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Ouvrages pour Wastburg

JDR Wastburg

Cette section de JdRP présente une liste d'ouvrages pour le jeu de rôle Wastburg, toutes éditions confondues. Les ouvrages mentionnés sur le site ne représentent pas la totalité de la gamme de Wastburg mais ceux qui ont ou ont eu des articles leur faisant référence (offres partenaires, previews, critiques...).

Tous les ouvrages par ordre alphabétique :

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  • Wastburg - Droits dans leurs Bottes

    Droits dans leurs Bottes

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : Partout dans Wastburg, depuis quelques jours, des gens se font gifler sans raison apparente, sans prévenir et sans réelle constance dans le modus operandi. Untel se fait gifler alors qu’il s’apprête à
    Suite de la description
    rentrer chez lui un soir, un autre en plein marché, un troisième est réveillé par une gifle au milieu de la nuit… Les plaintes à la Garde se multiplient… Serait-il possible que le gifleur en soit jamais attrapé par les gardoches ? Cette intrigue est divisée en deux scénarios. Entre les deux, une seconde intrigue, qui débute pendant le premier de l’autre intrigue, s’achève pour mieux brouiller les pistes. (Faut suivre !) Lors du premier scénario, « Une gifle, cela ne blesse que l’orgueil », les PJ doivent retrouver qui est le mystérieux gifleur et le livrer à la justice. « La rumeur qu’on entend de la rue » est une intrigue destinée à être intercalé entre les deux scénarios. Dans cette historiette amoureuse, les gardoches sont confrontés à un mari honnête et scrupuleux, à une épouse dont on ne peut pas en dire autant et à un amant expérimenté et cupide. Le dernier scénario, « Une bonne paire de claques », confronte les gardoches aux conséquences de leurs actions. L’occasion pour eux de découvrir que les fauteuils des échevins et des prévôts ne sont pas aussi confortables qu’il n’y paraît. Le supplément se conclut sur une aide de de jeu pour gérer les oppositions sociales, les magouilles et les intrigues en tout genre.
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  • Wastburg - Et la Nuit résonnera de 1000 crimes

    Et la Nuit résonnera de 1000 crimes

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 12,50 €.
    - 2 critiques.
    - 1 autre article.

    Description : « Pour produire une bière de qualité (au moins sur un plan sanitaire ; le gustatif, c’est du luxe), il faut de l’eau (la plus pure possible ; à Wastburg : la moins sale possible), de l’orge (le houblon
    Suite de la description
    c’est pour les aristos), un peu de matériel et un bon réseau de vente. […] Une fois la bière fabriquée, il faut la livrer et la consommer rapidement, car elle s’altère tout aussi rapidement. Ce qui suppose des tonneaux, un système de consigne des tonneaux, des chariots, des livreurs, qui livrent les tonneaux pleins et reprennent les tonneaux vides en même temps que les brasseurs préparent la prochaine cuvée. […] À moins d’investir très lourdement dans une brasserie flambant neuve et de viser tout de suite le haut du pavé, c’est donc une entreprise à risque, et un secteur difficile à conquérir. Surtout quand une vieille maison tient déjà tout le trottoir. » Ce scénario destiné à des gardoches bien dégrossis propose plusieurs intrigues entremêlées qui les occuperont pendant toute une nuit. Et pas une nuit où l’on se laisse aller à buller dans une auberge en attendant que ça se passe, mais une nuit où l’on court à gauche à droite, où l’on doit prendre des décisions sur le coup, sans trop réfléchir, puis vivre avec les conséquences de ses actes. Ce supplément contient : - Un scénario de David Brosselin et Cédric Ferrand pour une nuit de jeu inoubliable. C’est que c’est pas toutes les nuits la Barriquade, cette fête pendant laquelle n’importe qui peut vendre de l’alcool en barrique. La ville est en liesse. Tout le monde s’amuse, ou presque. - Une aide de jeu de François-Xavier Cuende pour bien gérer les dépenses des gardoches.
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  • Wastburg - Fleur de Purge

    Fleur de Purge

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 16,00 €.
    - 1 critique.
    - 1 autre article.

    Description : « On ne peut pas la manquer. Elle projette son ombre sinistre sur tout un quartier de la cité. Une bête malade qui suinte la maladie et affecte l’atmosphère, les humeurs et les mœurs, transformant ses
    Suite de la description
    habitants en bêtes avides de crime. Mais son influence s’étend bien plus loin que ce quartier. Elle s’instille dans les consciences de tout Wastburgien. Elle marque les conversations et hante les esprits. Qu’elle soit la résidence d’un proche, un croque-mitaine qu’on promet aux adolescents qui ne sont pas sages, ou une source de cauchemars pour les enfants, la Purge impose son atmosphère inquiétante. Elle a même réussi à imprimer sa marque dans la langue wastburgienne : il est aujourd’hui courant de parler de « graine de purge » lorsqu’on désigne un adolescent turbulent promis à un avenir de criminel. » – Professeur Bertillon, Doyen de l’Université de Lettres, in De la Purge et de son influence néfaste sur notre belle cité. La Purge est le monument le plus connu de Wastburg. Elle affecte énormément la culture criminelle de la cité, et par voie de conséquence, celle des gardoches. Pour mieux vous la dépeindre, la voici présentée telle que la découvre une jeune bleusaille affectée chez les purgeards. Vous le suivrez lors de son accueil par le vieux Kazenik pour un cours accéléré sur les fleurs de purge, les tatouages qui décorent la peau des détenus ; puis par Marek pour un petit tour de la basse-fosse, la section des hommes de la Purge. Un glossaire et un scénario, On est toujours le Loritain de quelqu’un.
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  • Wastburg - Gardoches partout, Justice nulle part

    Gardoches partout, Justice nulle part

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.
    - 2 critiques.

