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Ouvrages pour Rêve de Dragon

JDR Rêve de Dragon

Cette section de JdRP présente une liste d'ouvrages pour le jeu de rôle Rêve de Dragon, toutes éditions confondues. Les ouvrages mentionnés sur le site ne représentent pas la totalité de la gamme de Rêve de Dragon mais ceux qui ont ou ont eu des articles leur faisant référence (offres partenaires, previews, critiques...).
Par défaut, la liste des ouvrages est multilingue. Vous pouvez restreindre la liste aux livres :

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Tous les ouvrages par ordre alphabétique :

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  • Rêve de Dragon - A l Heure du Vaisseau

    A l'Heure du Vaisseau

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 critique.

  • Rêve de Dragon - Au Bonheur des Zyglutes

    Au Bonheur des Zyglutes

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 critique.

  • Rêve de Dragon - L Auberge des Derniers Voyageurs

    Auberge des Derniers Voyageurs (L')

    Type d'ouvrage : Scénario

  • Rêve de Dragon - La Ballade de Harpsichore

    Ballade de Harpsichore (La)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : La Ballade de Harpsichore est une aventure pour Rêve de Dragon, compatible avec Oniros. J'irai danser dans la forêt de Krab, Au son des Droks, Je boirai le vin de l'arbre Elémendir, Je dormirai
    Suite de la description
    sous le raf, Après les concerts de la pleine lune, Qui font rêver les musiciens libres, De la cité de Philarmonith A Madzona où les femmes commandent, Je dirai à la plus belle : Voici des fleurs de pétarlubar, Voici du vin de l'arbre Elémendir, Et voici mon zatom, Et le sommeil me sera doux, Au plein milieu de la souffrance Dans les cavernes de l'Insecte, Où nul n'a jamais songé, Je franchirai la porte obséolienne, Et je dirai à la peur qui bouge : N'entends tu monter la clameur, Des hommes grands, beaux et forts, De la cité de Kamarakol ? Et puis quand l'âge aura blanchi ma tempe, Je reviendrai par le chemin des songes, Au son des droks, Et les pâles femmes de la forêt de Krab, Délivreront ma mémoire apaisée, D'un seul baiser, Parfumé de mescar.
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  • Rêve de Dragon - Château Dormant

    Château Dormant

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Rêve de Dragon : Château Dormant D'abord, tout n'est que brume dans la nuit - une nuit nimbée d'une clarté bleutée, comme si la lune luisait brillamment dans le ciel, quoiqu'en vérité on ne la voie pas
    Suite de la description
    Puis, peu à peu, la brume s'estompe, s'effiloche en volutes transparentes, laissant mieux percevoir le ciel nocturne et lumineux. Elle s'estompe dans les hauteurs, mais reste compacte au niveau du sol, moutonnant à l'infini comme un grand champ de neige. Et c'est ainsi que se révèle enfin la source de clarté lumineuse : c'est un château. Un château magnifique, avec ses tourelles, ses ogives, ses balcons, ses clochetons et ses arcades, nés de ses fondations de brume et irradiant une lumière douce comme une veilleuse dans une chambre d'enfant. Tout est calme alentour, si calme et si tranquille que le château lui-même semble dormir sur son oreiller de nuages. Château Dormant est une aventure conçue pour REVE DE DRAGON compatible avec ONIROS.
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  • Rêve de Dragon - Le Cidre de Narhuit

    Cidre de Narhuit (Le)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 critique.

    Description : Bienvenue dans les Terres Médianes du Rêve à travers ce premier numéro de Rêve de Dragon. Ce premier numéro est largement consacré à un grand scénario : Le Cidre de Narhuit. Plus long et un peu plus
    Suite de la description
    compliqué que le scénario d'introduction, il requiert toute l'attention du Gardien des Rêves avant d'être mis en jeu. Les Galettes d'Oyoulé étaient un scénario très linéaire et directif : la tâche du Gardien des Rêves était aisée, il n'y avait qu'un seul chemin et les évènements, voire la géographie, allaient d'eux-mêmes au devant des voyageurs. Ce n'est plus entièrement le cas dans le Cidre de Narhuit, même si la structure demeure très simple. Arrivés en ville, les voyageurs seront libres et auront tout loisir de suivre le "mauvais chemin" s'ils n'ont pas le flair de découvrir le bon.Parallèlement, des évènements doivent se produire et se produiront que les voyageurs soient prêts à y faire face, à y assister ou non. S'il n'y a théoriquement qu'une solution pour faire aboutir la quête, il n'y a pas qu'une solution pour vivre et terminer l'histoire.
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  • Rêve de Dragon - La Cité des Treize Plaisirs

