Graal est LE supplément indispensable de la Bretonnie. Dans ce volume vous trouverez : - De nombreuses informations sur le pays et ses habitants. - Une histoire détaillée du royaume, de sa naissance à ses exploits face aux orques, aux morts-vivants, voire pire encore. - Un regard complet sur la vie en Bretonnie. - Une mine de renseignements sur la structure politique et sociale de la nation, dont les lois, les crimes et les peines, ainsi que le rôle et les desseins des hors-la-loi. - De nouvelles informations sur la religion dans le pays et une foule de détails sur la Dame du Lac. - La description minutieuse de chaque duché incluant expressions, opinions répandues, nouveaux PNJ, idées d’intrigues et monstres, comme la déréliche et le sanglier de l’Artenois. - 14 nouvelles carrières, dont le Chevalier de la Quête et le Pèlerin du Graal. - Une nouvelle carte de Bretonnie. - L’Anguille sous roche, une aventure prévue pour des personnages débutants ou expérimentés. La Bretonnie est un formidable royaume du monde de Warhammer, le Jeu de Rôle. Grâce à ce supplément, vous pourrez jouer hors des frontières de l’Empire, pour explorer un monde toujours plus périlleux. Pour la dame !
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  • Warhammer - Children of the Horned Rat

    Children of the Horned Rat

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 critique.
    - 1 preview.

  • Warhammer - Château Drachenfels

    Château Drachenfels

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : Un étrange château à explorer grâce à une série de scénarios conçus pour faire découvrir de nouveaux monstres, de nouveaux sorts et objets magiques.

  • Warhammer - Coeur du Chaos

    Coeur du Chaos

    Type d'ouvrage : Scénario

    Description : Supplément de campagne pour Warhammer le jeu de rôle, 4ème volet de la campagne des pierres du destin. Ce volume conclut la campagne.

  • Warhammer - Le Compagnon

    Compagnon (Le)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 preview.

    Description : Explorez le Vieux Monde ! Que peuvent donc bien avoir en commun monstres de foire, pieuvres des marais et signes astraux ? Eh bien, ils sont tous dans le Compagnon de WJDR ! Pensé comme une boîte à outils
    Suite de la description
    pour peaufiner vos parties et donner naissance à de nouvelles aventures, le Compagnon de WJDR est un parfait supplément pour les joueurs comme pour les MJ. Dans ce volume, vous trouverez une quinzaine de chapitres abordant divers thèmes dont : - Un essai détaillé sur les cours d’eau de l’Empire incluant les caractéristiques de la gabarre et du reikaak, de nouvelles carrières comme le Patrouilleur fluvial et l’Arrimeur, et bien d’autres choses encore. - Un aperçu des plus déroutants de la vie misérable au sein des carnavals du Vieux Monde. - Des règles de commerce avancées dans l’Empire. - Un panorama de Sartosa, la cité des pirates, et Tobaro, la cité des fols. - Une description de l’astrologie du Vieux Monde. - Une étude de la médecine dans le Vieux Monde, son histoire et de nouvelles règles ayant trait aux soins et à la chirurgie. - La présentation de nouveaux sites d’aventures, comme l’échoppe de Grugnir, l’auberge de l’Arène ou encore le Coq et le Seau. - Une vue d’ensemble de l’école impériale d’Artillerie, son histoire, ses coutumes et ses principaux PNJ. - La description d’une nouvelle menace pesant sur l’Empire : le culte de l’Illumination. - Un appendice du Bestiaire du Vieux Monde renfermant plus d’une dizaine de nouveaux monstres comme la pieuvre des marais, le carexsangue et le terrifiant bric-broc. Le Compagnon de WJDR est le parfait complément pour Warhammer, le Jeu de Rôle, qui sans nul doute rendra le Vieux Monde un peu plus sinistre et menaçant.
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  • Warhammer - Le Compagnon du Bestiaire

    Compagnon du Bestiaire (Le)

    Type d'ouvrage : Recueil / Bestiaire
    - 1 offre partenaire à 75,00 €.

    Description : Le Compagnon du Bestiaire contient de nombreux outils et accessoires destinés aux maints adversaires et créatures que les joueurs peuvent affronter dans Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. Le Compagnon
    Suite de la description
    du Bestiaire comprend des cartes de créatures en couleurs d’un format inédit qui vous permettront de parcourir toutes les caractéristiques et capacités en un coup d’œil : lancer des monstres issus des quatre coins du Vieux Monde aux trousses de vos joueurs n’aura jamais été aussi facile ! Les accessoires du Compagnon du Bestiaire sont conçus pour accompagner de façon idéale le Bestiaire. Cette boîte contient de nouvelles fiches de groupe pour les monstres, ainsi que 50 pions de créature. Le Compagnon du Bestiaire comprend également des dizaines de nouvelles cartes d’action de PNJ et plus de 100 fiches de créatures en couleur détaillant des dizaines de nouveaux adversaires. Armés des outils du Compagnon du Bestiaire, les combats et les rencontres deWarhammer, le Jeu de Rôle Fantastique n’ont jamais été aussi périlleux !
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  • Warhammer - Le Compagnon du Joueur

    Compagnon du Joueur (Le)

    Type d'ouvrage : Accessoires
    - 1 offre partenaire à 75,00 €.

    Description : Le Compagnon du Joueur comprend les outils utiles aux joueurs de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. Le Compagnon du Joueur est le complément idéal du Guide des Joueurs. Le Compagnon du Joueur contient
    Suite de la description
    toutes sortes de ressources précieuses, parmi lesquelles 30 carrières, 45 cartes de talent, plus de 150 cartes d’action, cinq fiches de groupe et un bloc de fiches de personnage. La plaque de pions cartonnée tout en couleurs comprend plus de 30 pions de personnages, ainsi que des jetons de stress et de fatigue, des jetons compteurs, des segments d’attitude et les jetons d’activation dont chaque joueur a besoin pour gérer son personnage pendant une session de jeu ou tout au long d’une campagne. Le Compagnon du Joueur permet à vos joueurs de s’impliquer plus facilement que jamais dans Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique et de commencer leurs aventures dans l’univers féroce et périlleux du Vieux Monde.
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  • Warhammer - Le Compagnon du Maître de Jeu

    Compagnon du Maître de Jeu (Le)

    Type d'ouvrage : Accessoires

    Description : Le Compagnon du Maître de Jeu comprend les outils et accessoires indispensables pour le MJ et lui permet de gérer plus facilement les parties de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. Le Compagnon du Maître
    Suite de la description
    de Jeu est le complément idéal du Guide du Maître de Jeu. Ce supplément contient des paquets complets de cartes de blessures critiques, de folie et de revers magiques, ainsi que des cartes de lieu, d’état et un paquet d’actions de base supplémentaires pour le MJ. Le Compagnon du Maître de Jeu comprend également des éléments en carton détachables – jetons, segments d’attitude, pions – et des supports en plastique qui aideront le MJ à donner vie aux rencontres pour ses joueurs. Vous y trouverez également un jeu d’éléments complet permettant de jouer l’aventure d’introduction Œil pour Œil du Guide du Maître de Jeu et un ensemble de 12 dés spéciaux de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. Armé des outils du Compagnon du Maître de Jeu, maîtriser Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique n’aura jamais été aussi facile !
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  • Warhammer - Corrupting Influence

    Corrupting Influence

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers

  • Warhammer - Creature Vault (3rd Edition)

    Creature Vault (3rd Edition)

    Type d'ouvrage : Recueil / Bestiaire

    Description : Supplément pour Warhammer 3eme edition, qui consiste en une boite contenant des monstres, leurs cartes de statistiques, etc.. Ce supplément vient en complément du livre The creature guide. Description
    Suite de la description
    en anglais: The Creature Vault introduces dozens of new denizens of the Old World to incorporate into your Warhammer Fantasy Roleplay campaigns. Featuring all the creatures from the WFRP Core Set and all subsequent expansions (through Signs of Faith) plus all new creatures, this Vault is an invaluable tool for building exciting encounters. Along with The Creature Guide, The Creature Vault introduces a new format for presenting enemy stats and information. Moving this information from book to cards and sheets allows GMs to build intricate encounters quickly and easily. Group sheets contain all the rules and abilities of particular creature categories, while Creature cards present all the stats and special rules for creatures within that category. Finally, Action and Talent cards allow GMs to customize their adversaries to fit their adventures. The Creature Guide contains 131 action cards, 105 creature stat cards, 14 creature category sheets, 3 small standups, 42 medium standups, and 13 large standups.
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  • Warhammer - The Creature s Guide (3rd Edition)

    Creature's Guide (3rd Edition) (The)

    Type d'ouvrage : Recueil / Bestiaire

    Description : Supplément pour Warhammer 3eme edition, qui consiste en de nombreuses nouvelles créatures à affronter. Description en anglais: Within The Creature Guide lies an expanded bestiary for Warhammer Fantasy
    Suite de la description
    Roleplay and many new concepts that make building encounters easier than ever! With rules on building encounters and utilising the new components found in The Creature Vault, this Guide is an invaluable tool. Introducing dozens of new enemies and adversaries to your game, The Creature Guide gives GMs many more options for populating their stories, battles, and adventures. This comprehensive bestiary is organised alphabetically by creature category or classification (i.e. Beastmen, Greenskins), and each category contains various types of adversaries and how to use them in your game.
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  • Warhammer - La Crypte des Secrets

    Crypte des Secrets (La)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 preview.
    - 1 critique.

    Description : Etes-vous prêt à entreprendre une existence périlleuse emplie de frissons ? Sauriez-vous faire la différence entre une secte indicible et un cercle de gentilshommes ? Accepterez-vous de vous aventurer
    Suite de la description
    dans les plus sombres recoins de l’Empire pour y affronter des horreurs inimaginables, avec pour seules armes votre épée et votre jugeote ? Si votre réponse est assurément oui, nous avons du travail à vous proposer. Cependant, nous ne saurions être tenus pour responsables d’éventuels démembrements et autres descentes dans les affres de la folie... La Crypte des Secrets est un recueil d’aventures pour Warhammer, le Jeu de Rôle. Les meneurs de jeu y trouveront six scénarios livrés clés en main accompagnés de profils de PNJ, de cartes et d’aides de jeu. Dans ce volume vous trouverez : - Les Raisins de la Colère : quand l’amour tourne au vinaigre, la vengeance est parfois des plus douces. - Pour l’Amour ou l’Argent : quand une jeune femme apprend une difficile leçon d’amour... et de corruption. - La Maison de l’Horreur : quand un mal ancien doit être défait. - Une Nuit Agitée aux Trois Plumes: quand une paisible soirée passée au coin de l’âtre d’une auberge se révèle des plus fertiles en événements. - Leurre des Comtes: quand les dernières volontés d’un jeune noble conduisent aux périls d’un étrange manoir. - Le Boucher connaît la Musique: quand un simple enlèvement débouche sur une intrigue horrifiante. La Crypte des Secrets s’insérera parfaitement au sein de votre campagne ou permettra d’en débuter une nouvelle. Affûtez votre épée et faites en sorte que vos nerfs ne vous lâchent pas...
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  • Warhammer - Death on the Reik (3rd Print)

    Death on the Reik (3rd Print)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 9,99 €.

  • Warhammer - Death s Dark Shadow (1st edition)

    Death's Dark Shadow (1st edition)

    Type d'ouvrage : Scénario

  • Warhammer - Le Duché des Damnés

    Duché des Damnés (Le)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 offre partenaire à 25,00 €.
    - 1 preview.
    - 1 critique.

    Description : Le Moussillon est une contrée maudite placée sous les sceaux du mal et de la mort. Depuis des années, ce duché désolé et suppurant semble même vouloir se débarrasser de ses vermines les plus dégoûtantes
    Suite de la description
    Mais une nouvelle force vient de faire son apparition, un ennemi capable de plonger la Bretonnie dans la guerre. C’est sur cette toile de fond que les personnages joueurs découvrent le Moussillon, dans toute sa laideur. Dans Le Duché des Damnés, les personnages joueurs sont engagés par un puissant noble et chargés de lui rapporter la tête d’un vil agitateur, Guido Le Beau. Suivant sa trace, il devient évident que le criminel a cherché à se réfugier au Moussillon. S’aventurant dans cette région sauvage, ils vont devoir lutter contre les paysans et les nobles du duché, pour finalement se retrouver dans la cité de Moussillon. Une fois là-bas, ils seront mêlés à une intrigue et une enquête complexes, devront déjouer les machinations de pirates, d’assassins et des forces blasphématoires qui agitent le Duché des Damnés. Mais fuir Moussillon n’est pas une tâche aisée et il leur faudra d’abord mettre la main sur la tête de leur proie. Le Duché des Damnés est une aventure pour Warhammer, le Jeu de Rôle, conçue pour donner vie à l’une des pires provinces de Bretonnie. En plus de l’aventure, ce guide décrit le Moussillon, son histoire, son peuple et sa politique. Vous y trouverez de nouveaux monstres, comme les hommes gris, de nouvelles maladies, comme la fièvre rouge et le croup des marais, ainsi que deux carrières inédites : la Grenouillère et le Maresquier. Enfin, ce supplément présente les profils et histoires de toutes les personnalités de cette contrée fétide. Les héros survivront-ils assez longtemps aux terreurs du Moussillon pour ramener la tête de Guido Le Beau ? C’est ce que vous découvrirez dans le Duché des Damnés.
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  • Warhammer - Ecran (1ère édition)

    Ecran (1ère édition)

    Type d'ouvrage : Ecran

  • Warhammer - The Edge of Night (3rd Edition)

    Edge of Night (3rd Edition) (The)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 critique.

    Description : The Edge of Night est une aventure pour Warhammer Fantasy Roleplay. Plongeant les joueurs dans un monde de mystère et d'intrigue, The Edge of Night offre un cadre riche, un casting complexe des personnages
    Suite de la description
    avec beaucoup de secrets cachés, et tout le matériel nécessaire pour immerger les joueurs dans l'intrigue. The Edge of Night est livré avec un scénario en couleur, décrivant Ubersreik, proposant des aventures pour intégrer les personnages et les citoyens intéressant de Ubersreik qu'ils vont rencontrer. Alors que la ville est en pleine effervescence, trois familles nobles font connaître leur présence, chacune rivalisant pour le pouvoir durant une période de troubles politiques. Pendant ce temps, pour attirer l'attention de la lumière surnaturelle de Morrslieb, la noblesse de Ubersreik se prépare à un grand carnaval. Mais quelque chose de sinistre se cache sous le prétexte de la fête... Avec ses documents en couleur et ses jetons, ainsi que de nouveaux talents, lieux, objets, et cartes d'action, The Edge of Night offre une variété de nouvelles options pour les meneurs de jeu et les joueurs.
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  • Warhammer - L Empire en Flammes

    Empire en Flammes (L')

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Une série de scénarios qui s'inscrivent dans la grande campagne de l'Ennemi Intérieur. Les personnages reviennent dans l'Empire pour constater que bien des événements l'ont complètement bouleversé. Il
    Suite de la description
    faut réagir…
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  • Warhammer - Empire in Flames

    Empire in Flames

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 36,99 €.

  • Warhammer - The Enemy within

    Enemy within (The)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.
    - 1 critique.
    - 2 autres articles.

    Description : Première partie de la campagne impériale.

  • Warhammer - Le Feu dans la Montagne

    Feu dans la Montagne (Le)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Une quête assortie de nombreuses rencontres et dont les quatre volets peuvent être joués séparément. Mais il vaut mieux les jouer tous dans l'ordre… Premier volet de la campagne. Le feu caché dans le temple
    Suite de la description
    des anciens où les orques ne sont pas tout à fait morts.
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  • Warhammer - Les Fils du Rat Cornu

    Fils du Rat Cornu (Les)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 preview.
    - 1 critique.

