Ce site utilise des cookies permettant de fournir les services. En utilisant ce site, vous acceptez l'utilisation des cookies. En savoir plus
J'accepte
Jeu de Role Passion
Le Moteur de Recherche dédié au Jeu de Role
  • Recherche
  • Jeux de Rôle
  • Ouvrages JdR
  • Références JdR
  • Catégories
Accueil > Livres de jeux de rôle >

Ouvrages pour Tigres Volants

JDR Tigres Volants

Cette section de JdRP présente une liste d'ouvrages pour le jeu de rôle Tigres Volants, toutes éditions confondues. Les ouvrages mentionnés sur le site ne représentent pas la totalité de la gamme de Tigres Volants mais ceux qui ont ou ont eu des articles leur faisant référence (offres partenaires, previews, critiques...).

Tous les ouvrages par ordre alphabétique :

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
0
  • Tigres Volants - Copacabana Transit

    Copacabana Transit

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 8,96 €.

    Description : Copacabana est une ville-frontière, dans tous les sens du terme, et ses habitants se sont adaptés à cette situation. Copacabana Transit – premier numéro de la Bibliothèque tachyonique – vous propose une
    Suite de la description
    plongée dans quatre aspects majeurs de la Ville libre et dans les milieux sociaux qui orbitent autour. En guise de travaux pratiques, deux scénarios vous permettront de vous familiariser, l’un avec les groupes sectaires et les milieux diplomatiques, l’autre avec les trafiquants et la faune des rues. Vous avez de la chance : les bermudas s’accommodent très bien d’une arme de poing, cette année… Copacabana Tansit est le premier volume de la « Bibliothèque tachyonique », une collection de suppléments courts (32 pages) pour Tigres Volants publiée par 2 dés sans faces.
    Fermer la description

  • Tigres Volants - Entre Deux Eaux

    Entre Deux Eaux

    Type d'ouvrage : Ecran
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : Tigres Volants est un jeu de rôle de science-fiction qui explore les conséquences de la rencontre de deux cultures : une civilisation qui a dominé la galaxie pendant près de dix mille ans, rythmés par
    Suite de la description
    l'espérance de vie millénaire de ses habitants, et les Terriens, qui, après quatre guerres mondiales, déboulent avec plein d'idées saugrenues : démocratie, moteur à explosion, vélo, capitalisme, football S'il s'agissait de peuples complètement différents, l'affaire se serait sans doute réglée à coups de guerre et autres explications administratives. Mais les choses sont plus compliquées. Le monde La Sphère est le terme utilisé pour désigner l'espace connu, qui fait environ 250 années-lumière de rayon. Un vaisseau rapide traverserait la Sphère en un peu plus de six mois. La Sphère est centrée sur Fantir, où siège le Cepmes, une sorte d'ONU galactique. Les racines de la civilisation atlano-eyldarin plongent loin dans le passé de la Terre, qu'elle a quittée avant la dernière glaciation. Elle est centrée sur deux peuples : - Les Eyldar, physiquement très proche des Humains, si l'on excepte des oreilles en pointe et une espérance de vie de l'ordre du millénaire, qui aiment les choses calmes, le sexe et les jeux de mots tordus ; - Les Atlani, Humains qui ont une touche de sang eyldarin et donc une longévité accrue ; leur culture est similaire à celle des Eyldar, mais intègre l'amour des choses martiales et du kitsch monarchiste. Autour d'eux gravitent les Siyani, des lézards géants anthropomorphes, qui dominent le commerce interstellaire et ont une culture réellement étrange, les Talvarids, peuple d'ours évolués qui vivaient en société tribale sur une petite planète reculée avant d'être récemment envahis, et enfin les Karlan, qui gardent les limites de l'espace connu et ont tendance à tirer très vite et très fort sur quiconque faisant mine de s'approcher. et les Terriens La civilisation terrienne a subi la bagatelle de quatre guerres mondiales et pas mal de tracasseries de degré moindre. Elle compte deux blocs politiques majeurs et une poignée de nations moins importantes : - La Fédération des Hautes-Terres, qui couvre les deux tiers du globe et pas mal de colonies, a réussi l'exploit d'être en guerre au moins une fois avec toutes les nations de la Sphère. Elle est à l'origine d'une évolution du génotype humain : les Highlanders. - La Confédération européenne et les Etats-Unis nord-américains forment une alliance bancale et sont très occupés à reconstruire ce qui a été détruit pendant les guerres mondiales qui se sont déroulées sur leur sol. - Copacabana (anciennement Rio de Janeiro) est une cité-Etat utopiste, qui possède son propre starport ; c'est un peu l'épine libertaire dans le flanc de la Fédération des Hautes-Terres. Il existe encore d'autres Etats mineurs, tels Israël, Singapore et quelques îles caraïbes. Les guerres ont causé, dans la population terrienne, nombre de mutations. Les Rowaans sont connus pour leur tête de chien et leur sale caractère. Les Alphans, eux, sont surtout connus pour leurs cheveux blancs et leurs pouvoirs mentaux. Un jeu Et les méchants ? Y'en a pas. Enfin si, plein ; mais pas d'Empire malveillant, Secte indicible ou Conspiration diabolique. Comprenons-nous bien : il y a des grandes puissances interstellaires avec des envies de domination globale ; il y a aussi des conspirateurs plus ou moins sectaires au desseins néfastes. Mais ce ne sont pas les Grands Méchants™ de Tigres Volants. Y'a une méta-histoire, au moins ? Non. Il y a des choses qui se passent et qui vont se passer, mais ce n'est pas important : c'est ce que font les personnages qui est important. Que peut-on donc faire, du coup ? Tout. Jeunes des rues à Los Angeles ? No problemo. Pirate de l'espace dans la Frontière ? Bienvenue à bord ! Détective privé à Fantir, dans les arcanes du Cepmes ? Y'en a. Etudiant à l'université multiculturelle d'Ardanya, entre Eyldar traditionalistes et terriens immigrés ? Y'en a aussi. Mercenaire ? Chef, oui chef ! Agent d'assurance ? Signez ici. Journaliste ? C'est bon, ça, coco Et comment on fait ? Tout est dans le livre. On va d'abord s'intéresser dans une première (grosse) partie à l'univers du jeu :ses cultures, ses nations, son histoire et ses us et coutumes. Ensuite on passe aux systèmes de jeu, création de personnage et règles de simulation. On fait un saut au centre commercial pour s'équiper en machines à faire des trous et autres gadgets pour frimer avec les collègues. Enfin, les annexes proposent quelques accessoires : scénario prêt à jouer, feuille de personnage, etc.
    Fermer la description