    Cité des Treize Plaisirs (La)

    Type d'ouvrage : Scénario

  • Rêve de Dragon - La Dame des Songes

    Dame des Songes (La)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 0,00 €.
    - 1 critique.

    Description : La dame des songes est une aventure pour Rêve de Dragon, compatible avec Oniros. Mais quel est donc le nom de la cité où conduit le chemin de la forêt des Bruits? Si rares sont les voyageurs ou
    Suite de la description
    les marchands qui en viennent qu'aucun villageois n'est d'accord là-dessus, chacun s'accrochant à son idée. ' Je me souviens très bien du petit voyageur au nez applati, affirme un villageois, il a clairement dit Nosiris! - Mais c'est parce qu'il parlait du nez, justement ! rétorque l'hôtesse de la maison des voyageurs en brandissant sa poêl à frire. Le marchand qui m'a vendu cette poêle a clairement dit Orilis, la cité royale. - D'accord pour la cité royale, dit alors un troisième, mais c'est Lironis qu'elle s'appelle. - Qu'est-ce que tu paries? - Tout ce que tu veux! De toutes façons, ça m'étonnerait que quelqu'un aille jamais vérifier...'
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  • Rêve de Dragon - Du Voyage et des Voyageurs

    Du Voyage et des Voyageurs

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers

  • Rêve de Dragon - L Elixir de Haut-Rêve

    Elixir de Haut-Rêve (L')

    Type d'ouvrage : Scénario

  • Rêve de Dragon - L Empire du Roi-Joueur

    Empire du Roi-Joueur (L')

    Type d'ouvrage : Scénario

    Description : Ce scénario a été spécialement conçu pour ceux qui désireraient une situation un peu plus stressante que d'habitude. Non pas que les combats y soient plus mortels ni plus nombreux, mais à cause de l'ambiance
    Suite de la description
    de cauchemar qui y règne. L'Empire est un scénario d'évasion. C'est à dire que la seule quête des voyageurs consiste à s'en échapper. C'est naturellement possible ; mais, tout aussi naturellement, c'est difficile. (...) Quoi qu'il en soit, l'Empire du Roi Joueur n'est pas qu'un scénario de stress, c'est un véritable scénario médiéval onirique. Les règles optionnelles qui sont présentées à la suite sont celles qui sont directement liées aux préoccupations du scénario. On trouvera ainsi précisément les règles de Lire & écrire, de Jeu, ainsi que de nouvelles règles de Musique qui devraient complètement revaloriser la profession jusque là ingrate des bardes et des ménestrels. Avec toutes ces nouvelles règles, il fallait de nouvelles feuilles de personnage. On les trouvera en encart central, calligraphiées à la main pour conserver un aspect "grimoire".
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  • Rêve de Dragon - Les Larmes d Ashani

    Larmes d'Ashani (Les)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 critique.

  • Rêve de Dragon - Le Maître de Shamatoo

    Maître de Shamatoo (Le)

    Type d'ouvrage : Scénario

  • Rêve de Dragon - Le Monde de Rêve de Dragon

    Monde de Rêve de Dragon (Le)

    Type d'ouvrage : Extension des règles

  • Rêve de Dragon - L Oeuf de Psiluma

    Oeuf de Psiluma (L')