    Description : Supplément pour Warhammer le jeu de rôle seconde édition. Les Skavens n'existent pas ! Du moins, c’est ce que l’Empire essaye de vous faire croire... Souvent pris pour des hommes-bêtes, les skavens ne
    Suite de la description
    constituent pas une horde d’animaux décérébrés, mais une force de l’ombre tramant la chute de l’Empire. Entre les épidémies fabriquées de toutes pièces, la technologie de la malepierre et les monstruosités mutantes qui arpentent les tunnels de l’Empire Souterrain, la menace d’une invasion skaven n’a jamais été aussi tangible. Le guide des Fils du Rat Cornu dévoile le monde secret des répugnants hommes-rats et fait loi en matière de skavens. En parcourant ce livre passionnant, vous découvrirez tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur eux et plus encore : - Bien des informations sur la façon dont les skavens sont perçus au sein de l’Empire et du reste du Vieux Monde, dont plusieurs mythes et légendes. - Un aperçu physiologique des skavens accompagné de notes détaillées sur les diverses espèces d’hommes-rats. - L’histoire précise des skavens et leurs exploits. - Un exposé complet de leur société décrivant comment réagissent et pensent les hommes-rats, mais également comment ils se voient entre eux et considèrent les autres races. - Un examen des clans majeurs et des clans guerriers. - La description détaillée de communautés skavens dont un exemple de terrier, Sub-Delberz. - De nouvelles armes skavens comme les lames caudales et les globes de vent toxique. - Des règles complètes sur la magie skaven dont un tas de nouveaux sorts comme destin crépitant et évasion, mais également des règles de création et d’utilisation de technologie skaven. - Tout le nécessaire pour jouer des personnages skavens dont une vingtaine de carrières comme le Prophète gris et le Technomage. - Plusieurs monstres nouveaux comme le charogneur et la mère-rate. - Et une toute nouvelle aventure signée Chris Pramas ! Guide parfait pour toute partie de jeu de rôle se déroulant dans le Vieux Monde, Les Fils du Rat Cornu dévoile l’un des plus grands dangers qui menacent l’Empire. Ne croyez pas les mensonges qu’on vous raconte ; les skavens existent bel et bien, et ils feront de nous tous leurs esclaves !
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  • Warhammer - Fire and Blood

    Fire and Blood

    Type d'ouvrage : Scénario

  • Warhammer - Game Master Pack

    Game Master Pack

    Type d'ouvrage : Ecran
    - 2 offres partenaire à partir de 4,99 €.
    - 1 critique.

    Description : This set contains two 32-page booklets originally released as the WFRP GM Toolkit and GM Pack. Included in the booklets are GM reference sheets, plot hooks and adventure ideas, scores of random encounters
    Suite de la description
    an overview of goods and services, plus common buildings and settings of the Old World, and Pretty Things, an introductory adventure with 4 pre-generated characters.
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  • Warhammer - Game Master s Toolkit (3rd Edition)

    Game Master's Toolkit (3rd Edition)

    Type d'ouvrage : Ecran
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : The Game Master's Toolkit est une ressource précieuse pour les meneurs de jeu débutants ou vétérans. The Game Master's Toolkit est remplie d'un certain nombre d'outils utiles et des sysnopsis d'aventures
    Suite de la description
    pour les Maîtres de jeu afin d'améliorer leurs parties de Warhammer Fantasy Roleplay, aussi il fournit des conseils et des suggestions pour aider à affiner les compétences de MJ. The Game Master's Toolkit comprend une planche cartonnée avec de nouveaux PNJ et figurines de créatures à découpér et des jetons, de nouveaux leiux et des cartes d'objets, et introduit des feuilles de gestion du jeu. Le paquet comprend également un écran pour le MJ solide, en couleur, ainsi qu'un ouvrage en couleurs de 48 pages. Le livre contient de précieux conseils et des directives pour aider le Mj à gérer ses parties, à intégrer ses joueurs, et à créer des aventures mémorables pour son groupe. Le livre comprend un certain nombre de modèles détaillés de d'aventures pour aider à réduire le temps de préparation, et introduit de nouvelles règles pour les personnages ennemis et les organisations qu'affrontent les héros. Armés des ressources qui se trouvent dans cette boîte à outils, un MJ sera toujours prêt pour l'action.
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  • Warhammer - Game Master s Vault (3rd Edition)

    Game Master's Vault (3rd Edition)

    Type d'ouvrage : Extension des règles

    Description : Supplément pour Warhammer 3eme edition, qui consiste en une boite contenant de nombreuses aides et du matériel pour le meneur de jeu. Ce supplément vient en complément du livre Game Master's guide. Description
    Suite de la description
    en anglais: The Game Master’s Vault for Warhammer Fantasy Roleplay is packaged in a sturdy box that contains a set of basic action cards, 70 wound cards, 19 miscast cards, 30 condition cards, 30 insanity cards, 24 location cards (duplicates of 12 different locations), and 1 item card. In addition to cards, the Game Master’s Vault also contains full colour punchboard consisting of NPC/creature standups, stress/fatigue tokens, corruption tokens, a stance ring and activation token, 24 tracking tokens, 2 center puzzle fit stance pieces with 6 puzzle fit stance pieces, and 1 pre-assembled progress track that serves as a handy initiative track. Rounding out the Game Master’s Vault is a valuable set of 12 custom WFRP dice as well as 24 plastic stands for character standups. Also in the Vault is a two-page insert that compiles a list of these components in addition to providing rules for the included materials. Game Masters who want to learn even more ways to incorporate these components in their games will find expanded rules and explanations in the Game Master’s Guide.
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  • Warhammer - Game master s Guide (3rd Edition)

    Game master's Guide (3rd Edition)

    Type d'ouvrage : Extension des règles
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Supplément pour Warhammer 3eme edition, qui consiste en un guide pour le maitre de jeu, avec toutes les informations tirées des précédentes extensions du jeu. Description en anglais: The Game Master’s
    Suite de la description
    Guide gathers all the Game Master information from the Warhammer Fantasy Roleplay Core Set, as well as the rules for Corruption, Mutation, and Disease from Winds of Magic and Signs of Faith, and presents them in an easy-to-reference hardcover book. Featuring clarified and expanded rules, this Guide contains nearly all the information from the Tome of Mysteries, Tome of Adventure, and Tome of Blessings from the Core Set. While it also includes the rules and mechanics for corruption, mutation, and disease, players can still find all the background information on magic and faith in the Old World in the Winds of Magic and Signs of Faith expansions, respectively.
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  • Warhammer - The Gathering Storm (3rd Edition)

    Gathering Storm (3rd Edition) (The)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : The Gathering Storm est une campagne complète pour Warhammer Fantasy Roleplay. L'histoire tourne autour d'une série d'événements bizarres qui conduiront les héros droits sur de dangereux ennemis, des dilemmes
    Suite de la description
    moraux, et la fureur de la nature brute. En plus d'offrir de nombreuses séances d'aventures passionnantes, le guide de campagne donne des informations détaillées sur la commune de Stromdorf et un certain nombre de ses citoyens bizarres. Des cartes colorées donnent vie à Stromdorf et la région environnante. " Le coffret de campagne Gathering Storm comprend un livre en couleurs de la campagne, plus de 20 nouvelles cartes (actions, lieux et objets), plus de 20 nouvealles cartes (comprenant des ratages de sorts, des plaies, des talents et des folies), six cartes en couleur et des documents pour les joueurs, plus de 20 nouveaux PNJ et Silhouettes cartonnées d'ennemis à découper et bien plus encore.
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  • Warhammer - Le Grimoire du Chaos - Les Terres du Nord

    Grimoire du Chaos - Les Terres du Nord (Le)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 critique.

    Description : Ouvrage de 124 pages. Les thèmes abordés dans cet ouvrage sont divers. Vous y trouvez toutes les informations que vous avez souhaité avoir sur le Chaos, ses 5 principaux dieux et leurs démons, ses créatures
    Suite de la description
    les sectes du chaos, le descriptif des Royaumes du Chaos, la Norsca et les désolations nordiques, Les Montagnes des Géants, le Pays des Trolls, les Cités de Praag et d'Erengrad. Vous y trouverez aussi la suite de la Campagne 'Pour la Gloire d'Ulric' et beaucoup d'autres surprises encore comme un chapitre sur les peuples Hobgobelins, les secrets de la Déesse Arianka dernière chance face à la menace... Faites un tour du côté de l'ombre. L'ouvrage est formidablement illustré par des oeuvres originales de Gary CHALK et Russ NICHOLSON. Plusieurs cartes et plans originaux vous plongeront dans l'univers sombre et dévasté de Warhammer. Une mise en page soignée et des textes riches et envoûtants font certainement de ce Tome celui le plus réussi du Grimoire. Compatible Warhammer V2.
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  • Warhammer - La Guerre au Royaume des Nains

    Guerre au Royaume des Nains (La)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : Une quête assortie de nombreuses rencontres et dont les quatre volets peuvent être joués séparément. Mais il vaut mieux les jouer tous dans l'ordre… Quatrième volet de la campagne. L'eau dans la citadelle
    Suite de la description
    perdue côtoie la relique des nains.
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  • Warhammer - Le Guide du Joueur (3ème édition)

    Guide du Joueur (3ème édition) (Le)

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 1 preview.
    - 1 critique.

    Description : Le Guide du Joueur contient les règles et informations essentielles pour commencer à jouer à Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique, y compris des règles du jeu restructurées permettant de jouer, de créer
    Suite de la description
    des personnages, de mener de passionnants combats et de vivre des rencontres palpitantes. Le Guide du Joueur met en œuvre le système de carrières original de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique, et présente des centaines d’actions, de sorts, de bénédictions et de capacités spéciales. Les règles mises à jour et les conseils que vous trouverez dans le Guide du Joueur permettent aux joueurs de profiter du système de jeu en utilisant les accessoires du Compagnon du Joueur ou en se servant simplement des livres et des dés. Que vous soyez un nouveau joueur ou un vétéran de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique, le Guide du Joueur est un ouvrage de référence précieux qui vous suivra partout lors de vos aventures dans le Vieux Monde !
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  • Warhammer - Le Guide du Maître de Jeu (3ème édition)

    Guide du Maître de Jeu (3ème édition) (Le)

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 1 offre partenaire à 30,00 €.
    - 1 preview.

    Description : Le Guide du Maître de Jeu est une précieuse ressource pour le joueur qui dirigera les parties de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique en tant que MJ. En plus de rassembler règles et effets importants
    Suite de la description
    comme les blessures critiques, la folie, les revers magiques, les règles de corruption, de mutation et de maladie, cet ouvrage est rempli de conseils et d’astuces permettant de gérer les campagnes à long terme et le développement des personnages. Vous y trouverez également les règles nécessaires à la gestion des ennemis et de quoi bâtir des rencontres passionnantes. Les appendices contiennent nombre de tables utiles, avec lesquelles vous pourrez également générer des résultats aléatoires. Le Guide du Maître de Jeu est un vrai trésor de savoir pour le MJ vétéran comme pour le débutant. Il contient également une aventure d’introduction complète intitulée Œil pour Œil.
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  • Warhammer - Hero s Call

    Hero's Call

    Type d'ouvrage : Extension des règles

    Description : Supplément pour Warhammer 3eme edition permettant de donner une dimension épique à vos personnages. Inclus également un scénario. Description en anglais : Hero’s Call is an epic supplement for Warhammer
    Suite de la description
    Fantasy Roleplay that takes your campaign to the peaks of power! Heroes gain tremendous new ammunition to face the challenges rising against them, including new high-powered careers, regional options for men and dwarfs from outside Reikland, two new player races, action cards for each new trait, and spells and blessings for Ranks 4 and 5. Players are going to need to take advantage of all these thrilling new powers, too, because Hero’s Call gives GMs exciting new ways to challenge high-powered parties, with tips for addressing their fame or infamy, guidelines for running notable adversaries, such as Archaon the Everchosen, and a complete adventure, The Art of Waaagh! Rise above the ordinary when you answer the Hero’s Call.
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  • Warhammer - Les Héritiers de Sigmar

    Héritiers de Sigmar (Les)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 previews.
    - 2 critiques.

    Description : L’Empire a survécu une fois de plus à l’invasion des hordes démoniaques du Chaos. Mais le pays est détruit et les héritiers du divin Sigmar ne sont pas au bout de leur supplice. Les provinces du nord ont
    Suite de la description
    été ravagées par les hordes d’Archaon, les morts se comptent par dizaines de milliers, des villages et des cités entières ont été saccagés, la famine et les maladies guettent les survivants. Dans toutes les provinces, des prophètes font leur apparition, annonçant la fin des temps pour bientôt. Démontrant leur foi à grands coups de flagellations publiques et de prêches enflammés et extatiques, ils encouragent les zélateurs à se purifier et à se repentir par le sang. Dans les profondeurs des cités, les cultes du chaos, loin d’être affaiblis, continuent leur travail de sape de l‘ordre établi. C’est là la triste situation de l’Empire en cette année 2522. La nation la plus vénérable du vieux monde est aussi l’une des plus vulnérables, car pendant que l’Empereur poursuit les débris de l’armée d’Archaon, qui se préoccupe de l’Ennemi Intérieur ? Dans ce guide de l’Empire, vous trouverez : L’Histoire complète de l’Empire, des premiers jours des migrations humaines jusqu’aux dernières heures sombres de la Tempête du Chaos. La description de la structure sociale et politique de l’Empire comprenant un long descriptif du système judiciaire. Une description complète de chaque province impériale, incluant un index géographique des principales agglomérations humaines. Des informations complémentaires sur les cultes dans l’Empire. 8 nouvelles carrières pour les personnages joueurs. Des PNJ prêts à jouer et des accroches de scénarios. Une nouvelle carte couleur de l’Empire. Un scénario pour des PJ complétant leur première carrière, dans la petite ville provinciale de Bogenhafen, si chère aux joueurs de la première édition.
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  • Warhammer - Il y a Quelque Chose de Pourri à Kislev

    Il y a Quelque Chose de Pourri à Kislev

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : Les personnages vont aller à la découverte des steppes de l'immense royaume de Kislev, hanté de monstres et de créatures comme seul le Chaos sait en susciter. Une suite de trois scénarios bourrés d'action
    Suite de la description
    et une description complète de Kislev.
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  • Warhammer - Karak Azgal

    Karak Azgal

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 previews.

    Description : Gloire et fortune ! Dans les entrailles des Montagnes du Bord du Monde se trouvent les vestiges délabrés de Karak Izril, l’ancienne Cité des Joyaux. Dans ses couloirs perdus attendent la mort mais également
    Suite de la description
    de grandes richesses. Selon certains récits, le trésor abandonné du dragon Graug le Terrible est caché quelque part dans les tunnels tortueux, attendant que des aventuriers qui en ont les tripes viennent le chercher. Peu survivent cependant à cette quête car les profondeurs du roc du Dragon dissimulent d’innombrables horreurs... Au-dessus des cavernes et des catacombes, la nouvelle forteresse naine de Karak Azgal est à peine plus sûre. Bien que les nains aient repris la partie visible de leurs terres, les tunnels restent aux mains de leurs vieux ennemis. Trop peu nombreux pour partir affronter les skavens, les morts-vivants et les orques qui arpentent les profondeurs, ils autorisent cependant les étrangers et les 'longues-jambes' à explorer les cavernes en quête d’or, espérant que leurs lames les aideront à reprendre les mines et les tombes de leurs ancêtres. Quand ces chercheurs de trésors survivent à une mort quasi certaine puis aux taxes écrasantes des nains, il leur faut ensuite se frayer un chemin parmi les barons du crime et les cultes du Chaos de la cité étincelante s’ils veulent conserver l’or si durement acquis. Nombreuses sont les factions qui guettent, prêtes à délester les imbéciles et les imprudents de leur butin. Les aventuriers ne pourront donc pas se contenter d’un bon bras armé pour profiter de Karak Azgal. Karak Azgal est un supplément d’aventures pour Warhammer, le Jeu de Rôle. Les meneurs de jeu y trouveront tout le matériel nécessaire pour débuter une nouvelle campagne ou adapter la leur à l’exploration de cette dangereuse cité et des ruines qu’elle abrite. Karak Azgal est un haut lieu d’aventure, quel que soit votre style. Que vous désiriez jouer au sein d’une ville de cahutes où la trahison est à chaque coin de rue ou que vous souhaitiez mener une aventure épique où les héros arpenteront des tunnels sans fin et affronteront les habitants des profondeurs pour de l’or, des gemmes ou de la magie, ce guide est fait pour vous ! Dans ce volume vous trouverez : - Des machinations insidieuses, des prêtres perfides et un antre de l’iniquité blotti contre les murailles de la forteresse. - Des cartes détaillées de la ville, des mines et des ruines. - Toutes les informations nécessaires pour concevoir vos propres aventures à Karak Azgal. - Les repaires de nombreux monstres du Vieux Monde, parmi lesquels des skavens, des peauxvertes et des morts-vivants. - Des PNJ fascinants et des lieux intrigants. - De nouvelles horreurs comme le serpent caméléon et le squig monstrueux. Affûtez votre lame, préparez votre matériel d’escalade et n’oubliez pas d’allumer votre lanterne, car de nombreux dangers vous attendent à Karak Azgal. Aventures au roc du dragon !
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  • Warhammer - Karak Azgal (VO)

    Karak Azgal (VO)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 2 previews.