    Description : Ce supplément contient : - Une aide de jeu de Jérôme Larré et Fr.-Xavier Cuende pour créer collégialement le quartier dans lequel les gardoches évoluent au cours de leurs aventures. - Un scénario mémorable
    Suite de la description
    de Cédric Ferrand et Michaël Croitoriu. Au commencement, les gardoches transportent une dépouille allongée sur un brancard sous une pluie battante avant de faire connaissance avec une femme qu’ils ne sont pas prêts d’oublier.
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  • Wastburg - L Opéra de Quat Gelders

    Opéra de Quat'Gelders (L')

    Type d'ouvrage : Scénario

    Description : La plupart des criminels sont idiots. Ils s’embusquent dans une ruelle sombre, agressent le premier passant venu et oublient de mettre un masque, même lorsque le passant se trouve être leur beau-frère
    Suite de la description
    Ils font un casse dans une auberge, se saoulent, s’endorment et se font cueillir au petit matin par les serveurs. Ils s’improvisent spadassins mais omettent de s’assurer que leur victime est bien morte. Ils nient tout, même lorsqu’on les prend en train de sortir par une fenêtre fracturée et en possession d’un sac plein d’argenterie. Face à ces typeslà, la Garde suffit amplement. À l’autre bout de l’échelle, les voyous malins font de la politique, deviennent échevins, apprennent à parler au nom des honnêtes gens et à donner des ordres aux prévôts. Qu’arriverait-il si la Garde était confrontée à un type assez malin pour mettre un peu de bon sens dans la tête des petits criminels et pour travailler avec les échevins ?
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  • Wastburg - Wastburg

    Wastburg

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.
    - 4 critiques.

    Description : Wastburg est un jeu de rôles qui propose aux joueurs d’incarner des gardes dans une cité médiévale où la magie s’est fait la malle. Jeunes recrues, ils patrouilleront dans la rue pour apprendre les ficelles
    Suite de la description
    du métier puis seront appelés à résoudre des mystères plus complexes et à jouer un rôle de premier plan dans la politique de la cité. Car Wastburg est une cité qui change. Pas toujours en bien, mais c’est une autre histoire. Adapté du roman de Cédric Ferrand paru chez les Moutons électriques, Wastburg est un huis clos à ciel ouvert, une cité coincée entre deux royaumes qui se tournent le dos. L’ambiance n’est pas sans rappeler le Guet d’Ankh-Morpork de Terry Pratchett ou la Lankhmar de Fritz Leiber. Les personnages seront confrontés à des manigances politiciennes, à des crimes crapuleux, à des complots sordides... et sans doute décideront-ils de jouer aussi durement que leurs adversaires en s’abaissant à leur niveau pour rendre coup pour coup. Car tout ce qui se prétend pur et droit ne fait pas long feu à Wastburg. La cité corrode tout, même l’or. Surtout l’or. Système de jeu minimaliste, le Free Universal Roleplaying Game (FU RPG) a été créé pour être facile à prendre en main. Ce sont des règles qui s’effacent devant l’intrigue et le récit. Alors que de nombreux jeux proposent des règles de résolution d’action très binaires (échec ou réussite), FU RPG s’appuie sur un concept clé du théâtre d’improvisation : le Oui, mais… qui permet de rebondir sur les propositions des joueurs pour compliquer le scénario ou au contraire éviter le cul-de-sac narratif. Les joueurs sont libres de créer des personnages en les définissant par de courtes phrases descriptives qui permettent de garder l’esprit argotique et romanesque de Wastburg. Les dés provoquent des rebondissements et peuvent mettre les personnages dans la panade. Pour éviter cela, les joueurs devront gérer au mieux leurs aubaines qui sont le nerf de la guerre du système de jeu. Et surtout, les règles s’appuient sur un unique tableau de résolution (le tableau des conséquences) qui s’adapte à toutes les situations. Pas de sous-systèmes ou d’exceptions : une même logique guide tous les jets de dés. Wastburg est une cité crépusculaire : plutôt qu'un héroïsme très tranché, avec des bons facilement identifiables et des salauds qui perdront avant le générique de fin, elle est peuplée de personnages moralement gris. Des gens coincés dans un monde qui les dépasse. Il n'y a pratiquement pas de héros féminins, et les rares qui apparaissent n'ont aucune épaisseur, aucun rôle majeur. Il se dégage comme un constat d'échec dans l'ambiance générale. Ce n'est pas la fin du monde, mais la fin d'un monde. Une impasse de laquelle il s'agit de sortir sous peine de disparaître. Wastburg contient : 1 guide de la ville conçu comme une aide de jeu pour se familiariser avec la ville et retrouver l’univers du roman Wastburg ; 1 livret de règles, développées par Cédric Ferrand à partir du Free Universal Roleplaying Game de Nathan Russel : un système qui privilégie le récit et génère des rebondissements à partir des idées des joueurs ; 1 scénario inédit de Tristan Lhomme et Cédric Ferrand : riche en rebondissements, personnages et scènes d'enquête pour plonger les « gardoches » des joueurs dans une vieille affaire de la cité ; 1 paravent composé à partir d’une grande illustration originale de Gary Chalk ; 1 carte de la cité.
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Ouvrages sur JdRP pour
Wastburg :

6 Références


Type d'Ouvrage :

  • Scénario (4)
  • Descriptif d'univers (1)
  • Livre de base (1)


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