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Rêve de Dragon : L'oeuf de Psiluma On dit que quand elle est jugée digne, une jeune fille peut se voir offrir une plume par l'Oie Blanche de la légende. Dotée d'un tel talisman, elle est alors certaine
    Suite de la description
    de n'attirer sur elle qu'un amour sincère. A chaque génération, rares sont celles qui ne vont pas au moins une fois sur les rives du lac dans l'espoir d'être ainsi distinguées. La majorité revient les mains vides, mais certaines arborent une plume blanche et prétendent avoir rencontré l'Oie. Parmi celles-là, il en est qui épousent des maris attentionnés, d'autres des maris qui les battent. Il est évident dans ce dernier cas qu'elles n'ont pas rencontré l'Oie mais volé une plume abandonnée, elles ont menti. 'Et elles n'ont que ce qu'elles méritent ! est alors le jugement unanime. Tiens, si j'étais le mari, je les battrais encore plus fort !' L'oeuf de Psiluma est une aventure conçue pour REVE DE DRAGON compatible avec ONIROS.
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  • Rêve de Dragon - Oniros

    Oniros

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Jeu de rôle complet d'initiation se déroulant dans le monde de Rêve de Dragon. Idéal pour entrer en douceur dans le monde de Rêve de Dragon, ce livret contient également trois scénarios.

  • Rêve de Dragon - Oniros : L écran du Gardien des Rêves

    Oniros : L'écran du Gardien des Rêves

    Type d'ouvrage : Ecran

    Description : Rêve de Dragon / Oniros : L'écran Cette écran est livré brut de décoffrage, sans additif ni aide de jeu ! Je vous invite à regarder à quoi il ressemble sur la photo ci-contre.

  • Rêve de Dragon - Poussière d Etoiles

    Poussière d'Etoiles

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Rêve de Dragon : Poussière d'étoiles Comme tous les jours, la file d'attente est impressionnante. Dans la pénombre du corridor, on se faufile, on se bouscule un peu ; puis voici la grande salle et ses
    Suite de la description
    rangées de sièges curieusement inclinés. On cherche du regard une place vacante, et on s'installe avec un soupir de satisfaction. Cependant, la salle achève de se remplir parmi les allées et venues des lanternes, les murmures et les toussotements. Ca y est enfin ! Le dernier arrivant vient de prendre place. Les lumières sont éteintes, la porte se referme, plongeant la grande salle dans l'obscurité la plus noire. Coeur battant, chacun relève alors la tête vers le ciel, attendant que le miracle se reproduise. Cela ne tarde guère. La voûte se constelle d'une myriade de points brillants ; et l'on peut enfin contempler ce pourquoi l'on est venu : les étoiles ! Poussière d'étoiles est une aventure conçue pour REVE DE DRAGON compatible avec ONIROS.
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  • Rêve de Dragon - Rêve : the Dream Ouroboros