    Description : Deep beneath the Worlds Edge Mountains lie the shattered remains of Karak Izril – once proud city of Jewels. In the fallen halls there lies death, riches and much in between. Tales claim the abandoned
    Suite de la description
    Dragon horde of Graug the Terrible lies somewhere in the twisting tunnels – all glinting gold and broken bone – there for the taking, should you have the stomach for it. Few survive on such a quest for long, as the dark depths of the Dragon crag hide horrors uncountable... Karak Azgal is an adventure sourcebook for Warhammer Fantasy Roleplay. Within these pages, you will find: - Insidious plots, treacherous priests, and a den of iniquity huddled against the hold's walls. - Maps that describe the city and its mines and ruined caverns in detail. - Extensive tools for creating your own adventures in Karak Azgal. - Detailed lairs for a variety of Old World monsters including Skaven, Greenskins, Undead and more. - Compelling Characters and interesting locations. - New terrors like the Chameleon Snake and the Monstrous Squig! Have your sword handy, ready your climbing gear and keep that lantern lit, for peril is just around the corner in Karak Azgal: Adventures of the Dragon Crag.
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  • Warhammer - Kit de l Aventurier

    Kit de l'Aventurier

    Type d'ouvrage : Accessoires
    - 1 critique.

    Description : Supplément pour Warhammer seconde édition, contenant un générateur de noms par race, résumé de sorts, feuille de sortiléges, récapitulatif de la création de personnages, résumé des actions de combat, dessins
    Suite de la description
    et bien plus destinés aux joueurs...
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  • Warhammer - Le Kit des Aventuriers

    Kit des Aventuriers (Le)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 3 previews.

    Description : Le Kit des Aventuriers permet facilement aux joueurs d’ajouter plus d’options à leurs parties de Warhammer, Le Jeu de Rôle Fantastique. Le Kit des Aventuriers offre la possibilité d’ajouter de nouveaux
    Suite de la description
    joueurs à votre campagne. À l’intérieur, vous trouverez plus de cinquante cartes d’action, 30 cartes de talent, 10 nouvelles carrières, 4 nouvelles fiches de groupe, un bloc de feuilles de personnage, de nouveaux jetons de personnages, des jetons supplémentaires pour vous aider à gérer vos héros, et bien plus encore ! Avec Le Kit des Aventuriers, vous pouvez maintenant interpréter un robuste Brisefer Nain, un redoutable Maître des Épées Haut Elfe, un agile Danseur de Guerre Elfe Sylvain, le classique et opprimé Ratier accompagné de son petit chien vicieux – ou encore l’une des nouvelles carrières présentées. Le Kit des Aventuriers vous permet d’affronter de sinistres et périlleuses aventures avec encore plus d’options que jamais !
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  • Warhammer - Le Kit du Maître de Jeu

    Kit du Maître de Jeu (Le)

    Type d'ouvrage : Accessoires
    - 1 preview.

    Description : Le Kit du Maître de Jeu est un supplément indispensable pour les MJ débutants ou vétérans. Ce kit est rempli de nombreux outils et d’idées d’aventures pour que les Maîtres de Jeu enrichissent leurs parties
    Suite de la description
    de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. Un des éléments clés du Kit du Maître de Jeu est son grand écran en couleur. Cet écran propose des résumés des règles et une foule d’informations, ainsi qu’une piste d’initiative, les références des pages de sections de règles importantes et de nombreux tableaux pour permettre au MJ de se concentrer sur l’histoire. Le Kit du Maître de Jeu comprend des planches de pions avec de nouveaux PNJ, de nouvelles cartes de lieux et d’objets, et introduit des fi ches d’organisation à intégrer à vos parties. Ce Kit comprend également un livre de règles tout en couleurs pour le MJ. Le livre fournit d’importants conseils et des astuces pour aider le MJ à gérer le jeu, à faire s’investir ses joueurs et à créer des aventures mémorables pour son groupe. Il contient de nombreux modèles d’aventures détaillés qui l’aideront à réduire son temps de préparation, et propose également de nouvelles règles pour les personnages et organisations Némésis qui viendront défi er les héros. Armé des ressources de ces accessoires, le MJ sera toujours prêt à l’action.
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  • Warhammer - Kit du Meneur de Jeu

    Kit du Meneur de Jeu

    Type d'ouvrage : Ecran
    - 1 critique.

    Description : Le Kit du Meneur de Jeu contient un écran impressionnant d’1 mètre de long reprenant les plus belles illustrations de Warhammer ainsi que l’ensemble des tableaux nécessaires pour jouer. Le second élément
    Suite de la description
    du Kit du Meneur de Jeu est un livret de 32 pages. La première moitié de celui-ci renferme une aventure, Les Jolies Choses, écrite par Alfred Nuñez Jr. Il s’agit d’un scénario d’introduction qui peut être joué avant ou à la place de En passant par la Drakwald (l’aventure qui figure à la fin du livre de règles). Les Jolies Choses ne se déroule à aucune époque précise, si bien qu’un Meneur de Jeu n’aura aucun mal à l’intégrer à sa campagne. Cette aventure propose également quatre personnages pré-tirés pour que les jeunes joueurs puissent commencer à jouer immédiatement. Le livret abrite également Bâtiments du Vieux Monde, qui propose un aperçu d’édifices impériaux courants et un exemple de village du Reikland. Chaque bâtiment est accompagné d’un plan, fort utile pour ceux qui n’ont pas le temps d’en tracer un. Le reste du livret inclut diverses tables et aides de jeu. Le Meneur y trouvera un résumé des Sombres savoirs de magie, les autres étant repris dans le Kit de l’Aventurier. Il y a également une feuille de PNJ qui se révélera bien pratique lorsqu’il faudra constituer une aventure. En outre, une fiche de combat aidera encore le Meneur pour gérer ses combats. Cette fiche lui permettra de garder une trace de l’initiative de chaque protagoniste et de notez l’état des PNJ. Enfin, ce fascicule abrite L’échoppe, qui reprend les diverses tables d’équipement du Chapitre 5 du livre de règles. Edition Darwin Project.
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  • Warhammer - Knights of the Grail

    Knights of the Grail

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 preview.

    Description : Une contrée merveilleuse de cultures anciennes et d’empires déchus ! Bienvenue au pays des dames et des chevaliers, une contrée dévouée à la puissance et à la majesté de la Fée Enchanteresse. Connus dans
    Suite de la description
    tout le Vieux Monde, les chevaliers du Graal de cette terre verdoyante comptent parmi les plus grands guerriers. Mais ce royaume ne se résume pas à ses chevaliers de la Quête et à ses demoiselles en détresse. La Bretonnie cultive son lot de noirs secrets, de dangers et d’aventures. Les Chevaliers du Graal est le supplément indispensable de la Bretonnie. La Bretonnie est un formidable royaume du monde de Warhammer, le Jeu de Rôle. Grâce à ce supplément, vous pourrez jouer hors des frontières de l’Empire, pour explorer un monde toujours plus périlleux.
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  • Warhammer - Liber Carnagia (3rd Edition)

    Liber Carnagia (3rd Edition)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers

    Description : For Game Masters, Omens of War introduces the Ruinous Power Khorne, his daemonic minions, and insights into the Blood God’s desires and plans. New Severe Injury rules threaten characters with grisly fates
    Suite de la description
    and debilitating wounds, making combat even deadlier. Finally, Omens of War also features a complete adventure set amidst the fires of battle.
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  • Warhammer - Liber Infectus (3rd Edition)

    Liber Infectus (3rd Edition)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers

    Description : Liber Infectus is a supplement for Warhammer Fantasy Roleplay. GMs will find new rules for disease and Nurgle’s daemonic minions, and players have access to ten new careers. In addition, Liber Infectus
    Suite de la description
    includes a complete adventure for GMs to test their players’ newfound faith!
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  • Warhammer - Le Livre des Rancunes

    Livre des Rancunes (Le)

    Type d'ouvrage : Roman / BD

    Description : L'histoire du royaume des nains et de ses rancunes ancestrales. Les nains ne pardonnent jamais ! N’oublient jamais ! Cet ouvrage renferme des extraits du livre des rancunes de Karak aux Huit Pics. Des
    Suite de la description
    lamentations, aux espoirs apprenez tout sur les clans de la forteresse, les nains de Karak Azul.
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  • Warhammer - Lure of Power

    Lure of Power

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers

    Description : Supplément pour Warhammer 3eme edition, présentant le démon Slaanesh. Le supplément comprend aussi d'importantes informations concernant la structue sociale, avec entre autre de nouvelles carrières pour
    Suite de la description
    vos personnages et une aventure. Description en anglais : "Every lord and every grande dame in Ubersreik, they wish to be the lord, n’est-ce pas? And so they must all dress the part and out-do one another day after day. If madame wears a wig with a feather, mesdame les autres must have two feathers the next day!" –Madame Beaumarteau, clothier Lure of Power lets characters rub elbows with the hoity-toity elite and nobility of the Old World. This delightful supplement for Warhammer Fantasy Roleplay delves into the world of nobility and the insidious influence of Slaanesh, the Dark Prince, youngest and subtlest of the Ruinous Powers. Players and GMs alike find increased opportunities for noble and social characters as well as background material on Slaanesh. Rich new mechanics for social encounters make them every bit as engaging and important as combat. Give in to your desires!
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  • Warhammer - Lure of the Liche Lord

    Lure of the Liche Lord

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 12,99 €.
    - 1 preview.
    - 1 critique.

    Description : Beyond the lands of civilised men of the Empire, far from the wretched existence of Bretonnian peasants, and the subterfuge and treachery of Tilea, is a broken land, a land where a common man can be raised
    Suite de la description
    to a king on one day and find an ignoble death the next. These lands, the Borderlands, the Border Princes, or the Lands of the Renegade Crowns have been the site of countless battles, countless wars, of conquest and defeat. Most are content with the way things are in the Borderlands, but a new danger awakens from a long slumber, stirring once more and bringing with it horrors unimaginable. This danger is a Tomb King, a Liche Lord of unimaginable power, and though contained in its tomb, he works in the dreams and nightmares of those Princes who rule the region. it is just a matter of time before the Death Scarab stakes a claim to his lands once more.
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  • Warhammer - Manuel du Joueur

    Manuel du Joueur

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers

  • Warhammer - Marienburg à Vau-l Eau

    Marienburg à Vau-l'Eau

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

  • Warhammer - Les Maîtres de la Nuit

    Maîtres de la Nuit (Les)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 preview.
    - 1 critique.

    Description : Méfiez-vous des nuits sans lunes ! Les morts-vivants tiennent une grande place dans l’imagination des mortels. Ces abominables créatures sortent de leurs tombes aux appels d’épouvantables nécromanciens
    Suite de la description
    pour arpenter le monde de leur pas traînant. Ils s’agitent dans les tréfonds de tumulus oubliés ou d’antiques tombeaux. Ils voltigent au coeur des brumes ondoyantes qui recouvrent les pâtures en friche ou bien hantent les ruelles, sur les lieux d’anciens crimes et de meurtres sanglants. Cependant, parmi toutes ces créatures, ces vestiges d’une vie disparue, ces êtres pourrissants, contrefaits et torturés, certains excitent notre imagination, éveillent de noirs fantasmes et exercent une terrible fascination. Ce sont les maîtres de la nuit, les vampires, les seigneurs du mal et de la cruauté, de la ruse et de la fourberie, qui traquent les mortels comme le loup chasse le mouton. Ils peuvent se montrer d’une beauté admirable, pleins de charme et de séduction, conservés à jamais dans l’éclat de leur jeunesse, mais ils peuvent également apparaître énormes, monstrueux, déformés par la corruption qui empoisonne leur sang vicié. Néanmoins, quelle que soit la forme qu’ils choisissent, ils représentent toujours une menace majeure et ne se lassent jamais de fomenter d’innombrables complots et d’élaborer de sinistres projets. Devant leur puissance et leur majesté, tous ceux qui vivent sous leur macabre influence deviennent leurs esclaves. Les Maîtres de la Nuit lève le voile, ou plutôt le suaire, sur les suceurs de sang et révèle tout ce que vous avez toujours voulu savoir au sujet des vampires du Vieux Monde. Dans ces pages gluantes de sang, vous trouverez : - Une histoire détaillée des vampires, pour faire toute la lumière sur leur origines et leurs machinations. - Pour les aspirants chasseurs de vampires, des rapports d’érudits truffés de conseils aux accents savoureux. - Un examen minutieux des différentes formes et fonctions des vampires, répertoriant leurs forces et leurs faiblesses. - Une analyse des cinq lignées vampiriques majeures, ainsi que des adversaires maléfiques utilisables sur-le-champ. - Un guide très complet de la Sylvanie. - Des conseils exhaustifs qui vous permettront de créer des antagonistes vampires et des chasseurs de vampires, ainsi que des nouvelles carrières telles que le Fossoyeur et le Garde noir. - Un bestiaire qui vous permettra de faire grossir les rangs des horreurs mortes-vivantes du Vieux Monde, avec les profils de monstres terrifiants tels que les mains animées et les spectreux. Les pages de ce volume recèlent une foule d’informations passionnantes sur les célébrités mortes-vivantes de WJDR, qui vous en apprendront beaucoup sur le caractère et la nature de ces monstres nocturnes. Armé de ce grimoire, vous pourrez élaborer des aventures complexes dont les vampires seront les principaux protagonistes ou dans lesquelles ils seront complices d’ennemis plus monstrueux encore. Alors préparez vos pieux d’aubépine, gardez une fiole d’eau bénite à portée de main et dites vos prières à Morr, car Les Maîtres de la Nuit sont prêts à vous entraîner dans leurs jeux mortels au coeur d’une nuit rouge de sang. Gare aux princes du sang !
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  • Warhammer - Middenheim, la Cité du Loup Blanc

    Middenheim, la Cité du Loup Blanc

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Supplément de 86 pages détaillant complétement l'une des plus grandes cités de l'empire: Middenheim.

  • Warhammer - Middenheim: City of Chaos

    Middenheim: City of Chaos

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

  • Warhammer - Les Mille Trônes - Tome 1

    Mille Trônes - Tome 1 (Les)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 preview.