    Rêve : the Dream Ouroboros

    Type d'ouvrage : Livre de base

    Description : It's dangerous to play with Dragons... . Does adventure mean more to you than hack & slay, dungeon crawling, and Min/Maxxing? Feel like you are drowning in a tired sea of character classes, races
    Suite de la description
    spells, and rules rules rules? What game do you dream in? Welcome to R ê ve: the Dream Ouroboros — a world of high roleplaying and oneiric adventure. Rêve is a skill based RPG with a revolutionary action resolution system that allows the players to manage the subtleties of their characters, not supplementary rule books. R êv e features a unique magic system consisting of Four Draconic Ways: Hypnos, Oneiros, Narcos, and Thanatos; a truly deadly combat system; and 14 humanoid races and 90+ creatures. R ê ve: the Dream Ouroboros contains everything you need to play or run a R ê ve game. Also included are 3 adventures that enable you to start your R ê ve gaming today! Learn More about R ê ve: the Dream Ouroboros It has a feel of someone mixing Gormenghast, Lord of the Rings, and The Dying Earth chronicles with a bottle of NyQuil, and writing down the resulting dream. — Mime Assassin R ê ve: The Dream Ouroboros imagines that all worlds and everything in them are dreamed by an inaccessible race of dragons. Characters are Journeyers, compulsive wanderers in the multidream whose whole purpose it is to see what lies over the next hill, what strange customs exist in the next city, what bizarre creatures lurk through the next Violet Rift, unfolding the designs of unguessable dreamers. But, just as a nightmare can wake the dreamer in a cold sweat, so too can these dreamed characters, mere figments of the dragons' collective unconscious, affect the greater Dreaming. Of course, it's dangerous to play with Dragons... The Third Age is restless with dreams, and that urge you feel to pull on your boots and brave the night winds is the Journey, calling you. Game Details R ê ve: the Dream Ouroboros is a full-fledged fantasy roleplaying game built around an elegant action system that covers everything from casting a spell to sailing a ship to picking a lock or writing a play--all resolved on a single table. Included is a flexible character generation system that lets you play the character YOU want, with extensive equipment lists, rules for time and movement, eating and sleeping, fatigue, endurance, life points, wounds, first and full aid, poisons, diseases, & combat - including particular successes and fumbles. There are even optional rules for astrology, luck, destiny, morale, even the uplifting (and sometimes devastating) effects of love and music. Best of all, these mechanics are all based on the single resolution table, so all the rules work smoothly together. A unique experience system is presented which allows characters to grow in a multitude of ways: from stressful encounters and situations, training, apprenticeship, and rolling exceptionally well when attempting difficult actions. The concept of the Archetype - the sum of your character's knowledge through all her incarnations - is detailed in a system that uses reincarnation as the critical device for allotting experience. What would a fantasy game be without magic? Between these covers you'll find a comprehensive and unique magic system. High Dreamers enter a trancelike state and travel through the Dreamlands to cast their spells. Learn about the nature of Dream and reality, master the tools of the trade, and have encounters in the Dreamlands. Manipulating the stuff of dream has its perils and rewards: complete tables are presented for Dragon Tails, Breaths, and Necromantic Shadows - deleterious side effects of the High Dreamer's calling - as well as Dragon Gifts. Learn how to interpret Draconic signs, master the seven meditations, and gain experience and acquire spells and rituals--over 200 to choose from: The Way of Oneiros includes area-effecting spells such as Air to Fire, Mirrors, and Teleportation. Illusions, Suggestions, and Invocations such as Amnesia, Invisible Humanoid, Transformation, Invoke Sord Warrior and Wary Murder are the stuff of The Way of Hypnos . In The Way of Narcos you will learn how Dream is invested in inanimate matter and magic items are thereby made; virtually any magic item can be devised - at a cost - according to the Eight Rules of Enchantment, using such rituals as Purification, Mastery, Scale of Effectiveness, and Grand Scales of Narcos. Finally, come over to the dark side of the Dreaming and enter the world of nightmare, The Way of Thanatos ; Possess your unfortunate victims and cast Curses such as Blindness, Disease, or Interdiction; converse with the dead, animate corpses, and even have nightmare entities do your bidding. R ê ve - the World Details R ê ve: the Dream Ouroboros also provides a unique cosmology of parallel dreams. Herein the multidream is explained and travel between dreams -- whether via Rifts, Blue Dream or Grey Dream -- is detailed. The Three Ages, Journeyers and the custom of the Journey, and the role of villages and cities are likewise included. There are advanced and detailed rules for seafaring, alchemy, botany, diseases, and ancient texts. Humanoid races are presented: encounter (or even play) the mysterious blue cyan, drolls with their Evil Eye ability, gigants, gnomes, mockturtles, ogres, repviles, saurians and sylvans, among others: 14 humanoid races in all. The game's bestiary includes animals from the dangerous bane, to the horrific ghÃ'l, to the sibylline oracle bird, to the terrible turntooth. There are walking nightmares like the coqmare, kraken, shadow and sludgehammer. Or encounter pure nightmare entities like Hates, Fears and Despairs. But not all dream entities are evil: there are chimeras and unicorns, too. With over a hundred creatures and entities, any Dream Keeper will find ample resources for his campaign. R ê ve: the Dream Ouroboros - - the dream you game in.
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  • Rêve de Dragon - Rêve de Dragon (1ère édition)

    Rêve de Dragon (1ère édition)