    Description : Le tome 1 de la campagne des Mille Trônes (deux tomes). L’Empire de l’Humanité vit des heures sombres. Dans le sillage de la récente incursion du Chaos, le nord n’est plus qu’une ruine fumante, un sinistre
    Suite de la description
    territoire de dévastation infesté de bandes d’hommes-bêtes errantes, un nid grouillant pour les cultes du Chaos qui s’efforcent de métamorphoser les hommes et les femmes honnêtes en esclaves des ténèbres baragouinant d’infâmes litanies. Toutes ces horreurs sont le terreau sur lequel fleurissent la peur et le désespoir et, sous la grande ombre qui s’étend sur les terres depuis les lointaines contrées du nord, le peuple cherche tant bien que mal sa protection et son salut auprès des dieux, des héros ou de quiconque possédant le courage nécessaire pour l’aider à reconquérir sa patrie saccagée. Voici qu’un nouveau héros vient de faire son apparition, mais personne n’aurait pu s’attendre à ce que celui-ci soit un enfant venu du Pays Perdu. Les Mille Trônes est une campagne pour Warhammer le Jeu de Rôle dans laquelle les aventuriers vivront une épopée qui les mènera des canaux malodorants de Marienburg aux lisières ouest de la steppe du Kislev. Lorsqu’un jeune garçon à la poitrine marquée d’une comète à deux queues abat sans aucune aide une paire de cultistes qui le poursuivaient, la population proclame aussitôt qu’il est une réincarnation de Sigmar. Soutenus par une légion de partisans fanatiques, les personnages des joueurs vont être entraînés dans une aventure aussi sinistre que dangereuse au cours de laquelle ils devront affronter d’antiques entités maléfiques, des cultes liés au Chaos, les seigneurs de la nuit et une véritable armée d’ennemis tous plus mortels les uns que les autres.
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  • Warhammer - Les Mille Trônes - Tome 2

    Mille Trônes - Tome 2 (Les)

    Type d'ouvrage : Scénario

    Description : Dans ce second tome de la campagne des Mille Trônes, vous trouverez quatre aventures successives. * Les Hérauts d’une Aube Nouvelle : d’infâmes complots se trament tandis que les membres de la Croisade
    Suite de la description
    aux abois, essaient de gagner du temps devant les ruines de Wolfenburg. * Que la mort nous sépare : une excursion en Sylvanie leur permet de découvrir de nombreux et sinistres secrets sur ce qui se trame autour de l’enfant béni. * La Sorcière Noire : les aventuriers font route à marche forcée et pénètrent au Kislev pour suivre la piste du garçon jusque sur les pentes des Dents de Shargun. Là, d’anciens ennemis se manifestent à nouveau et un adversaire encore plus meurtrier se révèle. * Le Ventre de la Sorcière Noire : afin de conclure en beauté cette campagne épique, les aventuriers devront pénétrer au coeur même du Chaos, combattre ses esclaves et vaincre ses terrifiants serviteurs s’ils veulent empêcher la Sorcière Noire de mener à bien son plan démentiel.
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  • Warhammer - Le Mootland

    Mootland (Le)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers

  • Warhammer - Mort sur le Reik

    Mort sur le Reik

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Troisième volet de la campagne de l'ennemi intérieur, considérée comme l'une des meilleures tout jdr confondus. il se compose d'un livre comprenant des aides de jeu a découper, de scénarios et de règles
    Suite de la description
    sur la vie fluviale de l'Empire.
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  • Warhammer - La Mort sur son Rocher

    Mort sur son Rocher (La)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Une quête assortie de nombreuses rencontres et dont les quatre volets peuvent être joués séparément. Mais il vaut mieux les jouer tous dans l'ordre… Troisième volet de la campagne. L'air dans le monastère
    Suite de la description
    des hauteurs qui surplombe l'armée des orques.
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  • Warhammer - Nains : Pierre et Acier

    Nains : Pierre et Acier

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers

  • Warhammer - Night s Dark Masters

    Night's Dark Masters

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 offre partenaire à 17,95 €.
    - 1 preview.
    - 1 critique.

    Description : The undead loom large in the imaginations of mortals. These shuffling horrors stumble forth from shallow graves at the beckoning of dreadful necromancers. They stir in forgotten barrows and ancient tombs
    Suite de la description
    They flit through the mists of the curling fog that blanket the fallow fields and haunt dark alleys, marking scenes of old crimes and bloody murders. But amongst these vestiges of life - these rotting, twisted, tortured forms - there are those who excited us, who awaken a dark fantasy of fascination. They are the night's dark masters, the Vampires, and they are the cunning lords of wickedness and evil, preying on mortals as a wolf hunts sheep. They can be beautiful and alluring, forever frozen in their youth, or hulking and monstrous, twisted by the corruption of their tainted blood. Regardless of their form, they are a dangerous threat, masterminds of countless plots and sinister designs, and their power, their majesty, makes slaves of all who live under the pall they cast. Night's Dark Masters lifts the shroud from the Vampires, revealing everything you could want to know about Vampires in the Old World. Inside these blood-slick pages, you'll find: - A detailed history of Vampires, and scholars' accounts that offer flavourful advice to would-be Vampire hunters. - A comprehensive overview of the five major bloodlines, as well as example villains for use straight out of the book. - A complete gazetteer of Sylvania. - Exhaustive details for creating Vampire adversaries and Vampire hunters, including new careers, and a bestiary that expands the Undead horrors of the Old World. Ready your stakes, keep you blessed water handy, and say a prayer to Morr, Night's Dark Masters will take your games into the bloody heart of darkness.
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  • Warhammer - Le Nouvel Apocryphe

    Nouvel Apocryphe (Le)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : Un recueil d'articles parus dans le célèbre magazine anglais White Dwarf et dont certains éléments ont été insérés dans des suppléments déjà parus. Ce recueil présente cependant un grand intérêt parce
    Suite de la description
    qu'il apporte aussi un ensemble de nouvelles informations dont pas un seul fan de Warhammer ne saurait se passer.
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  • Warhammer - Old World Armoury

    Old World Armoury

    Type d'ouvrage : Recueil / Bestiaire
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 2 previews.

    Description : Even the boldest adventurer stands little chance of surviving the dangers of the Old World if he’s ill-equipped. This handy sourcebook boasts a complete inventory of everything an adventurer could need
    Suite de la description
    to face the horde of Chaos, Orcs, Goblins and other terrors that lurk throughout the Empire and beyond. Inside the Old World Armoury, you will find: - A detailed look at new types of armour, including regional variations and optional rules for adjudicating armour damage. - A complete catalogue of weaponry with new optional rules to tailor these items to your campaign. - An enormous selection of equipment ranging from containers, foods and light sources to furniture, jewellery and trade goods. - New poisons, draughts and assorted oddities to make your adventurer unique. - Rules for animals, transportation, property ownership, hirelings — and much more!
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  • Warhammer - Old World Bestiary

    Old World Bestiary

    Type d'ouvrage : Recueil / Bestiaire
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 preview.
    - 2 critiques.

    Description : Le livre de règles de Warhammer, le jeu de rôle, vous ouvre les portes d’un monde cruel où se déroulent de périlleuses aventures. Le Bestiaire du Vieux Monde ne fait qu’ajouter au danger en présentant
    Suite de la description
    les adversaires de l’humanité, des gobelins de la nuit aux orques sauvages, en passant par les vouivres et les dragons-ogres. Vous trouverez aussi, de nouveaux talents, de nouvelles mutations du Chaos, les caractéristiques de jeu de spécimens types de chaques race. Publié en 2005.
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  • Warhammer - Omens of War (3rd Edition)

    Omens of War (3rd Edition)

    Type d'ouvrage : Extension des règles
    - 1 preview.

    Description : Supplément pour Warhammer 3eme edition, présentant le pouvoir de Khorne pour le maître de jeu, et donnant aux joueurs de nouvelles options martiales, nouvelles carrières et autres règles sur les combats
    Suite de la description
    montés. Description en anglais: Omens of War is a brutal new supplement for Warhammer Fantasy Roleplay, focusing on warfare in the Old World and the daemonic power of Khorne. With new martial options for player characters such as new careers, rules for mounted combat, new fighting styles, and over 50 new Action cards, Omens of War is an invaluable resource for players. For Game Masters, Omens of War introduces the Ruinous Power Khorne, his daemonic minions, and insights into the Blood God’s desires and plans. New Severe Injury rules threaten characters with grisly fates and debilitating wounds, making combat even deadlier. Finally, Omens of War also features a complete adventure set amidst the fires of battle. War is coming...
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  • Warhammer - P.E.R.S.O.N.N.A.G.E.

    P.E.R.S.O.N.N.A.G.E.

    Type d'ouvrage : Accessoires

  • Warhammer - Paths of the Damned 1: Ashes of Middenheim

    Paths of the Damned 1: Ashes of Middenheim

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 3 previews.
    - 1 critique.

    Description : ASHES OF MIDDENHEIM constitue la 1ère partie des Voies de la Damnation, la nouvelle trilogie d’aventures pour Warhammer, le jeu de rôle. Quels sombres plans mûrissent dans les murailles de la cité du Loup
    Suite de la description
    Blanc ? Qu’est-ce qu’un groupe de héros dépareillés peut faire pour contrer un complot qui pourrait bien anéantir l’Empire ? Supplément en anglias pour Warhammer deuxième édition chez Black industries.
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  • Warhammer - Paths of the Damned 2: Spires of Altdorf

    Paths of the Damned 2: Spires of Altdorf

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 12,50 €.
    - 3 previews.

    Description : La corruption qui rongeait Middenheim est désormais enrayée, mais l’ennemi intérieur n’est pas pour autant vaincu. Avec l’Empereur et l’armée qui ont quitté la capitale, tous les regards se sont détournés
    Suite de la description
    d’Altdorf. Au plus profond de la cité est inhumé un secret, un miroir aux alouettes qui fait de grandes promesses de pouvoir mais n’offre que la damnation. Avec Les Tours d’Altdorf, les personnages joueurs se rendront en ville, feront l’apprentissage de ses us et découvriront le deuxième artefact de leur quête. Mais Altdorf est un foyer d’intrigues et il faut plus qu’une bonne lame en acier pour survivre dans ses ruelles les plus sombres. Confrontés à de nouveaux ennemis, propulsés dans le monde occulte des Collèges de Magie et soutenus par une poignée d’alliés seulement, les aventuriers devront déjouer les machinations de leur immortel adversaire sous peine d’en subir les conséquences. Cet ouvrage est le deuxième volume des Voies de la Damnation, la nouvelle trilogie d’aventures pour Warhammer, le Jeu de Rôle. En plus de l’aventure elle-même, il offre une foule d’informations au sujet d’Altdorf, dont l’histoire de la cité, la description de lieux de premier plan et des conseils pour susciter la meilleure ambiance possible. Bien que cette aventure puisse être jouée indépendamment du reste de la trilogie, elle constitue la suite directe du premier volume, Les Cendres de Middenheim. Quel mal se cache au coeur de l’Empire ? Découvrez-le en jouant Les Voies de la Damnation : Les Tours d’Altdorf. Dans ce volume vous trouverez: - L’histoire d’Altdorf et les lieux importants de la plus grande ville de l’Empire. - Une description détaillée des quartiers de la capitale. - Une carte en couleur de la capitale de l’Empire, Altdorf. - Le second volume de la nouvelle campagne de Graeme Davis et David Chart, découpé en chapitres pour faciliter le travail du meneur de jeu. - Des personnages prétirés évolués pour vous permettre de jouer immédiatement.
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  • Warhammer - Paths of the Damned 3: Forges of Nuln

    Paths of the Damned 3: Forges of Nuln

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 11,99 €.
    - 1 preview.

    Description : La fin d'une saga ! Entraîné dans les machinations d'une maléfique créature du passé, seul un groupe d'aventuriers se dresse entre l'Empire et les sombres forces du Chaos. Qui sont ces héros loyaux, résolus
    Suite de la description
    et infatigables ? Vous et vos compagnons bien entendu ! Les Forges de Nuln est le dernier volet de la campagne des Voies de la Damnation et en vérité la route s'est révélée fort longue pour parvenir jusque là. Les Héros ont réussi à contrecarrer les avancées du Chaos dans les Cendres de Middenheim, puis à déjouer les intrigues et les complots qui se dissimulaient au coeur des Tours d'Altdorf. Mais le chaos dispose encore d'un dernier atout pour déchaîner l'enfer sur le vieux monde. Les grandes forges où l'on crée les canons de Nuln vomissent des nuées sulfureuses qui empuantissent le ciel et ces fumées dissimulent aussi la puanteur bien reconnaissable du Chaos. La cité de Nuln 'Le joyau de L'Empire', se prépare à célébrer le baptême de la toute dernière et de la plus belle création de l'école impériale d'Artillerie, un étincellent canon tout simplement dénommé le 'Magnus'. Des aristocrates de l'Empire tout entier ont été invités par la capricieuse comtesse de Nuln, Emmanuelle Von Liebwitz. Nombreux sont ceux qui espèrent obtenir une invitation à l'un des ses étincelants bals masqués, mais pendant que la noblesse danse, la mort rôde dans les rues. Pour sauver la cité d'un sort terrifiant, et avec elle l'Empire tout entier, les aventuriers vont devoir faire preuve d'une intelligence affûtée et user de mesures désespérées. S'ils veulent venir à bout d'un ennemi immortel qui ne songe qu'a leur infliger la plus horrible des morts, ceux qui prétendent sauver le monde vont devoir trouver le moyen de voir clair au travers de multiples mensonges imbriqués les uns dans les autres, découvrir des preuves accablantes et trouver où se cache un artefact d'origine démoniaque. Quel est le mal qui pervertit le Joyau de L'Empire ? Vos héros aux abois sauront ils faire ce qu'il faut pour arrêter les forces du Chaos avant qu'il ne soit trop tard ? Empruntez les Voies de la Damnation pour y découvrir quelle sera votre destinée ! Dans ce volume vous trouverez: une aventure découpée en huit chapitres un guide de Nuln, 'le Joyau de l'Empire' avec une carte détaillée de la cité. Des quantités d'idées pour démarrer de nouvelles aventures et développer celle-ci. Des personnages prétirés pour vous permettre de vous lancer immédiatement dans l'action.
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  • Warhammer - Player s Guide (3rd Edition)

    Player's Guide (3rd Edition)

    Type d'ouvrage : Extension des règles

    Description : Supplément pour Warhammer 3eme edition, qui consiste en un recueil de toutes les informations concernant la création de personnage et leur interprétation. Description en anglais: The Player’s Guide is
    Suite de la description
    a hard-cover book containing all the essential information a player needs to make and play a character. The Player’s Guide compiles all the Warhammer Fantasy Roleplay Core Set player information into one hard-cover package, including the rules, card summaries, and updated examples of play. By summarizing all the information from the career sheets, action cards, and ability cards, the Player’s Guide lets groups choose to incorporate however many components they like (including none, if that’s your preference).
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  • Warhammer - Player s Vault (3rd Edition)

    Player's Vault (3rd Edition)

    Type d'ouvrage : Extension des règles

    Description : Supplément pour Warhammer 3eme edition, qui consiste en une boite contenant des personnages prétirés, des nouvelles professions, des talents et dons, etc... Ce supplément vient en complément du livre
    Suite de la description
    Player's guide. Description en anglais: The Player’s Vault is full of valuable resources for Warhammer Fantasy Roleplay, including 30 careers, 45 talent cards, more than 150 action cards, five party sheets, and a plenty of blank character sheets. The full colour punchboard features more than 30 player character standups, as well as the stress & fatigue tokens, tracking tokens, stance pieces, and activation tokens a player needs to manage his character during a session or over the course of a campaign. The Player’s Vault contains all the innovative Warhammer Fantasy Roleplay components that complement the information found in the Player’s Guide. For players involved in campaigns without their own Core Set, the Player’s Vault is a perfect entry point. It provides the player with all the components needed to easily create, track, and play their characters.
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  • Warhammer - Plundered Vaults

    Plundered Vaults

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 preview.
    - 1 critique.

    Description : Etes-vous prêt à entreprendre une existence périlleuse emplie de frissons ? Sauriez-vous faire la différence entre une secte indicible et un cercle de gentilshommes ? Accepterez-vous de vous aventurer
    Suite de la description
    dans les plus sombres recoins de l’Empire pour y affronter des horreurs inimaginables, avec pour seules armes votre épée et votre jugeote ? Si votre réponse est assurément oui, nous avons du travail à vous proposer. Cependant, nous ne saurions être tenus pour responsables d’éventuels démembrements et autres descentes dans les affres de la folie... La Crypte des Secrets est un recueil d’aventures pour Warhammer, le Jeu de Rôle. Les meneurs de jeu y trouveront six scénarios livrés clés en main accompagnés de profils de PNJ, de cartes et d’aides de jeu. Dans ce volume vous trouverez : - Les Raisins de la Colère : quand l’amour tourne au vinaigre, la vengeance est parfois des plus douces. - Pour l’Amour ou l’Argent : quand une jeune femme apprend une difficile leçon d’amour... et de corruption. - La Maison de l’Horreur : quand un mal ancien doit être défait. - Une Nuit Agitée aux Trois Plumes: quand une paisible soirée passée au coin de l’âtre d’une auberge se révèle des plus fertiles en événements. - Leurre des Comtes: quand les dernières volontés d’un jeune noble conduisent aux périls d’un étrange manoir. - Le Boucher connaît la Musique: quand un simple enlèvement débouche sur une intrigue horrifiante. La Crypte des Secrets s’insérera parfaitement au sein de votre campagne ou permettra d’en débuter une nouvelle. Affûtez votre épée et faites en sorte que vos nerfs ne vous lâchent pas...
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  • Warhammer - Pour la Gloire d Ulric

    Pour la Gloire d'Ulric

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 2,00 €.

    Description : Ce long scénario fait partir les aventuriers de Middenheim vers la Norsca pour recoloniser des terres dévastées par les forces du Chaos et y ériger un temple à la gloire d'Ulric. En prime, une description
    Suite de la description
    du culte de Khaine et une aide de jeu pour gérer les aventures maritimes.
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  • Warhammer - Le Pouvoir Derrière le Trône

    Pouvoir Derrière le Trône (Le)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : De nombreuses aventures et des intrigues compliquées dans la cité de Middenheim. En prime, une documentation complète sur l'organisation de l'Empire et ses principaux dignitaires.

  • Warhammer - Power Behind the Throne (2nd Print)

    Power Behind the Throne (2nd Print)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 9,99 €.

  • Warhammer - Le Premier Compagnon

    Premier Compagnon (Le)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : Supplément Warhammer de 90 pages contenant des règles, carrières, sorts, objets magiques et bien plus.

  • Warhammer - Realm of the Ice Queen

    Realm of the Ice Queen

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 17,50 €.
    - 1 preview.
    - 1 critique.

    Description : Caught between the sprawling Empire to the south and the maddening wastes of Chaos is Kislev, Realm of the Ice Queen. Legendary for its doughty peoples who stand fast against the ravenous hordes of Chaos
    Suite de la description
    spilling out of the north, who endure the incredible cold and the barren bleakness that defies their land and yet persevere, surviving against all odds. Yet, Kislev is more than appalling winters and endless struggles against Chaos; it is a rich land with a fascinating culture and history, with a proud people and prouder heritage. It may shield the softer men to the south, serving as the first line of defense against destruction, but it is fiercely independent, strong, and enduring. Realm of the Ice Queen is the definitive sourcebook on Kislev, describing this nation in lavish detail. Inside this incredible sourcebook, you'll find: - A detailed overview of Kislev, with examinations of its history, politics and laws, and religions. - Geographical details, guidelines for surviving the oblast, and extensive information on Kislev, Praag, and Erengrad. - Everything you need to create and play a character in Kislev, including new careers, new magic rules, and pages of new spells. - A mini-adventure to kick-start your Kislev campaign. Kislev is a hard land but one ripe for adventure. Whether you're looking for the perfect battlefield to wage war against Chaos or Greenskins or gloomy streets holding countless mysteries and despicable crimes, Realm of the Ice Queen is the sourcebook for you.
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  • Warhammer - Realms of Sorcery

    Realms of Sorcery

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 2 previews.
    - 1 critique.

    Description : A vous les secrets de la magie ! Les Vents de Magie soufflent depuis les Royaumes de Sorcellerie et seuls les mages les plus habiles sont capables de les dompter. Ce volumineux ouvrage révèle des informations
    Suite de la description
    sans précédent sur la nature de la magie au sein de l’Empire, de l’histoire des Ordres à la vie que mènent envoûteurs et sorciers de village. Méprisés, vilipendés et souvent craints, les sorciers ont pourtant prouvé à maintes reprises qu’ils faisaient de parfaits alliés dans la lutte permanente contre le Chaos. En dévoilant tous les secrets des Collèges de Magie, ce guide constitue une documentation précieuse pour tous ceux qui cherchent à emprunter la voie de la sorcellerie, mais également pour ceux qui luttent contre les utilisateurs de magie .Dans cet épais volume vous trouverez : - Des dizaines de nouveaux sorts pour chacun des Vents de Magie. - Un examen minutieux de tous les Collèges de Magie incluant leur histoire, leurs desseins et bien plus encore ! - Des renseignements sur la magie noire et ses pratiquants, dont de nouvelles carrières comme l’envoûteur et le thaumaturge. - Des tables de Malédiction de Tzeentch avancées. - Les empreintes occultes des magisters des Ordres de Magie. - De nouvelles règles de recherche des rituels, de concoction de potions et de création de familiers. - De nouvelles potions comme l’amie du débauché et la potion de négation de la douleur, le tout accompagné de règles de détérioration des décoctions. - De nouveaux objets magiques dont le crâne noir du calife et l’anneau de Fauschlag. - Dès règles de magie runique incluant notamment la description de la rune majeure Brisante et de la rune majeure des Rois. - Une description détaillée de la nature de la magie. - Un aperçu historique des origines des Collèges de Magie de l’Empire. - Des détails sur le rôle de la magie au sein de l’Empire, dont les points de vue d’habitants du Vieux Monde issus de toutes les couches sociales. - Des divulgations sur les renégats et le traitement que leur réserve l’Empire. - Une aventure complète, Une Fin brutale, de T. S. Luikart. - Une nouvelle inédite, Une Proie facile, par Robert Earl ! Parfait compagnon de Warhammer, le Jeu de Rôle, les Royaumes de Sorcellerie est un guide indispensable qui s’adresse à la fois aux joueurs et aux meneurs de jeu. Entendez-vous souffler les Vents de Magie ?
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  • Warhammer - La Reine des Glaces

    Reine des Glaces (La)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 preview.
    - 1 critique.

    Description : Découvrez la contrée des glaces et des neiges ! Cerné par les vastes étendues de l’Empire, au sud, et par les cauchemardesques Désolations du Chaos, au nord, vous voici au Kislev, le royaume de la Reine
    Suite de la description
    de Glace, une nation célèbre pour la vaillance de ses populations capables de résister sans faillir aux assauts des hordes affamées venues du nord, d’endurer le froid stupéfiant et la morne solitude qui règnent dans l’immensité lugubre de la steppe, de persévérer et de survivre, envers et contre tout. Pourtant, le Kislev a bien plus à offrir qu’un hiver épouvantable et des luttes incessantes contre le Chaos. C’est une terre riche, dotée d’une culture et d’une histoire fascinantes, habitée par un peuple fier, gardien d’un noble héritage. Tout en étant le rempart qui protège les faibles hommes du sud et qui constitue la première ligne de défense contre l’anéantissement, le Kislev n’en reste pas moins une nation farouchement indépendante, forte, d’une immense endurance. La Reine des Glaces est le livre de référence qui vous manquait sur le Kislev; il recèle une mine d’informations sur cette nation. A l’intérieur de ce magnifique supplément, vous trouverez : - Un panorama détaillé de cette nation évoquant l’indomptable esprit de son peuple et la rigueur de son climat. - Un résumé de son histoire retraçant l’apparition des diverses tribus qui composent son peuple et les conflits qui ont donné naissance au Kislev d’aujourd’hui. - Une fascinante analyse de la politique et de la législation kislevites mettant en lumière les tensions et les différences qui existent entre les différentes populations qui vivent sur son territoire et celles qui sont liées à des critères sociaux ou régionaux. - La présentation des principales religions du Kislev, avec toutes les précisions sur les cultes, les ordres et les restrictions imposées par des dieux tels que Dazh, Tor et Ursun. - Des conseils pour faciliter l’utilisation du Kislev en tant qu’univers de campagne, y compris des recommandations relatives à la survie dans l’oblast, des repères géographiques et la description complète des cités de Kislev, Praag et Erengrad. - Tout ce dont vous avez besoin pour créer et jouer un personnage au Kislev. - De nouvelles carrières propres à cette contrée si particulière, telles que la Sorcière de glace, l’Ambassadeur et le Lancier ailé. - De nouvelles règles pour la gestion de la magie qui vous permettront de mieux appréhender la nature de la magie de glace et de la magie des chamanes. - Une sélection complète de nouveaux sorts destinés aux Sorcières de glace, aux Chamanes et aux prêtres de Dazh, de Tor et d’Ursun. - Une mini-aventure qui vous permettra de lancer votre prochaine campagne au Kislev. - Un nouveau bestiaire riche en monstres originaux, afin de mieux évoquer l’atmosphère et l’étrange nature du Kislev. Dans les rudes steppes du Kislev, l’aventure vous tend les bras Que vous soyez à la recherche du champ de bataille idéal pour engager le combat contre le Chaos et les peaux-vertes ou encore en quêtes de sombres ruelles dissimulant d’innombrables mystères et d’odieux meurtriers, La Reine des Glaces est le guide qu’il vous faut. L’aventure vous attend sur la terre de l’Ours !
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  • Warhammer - Renegade Crowns

    Renegade Crowns

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 critique.
    - 1 preview.

    Description : Au sud de l’Empire s’étend une terre morcelée, une mosaïque de minuscules royaumes et principautés. C’est une région tourmentée par la guerre, où les alliances fluctuent sans arrêt et où l’on rompt les
    Suite de la description
    traités aussi vite qu’on les signe. Dans les Principautés Frontalières, un roturier peut espérer gouverner, accéder aux plus hautes fonctions et écrire son propre destin. Pourtant, ne croyez pas qu’un trône soit synonyme de sécurité, car dans ces contrées, une lame plantée entre les omoplates ou une coupe empoisonnée a tôt fait de changer la face du monde en jetant à bas les plus grands seigneurs et en permettant aux plus misérables scélérats de prendre leur place. Bienvenue dans les Principautés Frontalières, sur les terres des Royaumes Renégats. Les Royaumes Renégats est un guide pratique qui vous permettra de créer et de faire évoluer une ou plusieurs principautés dans ces régions tumultueuses. Dans ces pages vous trouverez : - Des conseils et des règles détaillées pour façonner vos terres et les secrets qu’elles recèlent. - Des méthodes qui vous permettront de créer des princes et des archétypes de princes, avec toutes les facettes de leur personnalité, ainsi que des tables destinées à vous aider à définir les courants politiques de votre région. - Un système de règles précises pour l’élaboration de villes, d’exploitations et de villages, ainsi que la manière d’établir leurs relations avec les principautés qui contrôlent la région. - De nouvelles carrières parmi lesquelles le Cénobite, le Muletier et l’Argousin. - Un mode d’emploi complet pour peupler votre région de peaux-vertes, de créatures du Chaos, de morts-vivants et de toutes sortes de monstres abominables. - Un kit de campagne contenant toutes les informations dont vous avez besoin pour concevoir des aventures dans les Principautés Frontalières et leurs alentours. - Des recommandations destinées aux MJ qui désirent animer des parties où les PJ gouvernent leurs propres principautés. - Une région prête à l’emploi, richement détaillée, qui vous permettra de vous lancer immédiatement dans vos propres aventures dans les Royaumes Renégats. Les Principautés Frontalières sont des contrées où les défis abondent et où les dangers sont monnaie courante, mais ce sont aussi des territoires où l’aventure et la réussite vous tendent les bras. Avez-vous les qualités requises pour vous tailler votre propre royaume à la pointe de l’épée ? Saurez-vous empêcher votre lourde couronne de glisser de votre front ? Vous le saurez en parcourant les Royaumes Renégats ! Votre trône n’attend plus que vous !
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  • Warhammer - Repose Sans Paix

    Repose Sans Paix

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : Une campagne complète (en 7 scénarios !) au cours de laquelle les personnages doivent affronter les forces du Chaos et des hordes de morts-vivants pour s'emparer d'un cadavre. Une fois qu'ils auront enterré
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    ce dernier, son fantôme pourra enfin trouver la paix. En prime, 24 pages de nouvelles règles et un scénario spécial.
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  • Warhammer - The Restless Dead

    Restless Dead (The)

    Type d'ouvrage : Scénario

    Description : Supplément contenant une campagne complète pour Warhammer.

  • Warhammer - Les Royaumes Renégats

    Royaumes Renégats (Les)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 offre partenaire à 90,00 €.
    - 1 preview.
    - 1 critique.

    Description : Au sud de l’Empire s’étend une terre morcelée, une mosaïque de minuscules royaumes et principautés. C’est une région tourmentée par la guerre, où les alliances fluctuent sans arrêt et où l’on rompt les
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    traités aussi vite qu’on les signe. Dans les Principautés Frontalières, un roturier peut espérer gouverner, accéder aux plus hautes fonctions et écrire son propre destin. Pourtant, ne croyez pas qu’un trône soit synonyme de sécurité, car dans ces contrées, une lame plantée entre les omoplates ou une coupe empoisonnée a tôt fait de changer la face du monde en jetant à bas les plus grands seigneurs et en permettant aux plus misérables scélérats de prendre leur place. Bienvenue dans les Principautés Frontalières, sur les terres des Royaumes Renégats. Les Royaumes Renégats est un guide pratique qui vous permettra de créer et de faire évoluer une ou plusieurs principautés dans ces régions tumultueuses. Dans ces pages vous trouverez : - Des conseils et des règles détaillées pour façonner vos terres et les secrets qu’elles recèlent. - Des méthodes qui vous permettront de créer des princes et des archétypes de princes, avec toutes les facettes de leur personnalité, ainsi que des tables destinées à vous aider à définir les courants politiques de votre région. - Un système de règles précises pour l’élaboration de villes, d’exploitations et de villages, ainsi que la manière d’établir leurs relations avec les principautés qui contrôlent la région. - De nouvelles carrières parmi lesquelles le Cénobite, le Muletier et l’Argousin. - Un mode d’emploi complet pour peupler votre région de peaux-vertes, de créatures du Chaos, de morts-vivants et de toutes sortes de monstres abominables. - Un kit de campagne contenant toutes les informations dont vous avez besoin pour concevoir des aventures dans les Principautés Frontalières et leurs alentours. - Des recommandations destinées aux MJ qui désirent animer des parties où les PJ gouvernent leurs propres principautés. - Une région prête à l’emploi, richement détaillée, qui vous permettra de vous lancer immédiatement dans vos propres aventures dans les Royaumes Renégats. Les Principautés Frontalières sont des contrées où les défis abondent et où les dangers sont monnaie courante, mais ce sont aussi des territoires où l’aventure et la réussite vous tendent les bras. Avez-vous les qualités requises pour vous tailler votre propre royaume à la pointe de l’épée ? Saurez-vous empêcher votre lourde couronne de glisser de votre front ? Vous le saurez en parcourant les Royaumes Renégats ! Votre trône n’attend plus que vous !
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  • Warhammer - Les Royaumes de Sorcellerie

    Royaumes de Sorcellerie (Les)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 previews.
    - 1 critique.

    Description : A vous les secrets de la magie ! Les Vents de Magie soufflent depuis les Royaumes de Sorcellerie et seuls les mages les plus habiles sont capables de les dompter. Ce volumineux ouvrage révèle des informations
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    sans précédent sur la nature de la magie au sein de l’Empire, de l’histoire des Ordres à la vie que mènent envoûteurs et sorciers de village. Méprisés, vilipendés et souvent craints, les sorciers ont pourtant prouvé à maintes reprises qu’ils faisaient de parfaits alliés dans la lutte permanente contre le Chaos. En dévoilant tous les secrets des Collèges de Magie, ce guide constitue une documentation précieuse pour tous ceux qui cherchent à emprunter la voie de la sorcellerie, mais également pour ceux qui luttent contre les utilisateurs de magie .Dans cet épais volume vous trouverez : - Des dizaines de nouveaux sorts pour chacun des Vents de Magie. - Un examen minutieux de tous les Collèges de Magie incluant leur histoire, leurs desseins et bien plus encore ! - Des renseignements sur la magie noire et ses pratiquants, dont de nouvelles carrières comme l’envoûteur et le thaumaturge. - Des tables de Malédiction de Tzeentch avancées. - Les empreintes occultes des magisters des Ordres de Magie. - De nouvelles règles de recherche des rituels, de concoction de potions et de création de familiers. - De nouvelles potions comme l’amie du débauché et la potion de négation de la douleur, le tout accompagné de règles de détérioration des décoctions. - De nouveaux objets magiques dont le crâne noir du calife et l’anneau de Fauschlag. - Dès règles de magie runique incluant notamment la description de la rune majeure Brisante et de la rune majeure des Rois. - Une description détaillée de la nature de la magie. - Un aperçu historique des origines des Collèges de Magie de l’Empire. - Des détails sur le rôle de la magie au sein de l’Empire, dont les points de vue d’habitants du Vieux Monde issus de toutes les couches sociales. - Des divulgations sur les renégats et le traitement que leur réserve l’Empire. - Une aventure complète, Une Fin brutale, de T. S. Luikart. - Une nouvelle inédite, Une Proie facile, par Robert Earl ! Parfait compagnon de Warhammer, le Jeu de Rôle, les Royaumes de Sorcellerie est un guide indispensable qui s’adresse à la fois aux joueurs et aux meneurs de jeu. Entendez-vous souffler les Vents de Magie ?
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  • Warhammer - Les Royaumes de la Sorcellerie

    Royaumes de la Sorcellerie (Les)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 preview.