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : La première édition de Rêve de Dragon était présentée sous la forme de deux livres, emballés dans une couverture commune qui servait également d'écran du maître de jeu. Livre I : L'aventure. C'est dans
    Suite de la description
    ce livre, que l'on trouve toutes les règles nécessaires à la maîtrise de ce jeu de rôle. On distingue six parties dans l'ouvrage. La première est consacrée à la création de personnages, la deuxième partie est consacrée aux règles de jeu proprement dites, la troisième s'occupe du combat, la quatrième traite de façon exhaustive des problèmes de santé que peuvent rencontrer les personnages, la cinquième partie est consacrée à l'équipement, et la sixième aux créatures que l'on peut rencontrer dans le monde de Rêve de Dragon. Livre II : Le rêve. Ce deuxième livre de 80 pages est surtout consacré à la magie et aux magiciens. On y trouve également les règles d'archétype (qui permettent aux joueurs de recréer un personnage décédé) ainsi qu'un scénario d'introduction qui permet de se faire une idée du genre d'aventures que l'on peut vivre dans le monde de Rêve de Dragon. L'écran de jeu est petit mais fonctionnel. Il a le mérite d'être fourni avec les règles de base.
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  • Rêve de Dragon - Rêve de Dragon (2ème Edition, coffret cartonné)

    Rêve de Dragon (2ème Edition, coffret cartonné)

    Type d'ouvrage : Livre de base

    Description : Voici la seconde édition de RDD avec des règles complétement modifiées et refondues par rapport à la première édition. Il se présente sous la forme d'un livre de 270 pages. rêve de dragon est un univers
    Suite de la description
    onirique au premier degré, c'est à dire composé de rêves et par nature infini, on raconte même qu'il est rêvé par des dragons. Vos personnages évoluent dans ce monde ou la magie est très présente mais comporte de nombreux risques. Version coffret cartonné comprenant 3 livres, 1 livret et l'écran.
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  • Rêve de Dragon - Rêve de Dragon (2ème Edition, couverture rigide)

    Rêve de Dragon (2ème Edition, couverture rigide)

    Type d'ouvrage : Livre de base

    Description : Voici la seconde édition de RDD avec des règles complétement modifiées et refondues par rapport à la première édition. Il se présente sous la forme d'un livre de 270 pages. rêve de dragon est un univers
    Suite de la description
    onirique au premier degré, c'est à dire composé de rêves et par nature infini, on raconte même qu'il est rêvé par des dragons. Vos personnages évoluent dans ce monde ou la magie est très présente mais comporte de nombreux risques. Version livre couverture rigide.
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  • Rêve de Dragon - Rêve de Dragon (2ème Edition, couverture souple)

    Rêve de Dragon (2ème Edition, couverture souple)

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 3 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : Voici la seconde édition de RDD avec des règles complétement modifiées et refondues par rapport à la première édition. Il se présente sous la forme d'un livre de 270 pages. rêve de dragon est un univers
    Suite de la description
    onirique au premier degré, c'est à dire composé de rêves et par nature infini, on raconte même qu'il est rêvé par des dragons. Vos personnages évoluent dans ce monde ou la magie est très présente mais comporte de nombreux risques. Version couverture souple.
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  • Rêve de Dragon - Le Sacré Pinceau à Barbe

    Sacré Pinceau à Barbe (Le)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 critique.

  • Rêve de Dragon - Le Secret de Muringhen

    Secret de Muringhen (Le)