  • Warhammer - Le Sang dans les Ténèbres

    Sang dans les Ténèbres (Le)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : Une quête assortie de nombreuses rencontres et dont les quatre volets peuvent être joués séparément. Mais il vaut mieux les jouer tous dans l'ordre… Deuxième volet de la campagne. La terre sur laquelle
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    veillent les ogres et leur garde-manger vivant.
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  • Warhammer - Sartosa, la Cité des Pirates

    Sartosa, la Cité des Pirates

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers

    Description : PREMIERE PARTIE. Scenario : 'Le Portrait d'Edouard de Russet' et 'A l'Intérieur de la Dent du Dragon'. Distribution des rôles : Francesco Morosini, Henri de Fontenay, Udo Valenfleur (HALFELING-hobbit)
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    Baron Von Ribbendrop, Josef Dinapoli (Nain), Don Giacomo Gallo y Medina, Ellana Clairbois (Demi-elfe) & Maria. Rules : Le Système monétaire du Vieux Monde, Tactiques, stratégies et règles de bataille en Mer, les maladies des pirates, Règles sur le vieillissement des personnages, et quelques autres règles... SECONDE PARTIE. Introduction, Description de la cité de SARTOSA (histoire, fortifications, les lois pirates, le Roi des Pirates, le reste de l'île et ses habitants), plusieurs cartes, des plans de la ville et des forteresses. Ibrahim, Magnus Geltberg, Niccolo, Gorim Fabio Tortelini, Ouagamund, Anne Marie Durieux, Henrico Tagliatelli & 40 capitaines pirates. Quelques histoires de pirates célèbres, tavernes et hôtels dans Sartosa, la maison de Katarina. Nouvelles carrières et caractéristiques. Des cités pirates alliées : Brionne (Bretonnie), Al Haikk (Arabie) et Riquezas (Lustrianie). Les navires des pirates et les bateaux de la flotte estalienne, de tilée, Arabes, Skavens, orques et elfes. Cities of Tilea : Histtoire et description de Miragliano, Tobaro, Remas, Luccini... Estalians realms : Histoire et description de Astarios, Tigarre, Obregon, Cantonia, Irrana Montains... Border princes : Histoire et description des principautés. Nouvelle Carrière, les tziganes et la description d'une nouvelle déesse : Ecate. Badlands : Histoire et description de la region. Les compagnies maritimes du Sud du Vieux Monde et le tableau répertoir géographique de la région...
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  • Warhammer - Le Seigneur Liche

    Seigneur Liche (Le)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 35,00 €.
    - 1 preview.
    - 1 critique.

    Description : Au-delà des frontières de la civilisation de l’Empire, bien loin de l’existence misérable des paysans bretonniens et des subterfuges et traîtrises de la Tilée, s’étend un territoire morcelé, une contrée
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    où le moindre manant peut devenir roi en un jour pour connaître une mort ignoble le lendemain. Ces territoires, appelés les Frontalières, les Principautés Frontalières ou les Royaumes Renégats, ont toujours été le théâtre d’innombrables batailles, guerres, conquêtes et défaites. La plupart des habitants des Principautés s’accommodent de la situation mais, tout juste émergée d’un très long sommeil, une nouvelle menace s’agite dans l’ombre, éveillant autour d’elle des horreurs inimaginables. Il s’agit d’un Roi des Tombes, un seigneur liche d’une puissance défiant l’imagination ; même s’il est encore confiné à l’intérieur de son tombeau, il parvient à manipuler les princes de la région et à les influencer en s’insinuant dans leurs rêves et leurs cauchemars. Et ce n’est plus qu’une question de temps, à présent, avant que le Scarabée de la Mort ne commence à entamer la reconquête de ses terres. Le Seigneur Liche est à la fois un livre de référence et le scénario d’une aventure située dans les territoires tumultueux des Principautés Frontalières ; dans les pages de ce volume, vous trouverez : - Une région des Principautés Frontalières complètement détaillée, avec la description de ses princes et de tous les dangers que l’on peut y rencontrer. - Une foule d’idées d’aventures, pour vous donner la possibilité d’utiliser cette région dans un scénario autonome ou pour en faire la base d’une grande campagne. - De précieuses informations sur l’ancien empire de Nehekhara, ainsi que des révélations sur ses conquêtes dans le Vieux Monde. - Le tombeau du Seigneur Liche, dépeint avec un luxe de détails, empli de suffisamment d’horreurs, de pièges et de traquenards pour mettre à l’épreuve les héros les plus accomplis. - Le portrait du Seigneur Liche lui-même, suivi de suggestions d’intrigues destinées à élargir vos aventures au-delà du contenu de ce livre. - De nouvelles malédictions, telles que la redoutable Malédictions des Mille Plaies. - Des règles étendues pour le bon usage des pièges, accompagnées de plus d’une dizaine d’exemples. - De nouvelles maladies, parmi lesquelles la terrifiante dévorante. - Et enfin, un complément au bestiaire, avec les profils des gardiens des tombes, des ushabti, des gardiens runiques et du terrifiant incarcéré. Le Seigneur Liche est une véritable mine d’informations ; un ouvrage qui dépasse le cadre d’un simple scénario ou supplément relatif à une région. Il s’agit d’un guide de référence sur les tombeaux du Vieux Monde et il décrit l’un des plus dangereux qui se puisse voir. Vos héros seront-ils assez rusés, assez coriaces et assez braves pour affronter les dangers de ce sépulcre ? Vous le saurez en répondant à l’appel du Seigneur Liche. L’aventure vous attend ! Le Seigneur Liche est un supplément d’aventure dans les Principautés Frontalières pour Warhammer, le jeu de rôle.
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  • Warhammer - Le Seigneur des Liches

    Seigneur des Liches (Le)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : Au-delà des frontières de la civilisation de l'Empire, bien loin de l'existence misérable des paysans bretonniens et des subterfuges et traîtrises de la Tilée, s'étend un territoire morcelé, une contrée
    Suite de la description
    où le moindre manant peut devenir roi en un jour pour connaître une mort ignoble le lendemain. Ces territoires, appelés les Frontalières, les Principautés Frontalières ou les Royaumes Renégats, ont toujours été le théâtre d'innombrables batailles, guerres, conquêtes et défaites. La plupart des habitants des Principautés s'accommodent de la situation mais, tout juste émergée d'un très long sommeil, une nouvelle menace s'agite dans l'ombre, éveillant autour d'elle des horreurs inimaginables. Il s'agit d'un Roi des Tombes, un seigneur liche d'une puissance défiant l'imagination ; même s'il est encore confiné à l'intérieur de son tombeau, il parvient à manipuler les princes de la région et à les influencer en s'insinuant dans leurs rêves et leurs cauchemars. Et ce n'est plus qu'une question de temps, à présent, avant que le Scarabée de la Mort ne commence à entamer la reconquête de ses terres. Le Seigneur Liche est à la fois un livre de référence et le scénario d'une aventure située dans les territoires tumultueux des Principautés Frontalières ; dans les pages de ce volume, vous trouverez : Une région des Principautés Frontalières complètement détaillée, avec la description de ses princes et de tous les dangers que l'on peut y rencontrer. Une foule d'idées d'aventures, pour vous donner la possibilité d'utiliser cette région dans un scénario autonome ou pour en faire la base de départ d'une grande campagne. De précieuses informations sur l'ancien empire de Nehekhara, ainsi que des révélations sur ses conquêtes dans le Vieux Monde. Le tombeau du seigneur liche, dépeint avec un luxe de détails, empli de suffisamment d'horreurs, de pièges et de traquenards pour mettre à l'épreuve les héros les plus accomplis. Le portrait du seigneur liche lui-même, suivi d'une sélection de suggestions d'intrigues destinées à élargir vos aventures au-delà du contenu de ce livre. De nouvelles malédictions, telles que la redoutable Malédictions des Mille Plaies. Des règles étendues pour le bon usage des pièges, accompagnées de plus d'une dizaine d'exemples. De nouvelles maladies, parmi lesquelles la terrifiante dévorante. Et enfin, un complément au bestiaire, avec les profils des gardiens des tombes, des ushabti, des gardiens runiques et du terrifiant incarcéré. Le Seigneur Liche est une véritable mine d'informations ; un ouvrage qui dépasse le cadre d'un simple scénario ou supplément relatif à une région. Il s'agit d'un guide de référence sur les tombeaux du Vieux Monde et il décrit l'un des plus dangereux qui se puisse voir. Vos héros seront-ils assez rusés, assez coriaces et assez braves pour affronter les dangers de ce sépulcre ? Vous le saurez en répondant à l'appel du Seigneur Liche. 128 pages.
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  • Warhammer - Shades of Empire

    Shades of Empire

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : Sourcebook pour Warhammer Fantasy Roleplay présentant 9 organisations influentes du Vieux Monde.

  • Warhammer - Shadows over Bögenhafen (2nd Print)

    Shadows over Bögenhafen (2nd Print)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 9,99 €.

  • Warhammer - Sigmar s Heirs

    Sigmar's Heirs

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 2 previews.
    - 2 critiques.

    Description : The Empire is the heartland of Warhammer Fantasy Roleplay and its portrayal is key to the success of any campaign. Sigmar's Heirs brings the Empire to life like no other sourcebook, detailing the greatest
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    nation of the Old World in all its glory and majesty — as well as its vulnerabilities and failings. This is the definitive reference for the Empire. Inside this book you'll find: - A history of the Empire from its earliest days of Human migration to the present. - Full descriptions of each province, including gazetteers with details on important cities, towns and villages. - New careers, including the Exorcist and Gambler. - A beautiful two-page map of the Empire. - Ill Met in Bögenhafen, a complete adventure for characters in their first careers.
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  • Warhammer - Signs of Faith (3rd Edition)

    Signs of Faith (3rd Edition)

    Type d'ouvrage : Extension des règles

    Description : Supplément pour Warhammer 3eme edition, qui consiste en de nouvelles règles concernant les cultes de l'Empire. Description en anglais: The Old World is a place of unending war and strife where the
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    Four Ruinous Powers continue to gather worshippers among the nobles and commonfolk alike. Amidst this gathering darkness burns a light of hope that slowly gains strength, lit by those who follow the signs of faith... Signs of Faith is a supplement for Warhammer Fantasy Roleplay. Signs of Faith introduces valuable background information on the Cults of the Empire as well as insights on the Ruinous Power Nurgle, the Plaguefather. For players, Signs of Faith introduces new rules for priests, dozens of new blessings across all nine major Empire faiths, and suggestions on how to play priest characters. GMs will find new rules for disease and Nurgle’s daemonic minions, and players have access to ten new careers. In addition, Signs of Faith includes a complete adventure for GMs to test their players’ newfound faith! This is not a complete game. A copy of Warhammer Fantasy Roleplay is required.
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  • Warhammer - Sombre est l Aile de la Mort

    Sombre est l'Aile de la Mort

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : Description du village de Kreutzhofen et du hameau de Weilerberg, accompagnée d'un scénario complet (la malédiction des Reichenbach), de quatre mini-aventures et de cinq ébauches d'histoires à développer
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  • Warhammer - Something rotten in Kislev

    Something rotten in Kislev

    Type d'ouvrage : Scénario

    Description : Ce livre de 192 pages environ est le quatrieme volet de la campagne de l'Ennemi Intérieur. Ce module peut malgrès tout être jouer de manière indépendante. De nombreuses cartes en couleurs ainsi que la
    Suite de la description
    richesse des illustratons font de ce produit un objet de toute beauté.
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  • Warhammer - La Tempête Approche

    Tempête Approche (La)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 3 previews.

    Description : Une Campagne pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. Les ennuis pleuvent sur les héros tandis qu’ils visitent un trou perdu au fin fond du Reikland. Des secrets de jadis menacent de réveiller un mal
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    trop longtemps endormi. La tempête qui couve au loin sonnera-t-elle le glas des habitants de Stromdorf qui ne se doutent de rien ? La Tempête Approche est une campagne complète pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. L’histoire se concentre sur une série d’évènements étranges qui confrontent les héros à de dangereux ennemis, à des dilemmes moraux et aux éléments déchaînés. Contenant de quoi alimenter de nombreuses sessions d’aventure, le guide de campagne fournit également des informations sur la ville de Stromdorf et certains de ses curieux habitants. Des cartes en couleur vous permettront de donner vie à cette localité et à ses environs. Cette aventure contient aussi des indices, des cartes, des jetons et des aides de jeu qui permettront au MJ de gérer la partie. Dans La Tempête Approche, vous affronterez la mort, le désespoir, des dangers, la souffrance et le malheur sous un orage à réveiller les morts. Il s’agit d’un supplément et non d’un jeu complet. Le jeu Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique est nécessaire pour jouer.
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  • Warhammer - Terreur à Talabheim

    Terreur à Talabheim

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 30,00 €.
    - 1 preview.
    - 1 critique.

    Description : Talabheim, surnommée l’OEil de la Forêt, siège d’Electeurs et d’Empereurs, a surmonté un nombre incroyable de guerres et de conflits grâce aux immenses murailles du Taalbastion. Ayant résisté pendant des
    Suite de la description
    millénaires, elle est aujourd’hui considérée comme l’une des plus formidables cités fortifiées de l’Empire. Dans Terreur à Talabheim, cette enceinte qui sert depuis si longtemps la ville risque cependant fort de signer sa perte. Ce qui débute comme une épidémie incurable à Talagaad se répand rapidement jusqu’au coeur du cratère, touchant riches et pauvres. Coincés et sans doute malades eux aussi, les personnages joueurs sont entraînés dans une intrigue complexe impliquant la propagation du mal et une nécromancienne contrariante, dont le point culminant est une invasion terrifiante de la vieille ville. Les PJ auront-ils assez de tripes pour se dresser contre la sinistre puissance qui souhaite s’emparer de la cité ? Parviendront-ils à organiser la résistance pour évincer le régime violent qui risque d’asservir la population ? Terreur à Talabheim est une aventure de 96 pages, tout en couleur, conçue pour Warhammer, le Jeu de Rôle. En plus du scénario, cet ouvrage renferme l’histoire de Talabheim, une description de ses différents quartiers, un aperçu de ses lois et coutumes, et plus encore. Cette aventure est la parfaite compagne des Fils du Rat Cornu, le supplément qui dévoile tous les secrets des ignobles hommes-rats.
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  • Warhammer - Terror in Talabheim

    Terror in Talabheim

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 preview.
    - 1 critique.

    Description : Talabheim, surnommée l’OEil de la Forêt, siège d’Electeurs et d’Empereurs, a surmonté un nombre incroyable de guerres et de conflits grâce aux immenses murailles du Taalbastion. Ayant résisté pendant des
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    millénaires, elle est aujourd’hui considérée comme l’une des plus formidables cités fortifiées de l’Empire. Dans Terreur à Talabheim, cette enceinte qui sert depuis si longtemps la ville risque cependant fort de signer sa perte. Ce qui débute comme une épidémie incurable à Talagaad se répand rapidement jusqu’au coeur du cratère, touchant riches et pauvres. Coincés et sans doute malades eux aussi, les personnages joueurs sont entraînés dans une intrigue complexe impliquant la propagation du mal et une nécromancienne contrariante, dont le point culminant est une invasion terrifiante de la vieille ville. Les PJ auront-ils assez de tripes pour se dresser contre la sinistre puissance qui souhaite s’emparer de la cité ? Parviendront-ils à organiser la résistance pour évincer le régime violent qui risque d’asservir la population ? Terreur à Talabheim est une aventure de 96 pages, tout en couleur, conçue pour Warhammer, le Jeu de Rôle. En plus du scénario, cet ouvrage renferme l’histoire de Talabheim, une description de ses différents quartiers, un aperçu de ses lois et coutumes, et plus encore. Cette aventure est la parfaite compagne des Fils du Rat Cornu, le supplément qui dévoile tous les secrets des ignobles hommes-rats.
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  • Warhammer - The Thousand Thrones

    Thousand Thrones (The)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 24,95 €.

    Description : Cette campagne pour Warhammer Fantasy fera voyager vos personnages des canaux de Marienburg jusqu’au royaume de Kislev. Alors qu’une partie de l’Empire voit dans un jeune homme la réincarnation de Sigmar
    Suite de la description
    les plans des différents cultes chaotiques semblent s’accélérer. Vos joueurs parviendront ils à déjouer les diverses machinations qui se mettent en place ? Publiée en francais en deux volumes.
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  • Warhammer - Le Tome de la Corruption

    Tome de la Corruption (Le)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 preview.

    Description : Le monde se meurt, victime d’une épouvantable maladie propageant sa souillure au moyen de l’air et de l’eau, polluant la terre même. Où qu’elle frappe, elle engendre une corruption qui se manifeste par
    Suite de la description
    le biais de mutations et de malformations, allant jusqu’à semer les germes de la démence en raison de la malice qu’elle instille. Il s’agit là du Chaos, de l’ombre qui plane au-dessus du Vieux Monde et au-delà, de la terrifiante menace venue du Nord, susceptible d’emporter l’esprit des hommes, des elfes et des nains. Désormais, avec la parution du Tome de la Corruption, cette force est décrite avec précision. En effet, cet épais volume révèle tous les secrets du Chaos, qu’il explore dans ses moindres détails. Des nombreuses espèces de mutants et d’enfants du Chaos, aux hommes-bêtes qui hantent les profondeurs de la forêt des Ombres et de la Drakwald, en passant par les horribles démons tout droit sortis des pires cauchemars, ce guide renferme tout ce que vous avez toujours voulu savoir au sujet du Chaos sous toutes ses formes, y compris les plus troublantes. Au sein de cet ouvrage blasphématoire, vous trouverez : - Plus de 150 mutations inédites visant à créer d’affreux mutants, à personnaliser en fonction de leur Dieu Sombre. - Des renseignements détaillés sur les cultes du Vieux Monde, comme les pervers sybarites et la Gueule Fétide. - Un guide de création de nouveaux cultes, ainsi que des informations détaillées permettant de créer des gourous comme l’Acolyte et le Magus. - Un vaste répertoire d’objets du Chaos, comme le Macabre Festin et le Catalogue de Chair. - Des informations complètes sur la création des hommes-bêtes développant celles qui figurent déjà dans le Bestiaire du Vieux Monde. - Un tas de nouveaux monstres du Chaos, comme l’amphisbène, le basilic et le jabberwock. - Un précis géographique abordant la Norsca, accompagné d’un guide de création de personnages norses et de gestion de campagnes norses. - Une description des sauvages peuplades du Chaos, dont les Kurgans et les nains du Chaos. - Dès règles complètes visant à jouer des serviteurs du Chaos, dont de nouvelles carrières, des récompenses et des dons du Chaos. - Plus de 100 armes et objets magiques du Chaos qui vous aideront à vous attirer les bonnes grâces des Dieux Sombres. - De nouveaux domaines du Chaos pour les noirs magisters qui vénèrent Nurgle, Slaanesh et Tzeentch, dont de nouveaux sorts incluant béatitude funeste et pantin de chair. - Des tables d’effets secondaires avancées à l’attention de ceux qui jouent avec la magie noire. - Les profils complets des démons emblématiques du Chaos, du pitoyable nurgling au terrifiant gardien des secrets. - De nouvelles folies et maladies. - Un guide détaillé des Désolations du Chaos et des lieux étranges qu’on y trouve. - Et bien d’autres connaissances qui pousseront vers la folie les héros les plus endurcis. Le Tome de la Corruption est bourré d’informations traitant du Chaos et de ses serviteurs. Guide indispensable pour le meneur de jeu, il accompagne parfaitement Warhammer JDR en permettant aux personnages de servir le Chaos, leur proposant carrières, sorts, rituels, objets et détails les plus fous qui changeront à jamais la face de vos parties.
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  • Warhammer - Le Tome de la Corruption (édition limitée)

    Tome de la Corruption (édition limitée) (Le)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers

    Description : Le monde se meurt, victime d’une épouvantable maladie propageant sa souillure au moyen de l’air et de l’eau, polluant la terre même. Où qu’elle frappe, elle engendre une corruption qui se manifeste par
    Suite de la description
    le biais de mutations et de malformations, allant jusqu’à semer les germes de la démence en raison de la malice qu’elle instille. Il s’agit là du Chaos, de l’ombre qui plane au-dessus du Vieux Monde et au-delà, de la terrifiante menace venue du Nord, susceptible d’emporter l’esprit des hommes, des elfes et des nains. Couverture en cuir rouge.
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  • Warhammer - Le Tome de la Rédemption

    Tome de la Rédemption (Le)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 offre partenaire à 26,00 €.
    - 1 preview.

    Description : Faites montre d’humilité devant la puissance des dieux ! C’est un monde cruel d’aventures sinistres et périlleuses, où les infâmes hommes-rats complotent et conspirent, où la marée des hordes du Chaos
    Suite de la description
    se déverse des confins du Nord. Sans que vous le sachiez, votre voisin pourrait bien être un vil mutant et les répurgateurs rôdent aux quatre coins de la contrée, brûlant et exécutant tous ceux qu’ils soupçonnent de faire commerce avec les Sombres Pouvoirs. Face à ces horreurs et à ces souffrances, les mortels n’ont d’autre recours que les dieux. Pourtant, malgré leur grande puissance, ces démiurges ne sont pas de saints patrons protecteurs des mortels. Au lieu de cela, ce sont plutôt des forces de la nature aux inexplicables desseins, souvent aussi dangereuses que les puissances dont les mortels les implorent de les protéger. Les dieux doivent être amadoués, apaisés et vénérés si l’on veut attirer leurs redoutables faveurs. Le Tome de la Rédemption étudie tous les aspects de la religion dans l’Empire et examine le rôle de la foi et sa fonction au sein des circonvolutions complexes de la société impériale. Au fil des pages de cet important volume, vous trouverez : - Une histoire complète de la religion dans l’Empire, emplie de révélations fascinantes qui vous permettront de créer d’innombrables aventures. - Des articles détaillés décrivant tous les dieux, expliquant leur nature profonde, les restrictions qu’ils imposent, l’organisation de leur clergé et bien d’autres choses encore. - Un panorama des diverses expressions de la foi dans le Vieux Monde, couvrant tous les sujets depuis les croyances populaires jusqu’aux convictions des fanatiques et idolâtres de tout poil portés vers les cultes les plus extrémistes. - Des informations sur beaucoup d’autres dieux, de Khaine à Händrich, en passant par les dieux des orques et les divinités démentes des nains du Chaos. - La description des différents festivals et des jours saints dans le Vieux Monde, accompagnée d’un calendrier impérial complet. - Un aperçu de la vie quotidienne des différents clergés du Vieux Monde, leur formation, leur hiérarchie, ainsi que de nombreuses informations sur leurs suivants laïques, les guerriers templiers et les personnages qui leur sont proches. - De nouveaux sorts de magie commune et mineure, tels que détermination renforcée et voeu. - Une liste de sorts complémentaires pour les prêtres des neuf divinités majeures, de même que des listes de sorts liées à plusieurs divinités mineures parmi lesquelles Gunndred et Händrich. - De nouveaux rituels, reliques et artefacts, tels que la boîte de l’indigent et l’amulette de jade. - De nouvelles carrières, dont le Croisé et le Gardien du temple. - Et tant d’autres choses encore! Le Tome de la Rédemption est un guide de référence précieux, à la fois pour les joueurs et les meneurs de jeu; les joueurs pourront s’y procurer des outils très utiles et toutes sortes d’informations pour leurs personnages portés sur la religion, tandis que les MJ y trouveront des quantités d’idées à partir desquelles élaborer des aventures de leur cru. Grâce au savoir contenu dans ce volume, vous serez capable de faire face sans faiblir aux hordes du Chaos, le coeur empli de bravoure et de puissance par la grâce des dieux !
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  • Warhammer - Le Tome de la Rédemption (édition limitée)

    Tome de la Rédemption (édition limitée) (Le)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers

    Description : Version collector cuir et numérotée (limitée à 500 exemplaires) Le Tome de la Rédemption étudie tous les aspects de la religion dans l’Empire et examine le rôle de la foi et sa fonction au sein des circonvolutions
    Suite de la description
    complexes de la société impériale. Le Tome de la Rédemption est un guide de référence de grande valeur à la fois pour les joueurs et les meneurs de jeu ; les joueurs pourront s’y procurer des outils très utiles et toutes sortes d’informations pour leurs personnages portés sur la religion, tandis que les MJ y trouveront quantité d’idées à partir desquelles élaborer des aventures de leur cru. Grâce au savoir contenu dans ce volume, vous serez capable de faire face sans faiblir aux hordes du Chaos, le coeur empli de bravoure et de puissance par la grâce des dieux ! Contenu : - Une histoire complète de la religion dans l’Empire. - Des articles détaillés décrivant tous les dieux et l’organisation de leur clergé. - Un panorama des diverses expressions de la foi dans le Vieux Monde. - Des informations sur beaucoup d’autres dieux, de Khaine à Händrich, en passant par les dieux des orques et les divinités démentes des nains du Chaos. - La description des différents festivals et des jours saints dans le Vieux Monde, accompagnée d’un calendrier impérial complet. - Un aperçu de la vie quotidienne des différents clergés du Vieux Monde. - De nouveaux sorts de magie commune et mineure. - Une liste de sorts complémentaires pour les prêtres. - De nouveaux rituels, reliques et artefacts. - De nouvelles carrières, dont le Croisé et le Gardien du temple.
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  • Warhammer - Tome of Corruption

    Tome of Corruption

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 preview.

    Description : The world dies. A foul disease infects it, spreading its taint on the winds, in the waters, polluting the very land itself. And wherever it touches, it breeds corruption, manifesting as mutation, malformation
    Suite de la description
    leaving it altered, changed, and utterly mad with the wickedness it instils. This is Chaos—the shadow that hangs over the Old World and beyond. It is the terrifying threat of the north, looming large in the minds of Men, Elves, and Dwarfs alike. Now, this potent force is revealed for Warhammer Fantasy Roleplay with the Tome of Corruption. This expansive volume reveals all of the secrets of Chaos, exploring it in lavish detail. From the countless verieties of Mutants and Chaos Spawn, to the Beastmen that haunt the unclaimed depths of the Forest of Shadows and the Drakwald, to the horrific Daemons spawned from nightmare, this sourcebook contains everything you ever wanted to know about Chaos in all its disturbing forms.
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  • Warhammer - Tome of Salvation

    Tome of Salvation

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 preview.

    Description : Le Tome de la Rédemption étudie tous les aspects de la religion dans l’Empire et examine le rôle de la foi et sa fonction au sein des circonvolutions complexes de la société impériale. Le Tome de la
    Suite de la description
    Rédemption est un guide de référence de grande valeur à la fois pour les joueurs et les meneurs de jeu ; les joueurs pourront s’y procurer des outils très utiles et toutes sortes d’informations pour leurs personnages portés sur la religion, tandis que les MJ y trouveront quantité d’idées à partir desquelles élaborer des aventures de leur cru. Grâce au savoir contenu dans ce volume, vous serez capable de faire face sans faiblir aux hordes du Chaos, le cœur empli de bravoure et de puissance par la grâce des dieux ! Contenu : • Une histoire complète de la religion dans l’Empire. • Des articles détaillés décrivant tous les dieux et l’organisation de leur clergé. • Un panorama des diverses expressions de la foi dans le Vieux Monde. • Des informations sur beaucoup d’autres dieux, de Khaine à Händrich, en passant par les dieux des orques et les divinités démentes des nains du Chaos. • La description des différents festivals et des jours saints dans le Vieux Monde, accompagnée d’un calendrier impérial complet. • Un aperçu de la vie quotidienne des différents clergés du Vieux Monde. • De nouveaux sorts de magie commune et mineure. • Une liste de sorts complémentaires pour les prêtres. • De nouveaux rituels, reliques et artefacts. • De nouvelles carrières, dont le Croisé et le Gardien du temple. Description anglaise : It is a world of grim and perilous adventure, where loathsome rat-men plot and conspire, where the hordes of Chaos tumble out of the north. One's neighbour may just well be a vile Mutant, and Witch Hunters prowl the lands, burning and killing any they suspect of being in league with the Ruinous Powers. Mortals have only one recourse in the face of this horror and suffering: the Gods. Yet despite their great power, theses deities are not the sheltering patrons of mortality. Rather, they are inexplicable forces of nature, often as dangerous as those from whom mortals seek protection. They must be placated, appeased and worshipped if their dreadful attentions are to be drawn. Tome of Salvation provides a detailed look at religion in the Empire, exploring faith's role and function within the nation's convoluted and complex society. Inside this massive sourcebook you will find: - A detailed history of religion in the Empire, filled with fascination details to spark countless adventures. - Full entries on each of the gods, including their nature, strictures, priests and more. - Extensive overviews of the various expressions of faith in the Old World, covering everything from folk religion to zealots, fanatics and other extremes of worship. - Details on other gods, ranging from Bloody-Handed Khaine to Handrich, from the gods of the Orcs to the insane patron of the Chaos Dwarfs. - A look at festivals and holy days in the Old World, including a complete Imperial calendar. - An examination of the lives of Old World priests, their training and hierarchy, and extensive details on the laity, temple warriors and other affiliated characters. - New petty magic and lesser magic spells like Strengthened Resolve and Vow. - Expanded spells for priests of the nine major gods as well as spell lists for several minor gods, including Gunndred and Handrich. - New rituals, relics and artefacts, including the Pauper's Box and Jade Amulet. - New careers such as the Crusader and Temple Guardian. - And much more! Tome of Salvation is an invaluable sourcebook for both Players and Game Masters, providing useful tools and information for characters of a religious bent and great material from which GMs can build adventures of their own design. With the information contained in this sourcebook, you can stand strong before the gathered hordes of Chaos, emboldened by the power of the gods!
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  • Warhammer - Les Voies de la Damnation 1 : Les Cendres de Middenheim

    Voies de la Damnation 1 : Les Cendres de Middenheim (Les)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 3 previews.
    - 1 critique.