    Type d'ouvrage : Scénario

    Description : Cabestan, marin de son état, a bourlingué dans pas mal de ports, de Smraldie en Escargoth, et jusqu'en l'archipel des Méludes. Dans la cité d'Arbalance, il a visité l'impressionnant jardin des Statues
    Suite de la description
    ; à Nute, sur la Grand Place, il a vu de ses yeux le comte Frehar se servir de sa délicieuse, une horreur qu'il pourra difficilement effacer de sa mémoire ; dans les bas-fonds de Tolemne, il lui est même arrivé de goûter au rackit. Certes, Cabestan a bien bourlingué. Et pourtant, chaque fois qu'il croise le rocher de Muringhen, c'est la même angoisse qui vient lui dessécher la gorge. Muringhen, le rocher aux sirènes ! Muringhen, à l'inaccessible tour ! Muringhen, au secret bien gardé !... Inaugurant la nouvelle série des Voyages, le Secret de Muringhen propose un périple à travers les rêves, doublé d'une quête dont la signification ultime n'apparaît que peu à peu. Au départ, les voyageurs croient n'effectuer qu'une banale traversée maritime, lorsqu'un incident de parcours vient éveiller leur curiosité. Ils peuvent négliger l'incident et ressortir du scénario sans même y être entrés, mais il est bien plus probable qu'ils mordent à l'hameçon. Lors, leur voyage ne cessera d'aller de surprise en surprise, de rebondissement en rebondissement. Vue sous cet angle, la structure du Secret de Muringhen est directive. L'aventure se déroule dans trois rêves différents : à deux endroits, des déchirures des déchirures sont prévues pour les emporter dans le rêve suivant, déchirures obligatoires qu'ils ne peuvent éviter.
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  • Rêve de Dragon - Trois Reflets d Anciens Rêves

    Trois Reflets d'Anciens Rêves

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 0,00 €.

    Description : Cet ouvrage contient trois aventures revues et corrigées pour correspondre en tous points aux règles de la seconde édition de Rêve de Dragon. L'Empire du Roi Joueur est un monde fait pour les joueurs
    Suite de la description
    On ne doit qu'y jouer, jouer du matin au soir : N'est-ce pas une vie magnifique? Ce peut l'être en vérité tant que l'on reste gagnant, car ici, plus que partout ailleurs, malleur aux perdants! Une aventure particulièrement stressante, dans une ambiance grinçante et noire. Si vous avez le coeur bien accroché, bienvenue dans l'empire du Roi Joueur! L'Auberge des Derniers Voyageurs ne vous lâchera pas facilement. Elle a une façon bien à elle de retarder le départ des voyageurs, sans parler des aubergistes, des gens extrêmement attachants, surtout les enfants... Et pourtant sa santé n'est guère brillante, pauvre auberge ! qui s'enrhume et éternue au moindre courant d'air! Un parfum d'Oniroses vous convie à une quête d'archétype, retrouver le parfum de fleurs fabuleuses. Un passionnant voyage en perspective, ponctué d'incidents inattendus, bouquet parfumé pour conclure l'évocation de ces trois reflets d'anciens rêves.
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  • Rêve de Dragon - Le Trésor de Black Squirrel

    Trésor de Black Squirrel (Le)

    Type d'ouvrage : Scénario

  • Rêve de Dragon - Un Parfum d Oniroses

    Un Parfum d'Oniroses

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 critique.

  • Rêve de Dragon - Un Rêve en Boldzarie

    Un Rêve en Boldzarie

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Rêve de Dragon : Un rêve de Boldzarie Assis dans son fauteuil, la pipe à la bouche et son chat sur les genoux, le bon Boldzar se conforte à l'idée que demain sera semblable à aujourd'hui, comme
    Suite de la description
    aujourd'hui fut semblable à hier, en toute éternité Boldzare. Dans la cuisine, son épouse s'active à la préparation du repas : une bonne crampe rôtie aux fricortilles. Sur son balcon, les jardinières fleuries rutilent dans l'air du soir. Sur la place, s'entrechoquent les quilles du jeu de sba. De la maison voisine provient le rythmé d'une cidule. Le bon Boldzar tapote par deux fois son ventre rebondi et porte à ses lèvres moustachues sa grande chope de bière fraîche. 'Tout va bien, murmure t il, tout va bien comme il se doit'. Un rêve de Boldzarie est une aventure conçue pour REVE DE DRAGON compatible avec ONIROS.
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  • Rêve de Dragon - L Unirêve

    Unirêve (L')