    Description : Les cendres refroidissent à peine et les blessures saignent encore après l’assaut d’Archaon et des forces du Chaos, mais Middenheim est toujours debout ! Au sommet des impressionnantes hauteurs de l’Ulricsberg
    Suite de la description
    les défenseurs de l’Empire ont repoussé les hordes des dieux sombres. Mais tout ne va pas pour le mieux à Middenheim. La corruption ronge le coeur de la cité du Loup Blanc et c’est à vos héros qu’il revient de l’en extirper. Tout commence dans le calme, quand les personnages sont chargés d’apporter une antique icône au temple de Sigmar. Mais les voici soudainement plongés dans une aventure mêlant hérésie, meurtres et trahisons, aux relents fétides de la pire des corruptions. Situées après les événements de la Tempête du Chaos, les Cendres de Middenheim montrent que les partisans des Puissances de la Ruine sont loin d’être vaincus et que parfois, ils ne sont pas ceux que l’on croit. Les Cendres de Middenheim constituent la 1ère partie des Voies de la Damnation, la nouvelle trilogie d’aventures pour Warhammer, le jeu de rôle. Quels sombres plans mûrissent dans les murailles de la cité du Loup Blanc ? Qu’est-ce qu’un groupe de héros dépareillés peut faire pour contrer un complot qui pourrait bien anéantir l’Empire ? Découvrez-le dans les Voies de la Damnation : les Cendres de Middenheim! Dans ce volume vous trouverez: - L’histoire de Middenheim et des personnages importants de la cité du Loup Blanc. - Une description détaillée de chaque quartier de la cité et de ses lieux les plus célèbres, ou les plus infâmes. - Une carte en couleur de Middenheim. - Le premier volume de la nouvelle campagne de Graeme Davis, découpé en chapitres pour faciliter le travail du meneur de jeu. - Des personnages prétirés pour vous permettre de jouer immédiatement.
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  • Warhammer - Les Voies de la Damnation 2 : Les Tours d Altdorf

    Voies de la Damnation 2 : Les Tours d'Altdorf (Les)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 3 previews.

    Description : La corruption qui rongeait Middenheim est désormais enrayée, mais l’ennemi intérieur n’est pas pour autant vaincu. Avec l’Empereur et l’armée qui ont quitté la capitale, tous les regards se sont détournés
    Suite de la description
    d’Altdorf. Au plus profond de la cité est inhumé un secret, un miroir aux alouettes qui fait de grandes promesses de pouvoir mais n’offre que la damnation. Avec Les Tours d’Altdorf, les personnages joueurs se rendront en ville, feront l’apprentissage de ses us et découvriront le deuxième artefact de leur quête. Mais Altdorf est un foyer d’intrigues et il faut plus qu’une bonne lame en acier pour survivre dans ses ruelles les plus sombres. Confrontés à de nouveaux ennemis, propulsés dans le monde occulte des Collèges de Magie et soutenus par une poignée d’alliés seulement, les aventuriers devront déjouer les machinations de leur immortel adversaire sous peine d’en subir les conséquences. Cet ouvrage est le deuxième volume des Voies de la Damnation, la nouvelle trilogie d’aventures pour Warhammer, le Jeu de Rôle. En plus de l’aventure elle-même, il offre une foule d’informations au sujet d’Altdorf, dont l’histoire de la cité, la description de lieux de premier plan et des conseils pour susciter la meilleure ambiance possible. Bien que cette aventure puisse être jouée indépendamment du reste de la trilogie, elle constitue la suite directe du premier volume, Les Cendres de Middenheim. Quel mal se cache au coeur de l’Empire ? Découvrez-le en jouant Les Voies de la Damnation : Les Tours d’Altdorf. Dans ce volume vous trouverez: - L’histoire d’Altdorf et les lieux importants de la plus grande ville de l’Empire. - Une description détaillée des quartiers de la capitale. - Une carte en couleur de la capitale de l’Empire, Altdorf. - Le second volume de la nouvelle campagne de Graeme Davis et David Chart, découpé en chapitres pour faciliter le travail du meneur de jeu. - Des personnages prétirés évolués pour vous permettre de jouer immédiatement.
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  • Warhammer - Les Voies de la Damnation 3 : Les Forges de Nuln

    Voies de la Damnation 3 : Les Forges de Nuln (Les)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 3 offres partenaire à partir de 12,90 €.
    - 1 preview.

    Description : La fin d'une saga ! Entraîné dans les machinations d'une maléfique créature du passé, seul un groupe d'aventuriers se dresse entre l'Empire et les sombres forces du Chaos. Qui sont ces héros loyaux, résolus
    Suite de la description
    et infatigables ? Vous et vos compagnons bien entendu ! Les Forges de Nuln est le dernier volet de la campagne des Voies de la Damnation et en vérité la route s'est révélée fort longue pour parvenir jusque là. Les Héros ont réussi à contrecarrer les avancées du Chaos dans les Cendres de Middenheim, puis à déjouer les intrigues et les complots qui se dissimulaient au coeur des Tours d'Altdorf. Mais le chaos dispose encore d'un dernier atout pour déchaîner l'enfer sur le vieux monde. Les grandes forges où l'on crée les canons de Nuln vomissent des nuées sulfureuses qui empuantissent le ciel et ces fumées dissimulent aussi la puanteur bien reconnaissable du Chaos. La cité de Nuln 'Le joyau de L'Empire', se prépare à célébrer le baptême de la toute dernière et de la plus belle création de l'école impériale d'Artillerie, un étincellent canon tout simplement dénommé le 'Magnus'. Des aristocrates de l'Empire tout entier ont été invités par la capricieuse comtesse de Nuln, Emmanuelle Von Liebwitz. Nombreux sont ceux qui espèrent obtenir une invitation à l'un des ses étincelants bals masqués, mais pendant que la noblesse danse, la mort rôde dans les rues. Pour sauver la cité d'un sort terrifiant, et avec elle l'Empire tout entier, les aventuriers vont devoir faire preuve d'une intelligence affûtée et user de mesures désespérées. S'ils veulent venir à bout d'un ennemi immortel qui ne songe qu'a leur infliger la plus horrible des morts, ceux qui prétendent sauver le monde vont devoir trouver le moyen de voir clair au travers de multiples mensonges imbriqués les uns dans les autres, découvrir des preuves accablantes et trouver où se cache un artefact d'origine démoniaque. Quel est le mal qui pervertit le Joyau de L'Empire ? Vos héros aux abois sauront ils faire ce qu'il faut pour arrêter les forces du Chaos avant qu'il ne soit trop tard ? Empruntez les Voies de la Damnation pour y découvrir quelle sera votre destinée ! Dans ce volume vous trouverez: une aventure découpée en huit chapitres un guide de Nuln, 'le Joyau de l'Empire' avec une carte détaillée de la cité. Des quantités d'idées pour démarrer de nouvelles aventures et développer celle-ci. Des personnages prétirés pour vous permettre de vous lancer immédiatement dans l'action.
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  • Warhammer - The WFRP Companion

    WFRP Companion (The)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 preview.

    Description : Supplément pour la seconde édition de Warhammer le jeu de rôle contenant de nombreuses informations sur le jeu comme: * vie quotidienne de l'empire. * Carnavals du vieux Monde. * Régles de commerce. *
    Suite de la description
    Sartosa la cité des Pirates et Tobaro. * L'astrologie du Vieux Monde. * La médecine du vieux monde. etc...
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  • Warhammer - Warhammer (1ère Edition)

    Warhammer (1ère Edition)

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 6 offres partenaire à partir de 9,99 €.
    - 2 critiques.

    Description : Livre de règles de 362 pages décrivant tout ce dont vous avez besoin pour jouer dans le monde de Warhammer.

  • Warhammer - Warhammer (2ème Edition)

    Warhammer (2ème Edition)

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 1 preview.
    - 1 critique.

    Description : Le Vieux Monde. Un endroit sombre et angoissant, empli de périls et déchiré par la guerre. Des fourmillantes cités de l’Empire aux forêts hantées par les elfes en passant par les pics abrupts des Montagnes
    Suite de la description
    du Bord du Monde où les nains luttent contre les gobelins et leurs infâmes cousins, une ombre s’étend sur le monde, l’ombre sinistre et corruptrice du Chaos. L’Empire, la plus grande nation du Vieux Monde, s’évertue à empêcher cette funeste marée de submerger ses domaines. Mais l’ennemi se trouve aussi au coeur de ses frontières. Les adeptes de cultes dépravés cherchent à provoquer sa chute, les impitoyables hommes-bêtes rôdent dans les forêts et les infâmes skavens propagent la peste et la maladie depuis les tréfonds de leurs tanières souterraines. Dans Warhammer, le Jeu de Rôle, vous serez les héros improbables d’aventures périlleuses se déroulant dans un monde cruel. Vous vous aventurerez dans les recoins les plus sombres de l’Empire et vous combattrez des menaces que d’autres ne peuvent ou ne veulent affronter. Vous mourrez probablement seul, abandonné de tous dans un bouge sordide et suintant, mais peut-être survivrez-vous aux ignobles mutants, aux maladies abominables, à des complots insidieux et aux sombres pouvoirs du Chaos. Et peut-être serez-vous alors récompensé par la destinée et entrerez-vous dans la légende de Warhammer ! Warhammer, le Jeu de Rôle est un jeu complet. Voici tout ce dont vous avez besoin pour jouer : ce livre, quelques dés et un groupe d’amis ! Dans ce volume vous trouverez: - Un système rapide de création de personnage. Vous pouvez élaborer un personnage en moins d’une demi-heure et vous lancer immédiatement dans le jeu. - Un ensemble de règles simples et bien pensées qui permet de faire face à toutes les situations, depuis les interactions sociales jusqu’aux mutations du Chaos. - Un système exclusif d’évolution de personnage basé sur la gestion de carrières, avec la description de plus de 100 d’entre elles, depuis l’Assassin et le Chiffonnier en passant par le Fanatique et le Tueur de trolls. - Des règles complètes pour tout ce qui a trait à la magie, couvrant à la fois les ordres profanes et divins, avec la description de plus de 175 sorts. Le pouvoir est à portée de main, mais prenez garde à la Malédiction de Tzeentch! - Des informations détaillées sur l’Empire et le Vieux Monde, depuis l’ordre social jusqu’aux religions et aux croyances. - Une aventure complète pour démarrer immédiatement : 'En passant par la Drakwald'. - Une nouvelle inédite par Dan Abnett, le célèbre auteur de la série 'Les Fantômes de Gaunt '.
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  • Warhammer - Warhammer 2nd Edition Core Rulebook

    Warhammer 2nd Edition Core Rulebook

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : In Warhammer Fantasy Roleplay, you are unlikely heroes in a grim world of perilous adventure. You venture into the dark corners of the Empire and deal with the threats that others cannot or will not face
    Suite de la description
    You'll probably die alone in some festering hellhole, but maybe, just maybe, you'll survive foul Mutants, horrible diseases, insidious plots, and sanity-blasting rituals to reap Fate's rewards. Warhammer Fantasy Roleplay is a complete game. All you need to play is in this book, some dice, and a group of friends. Inside these covers you'll find: - A quick system for character creation. You can make a character in less than half an hour and jump right into the game. - A simple yet robust set of rules that let you handle everything from social interaction to Chaos mutations. - A unique career-based system of character advancement and over 100 careers - from Assassin and Bone Picker to Troll Slayer and Zealot. - Complete rules for magic, cover both Arcane and Divine Orders and over 175 spells. Power can be had, but beware Tzeentch's Curse! - Details on the Empire and the Old World, from the social order to religion and belief. - A complete introductory adventure, Through the Drakwald. - A new short story by renowned Gaunt's Ghosts author Dan Abnett.
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  • Warhammer - Warhammer City of Chaos

    Warhammer City of Chaos

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 24,99 €.

  • Warhammer - Warhammer Companion

    Warhammer Companion

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers

  • Warhammer - Warhammer Fantasy Roleplay (1st Edition 1989)

    Warhammer Fantasy Roleplay (1st Edition 1989)

    Type d'ouvrage : Livre de base

    Description : Livre de régles de 368 pages pour jouer dans l'univers de Warhammer le jeu de rôle.

  • Warhammer - Warhammer Fantasy Roleplay (1st Edition Revised)

    Warhammer Fantasy Roleplay (1st Edition Revised)

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

  • Warhammer - Warhammer RPG 3rd Edition: Core Set

    Warhammer RPG 3rd Edition: Core Set

    Type d'ouvrage : Livre de base

    Description : Warhammer Fantasy Roleplay est une nouvelle façon intéressante d'essayer le jeu populaire Warhammer Fantasy. C'est un monde sombre, constamment en guerre. En tant que héros, vous prendrez armes, sorts
    Suite de la description
    ou prières et ferez de votre mieux pour lutter contre la puissance de terrifiants ennemis. Comme le Maître de jeu, vous rendrez les terres de l'Ancien Monde réelles en écrivant leur histoire, en découvrant ses peuples, ses créatures, et les mystères des autres joueurs que vont rencontrerez au cours de leurs aventures. Tout ce dont le groupe a besoin pour commencer ses aventures dans le Vieux Monde est inclus dans le jeu de base. Cet ensemble de base est un excellent moyen d'amener de nouveaux acteurs dans la bergerie, ainsi que de récompenser l'expérience de rôle avec des innovations nouvelles et passionnantes. Les 4 livres exhaustifs de règles vous fourniront toutes les connaissances dont vous aurez besoin sur le Vieux Monde. Plus de 30 Dés originaux vous donneront des options sans précédent pour raconter des histoires. Les feuilles des parties incluent de nouvelles compétences et aptitudes nécessaires pour garder tout le monde motivé. 30 carrières et 4 races différentes permettront d'incarner une multitude de personnages. Plus de 300 cartes d'options à jouer en cours de partie : pas besoin de chercher des compétences ou des capacités.
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  • Warhammer - The Winds of Magic (3rd Edition)

    Winds of Magic (3rd Edition) (The)

    Type d'ouvrage : Extension des règles

    Description : Supplément pour Warhammer 3eme edition. Descritpion de l'éditeur en anglais: The Winds of Magic is a valuable resource for Warhammer Fantasy Roleplay. It provides all players with important background
    Suite de la description
    and setting information on the Colleges of Magic, some expanded optional rules and additional tools for wizards to practice their art, dozens of new spells across all eight College Orders, and more suggestions and guidance for playing wizard characters. For the GM, The Winds of Magic also introduces the Ruinous Power Tzeentch, his daemonic minions, and insights into the Great Conspirator’s fiendish schemes. New rules for corruption and mutation expose the characters to greater risks over the course of their adventures. Finally, The Winds of Magic includes a complete adventure for GMs to challenge their players with a dangerous plot unfolding in the heart of the Empire.
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  • Warhammer - The Witch s Song (3rd Edition)

    Witch's Song (3rd Edition) (The)

    Type d'ouvrage : Scénario

    Description : Supplément pour Warhammer 3eme edition, contenant une aventure complète ainsi que de nouvelles règles pour les magiciens et sorciers. Description en anglais: At the far end of the Empire lies an inconsequential
    Suite de la description
    fishing village where a series of not-so-inconsequential events are about to take place. Surrounded by the Cursed Marshes, the village of Fauligmere is about to become the unlikely stage for an adventure of unbridled sorcery where nothing is as it seems... The Witch’s Song is an adventure for Warhammer Fantasy Roleplay. A haunting melody lingers upon the foul mists that swirl along the outskirts of Fauligmere, creating an unnatural tension among the town’s inhabitants. Some say it is the voice of the witch that haunts the Cursed Marshes. Others say it is something even more terrible. Brave heroes are needed to investigate the strange omens that burden this god-forsaken town. The Witch’s Song features a mysterious new adventure that sends players to the fishing village of Fauligmere, not far from the city of Marienburg. Legends of a witch suggest that the unfortunate events plaguing Faulgimere are something more than a run of bad luck. Someone (or something) sinister is surely responsible. Players are pit against nobles of questionable intent, a mystery shrouded in speculations, and a group of fanatics that are quick to answer any cry of witchcraft. This boxed adventure comes with many tools for GMs and players alike, including a full colour book containing the adventure, as well as all the reference sheets, tokens, and cards the GM needs to bring the story to life. For players, The Witch’s Song also includes new rules, spells, and options for hedge magic and witch characters.
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Ouvrages sur JdRP pour
Warhammer :

133 Références


Type d'Ouvrage :

  • Scénario (46)
  • Supplément de règles et d'univers (38)
  • Descriptif d'univers (11)
  • Extension des règles (9)
  • Recueil / Bestiaire (9)
Plus de filtres
  • Livre de base (8)
  • Accessoires (7)
  • Ecran (4)
  • Roman / BD (1)
Moins de filtres


Jeux de Role :

  • 2012 : Extinction
  • 3:16 Carnage dans les Etoiles
  • 6 cauchemars contemporains
  • AD&D
  • Aberrant
Plus de filtres
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