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Rêve de Dragon : l'Unirêve - Voyageurs du 4ème Age L'Unirêve est un monde spécifique à Rêve de Dragon , un terrain destiné à supporter de nombreuses campagnes. Il est constitué d'un ensemble de rêves
    Suite de la description
    reliés par des passages oniriques, déchirures du rêve et blurêve. Ces passages ont été reconnus empiriquement, jusqu'à ce qu'il fût devenu possible de transiter d'un rêve à un autre, aller et retour, avec un minimum de risques. Différents facteurs, économiques, militaires, culturels, ont alors oeuvré à souder ces rêves en une unique structure politique, à laquelle ses habitants ont précisément donné le nom d'Unirêve. L'Unirêve permet aux joueurs et gardiens des rêves désireux d'une certaine stabilité, d'avoir une base, une attache, pour leurs scénarios et aventures. Les joueurs peuvent découvrir l'Unirêve par le hasard d'une déchirure, ou choisir de créer des personnages autochtones, natifs d'un rêve particulier, avec un background spécifique. Ce seront dans tous les cas, des Voyageurs du Quatrième Age. Cette boîte contient : Un livre de présentation Livre premier : L'OEIL DU DRAGON Livre deuxième : LA TETE DU DRAGON Livre troisième : AVENTURES EN UNIREVE
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  • Rêve de Dragon - Vault of Dreams

    Vault of Dreams

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 critiques.
    - 1 preview.

    Description : Often Denis Gerfaud’s scenarios for Rêve have a wry and skewed take on the classic fantasy roleplaying genre. Rather than postulate prodigious protagonists performing outrageous acts of heroism
    Suite de la description
    they often involve Journeyers stumbling upon a small wrong in the Dreaming needing to be set right. Always, though, the solution is more about correctly interpreting the poetic analogies of the scenario, rather than, er, slaying a dragon so to speak. The three scenarios included herein and written by Gerfaud ( The Chrysobelle, Vale of Phosneratu , and Dread Ringers ) are classic examples of this sentiment. Other scenarios here, not written by Gerfaud, nevertheless attempt to capture some of the mood of this game that French players have been enjoying for over two decades now. They, like the author they are inspired by, are deliberately skewed, and take as their props everyday situations and objects absurdly or surreally distorted. Vault of Dreams is 93 pages long and includes: A Unicorn Dream The Chrysobelle A Nose of Hypnos Vale of Phosneratu Tempest in a Teacup The Sacrificial Oracle Dread Ringers Navigator The Dressmaker of Gothga The Dark of the Well Finally, two appendices provide background information on the City of Crossroads, Gothga, and a new creature by Pierre-Alexandre Sicart, the bouncer. Of course, these kinds of scenarios might not be everyone’s cup of tea. Even if you’re looking for some good ol’ hack and slash, though, you will find plenty of baddies here to cut your teeth on—just check out Dark of the Well , which if properly adjudicated is sure to rack up a respectable body count. And remember: combat in Rêve can be quite lethal, and death can come quickly. After all, as Alice can attest, the best dreams are menacing.
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Ouvrages sur JdRP pour
Rêve de Dragon :

31 Références


Type d'Ouvrage :

  • Scénario (21)
  • Livre de base (6)
  • Descriptif d'univers (2)
  • Extension des règles (1)
  • Ecran (1)


Jeux de Role :

  • 2012 : Extinction
  • 3:16 Carnage dans les Etoiles
  • 6 cauchemars contemporains
  • AD&D
  • Aberrant
Plus de filtres
  • Achéron
  • Age des Ténèbres (L')
  • Agone
  • Aliénoïds
  • Alkemy
  • Ambre
  • AmnesYa 2k51
  • Anima
  • Animonde
  • Anneau Unique (L')
  • Anoë
  • Anthéas
  • Antika
  • Appel de Cthulhu (L')
  • Aquelarre
  • Arkeos
  • Ars Magica
  • Asgard
  • Avant Charlemagne
  • Aventures dans le Monde Intérieur
  • B.I.A
  • BaSIC
  • Battlestar Galactica
  • Berlin XVIII
  • Bimbo
  • Bitume
  • Bloodlust
  • Brain Soda
  • Brigade Chimérique (La)
  • Bushido
  • COPS
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