  • Tigres Volants - Maudits par la Dame de fer

    Maudits par la Dame de fer

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 offre partenaire à 9,50 €.

    Description : Pirates, mercenaires, terroristes, utopistes, combattants de la liberté, contrebandiers ou fous dangereux, la Dame de fer est tout cela, parfois plus, et le plus souvent en même temps. Née de l’esprit
    Suite de la description
    enfiévré d’étudiants terriens désœuvrés, l’organisation est le cauchemar de la plupart des personnes qui opèrent, ou comptent opérer, en Fédération des États de la Frontière. Y compris les autorités de la FEF voire, dans les mauvais jours, la Dame de fer elle-même. Pour tenter d’en saisir les rouages, ces quelques pages vous plongeront au cœur d’un concentré de chaos, à la rencontre des hommes, des machines, des mythes et des plans débiles qui ont fait de l’Honorable Compagnie un acteur difficilement contournable (éventuellement esquivable) de la Frontière. Pour couronner le tout, deux scénarios vous mettront, l’un dans la peau d’aspirants pirates, l’autre face à un groupe particulièrement peu subtil (et sa pelleteuse de l’espace). Accrochez-vous à vos champs de Tzegorine, la Dame de fer est dans la place, avec armes (surtout) et bagages (volés) ! Maudits par la Dame de fer est le deuxième volume de la « Bibliothèque tachyonique », une collection de suppléments courts pour Tigres Volants publiée par 2 dés sans faces.
    Fermer la description

  • Tigres Volants - Le Secret Du Domaine Des Trois Sources

    Secret Du Domaine Des Trois Sources (Le)

    Type d'ouvrage : Scénario

    Description : Le secret du Domaine des trois sources est une campagne pour 3-6 personnages. La Campagne Lupanar ! L’amorce est classique : des personnages d’origines disparates héritent d’une propriété lointaine et
    Suite de la description
    mystérieuse, léguée par une connaissance ou un parent éloigné, et qui recèle un lourd secret. Comme il s’agit d’une campagne pour Tigres Volants, il ne s’agit pas d’un manoir reculé dans les Adirondacks (avec un Profond dans le puits ou un Shoggoth dans le placard), mais de parts dans un domaine eyldarin, sis sur un habitat stellaire à plus de 80 années-lumière de la Terre. Et si le Domaine des trois sources semble être une auberge traditionnelle, c’est surtout une sorte de lupanar à la sauce atlano-eyldarin habité par des pensionnaires caractériels qui font commerce de leurs charmes. En bref, c’est le bordel. Au sens premier du terme.
    Fermer la description

  • Tigres Volants - Tigres Volants

    Tigres Volants

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Tigres Volants v3.0 Tigres Volants est un jeu de rôle de science-fiction qui explore les conséquences de la rencontre de deux cultures : une civilisation qui a dominé la galaxie pendant près de dix
    Suite de la description
    mille ans, rythmés par l’espérance de vie millénaire de ses habitants, et les Terriens, qui, après quatre guerres mondiales, déboulent avec plein d’idées saugrenues : démocratie, moteur à explosion, vélo, capitalisme, football… S’il s’agissait de peuples complètement différents, l’affaire se serait sans doute réglée à coups de guerre et autres explications administratives. Mais les choses sont plus compliquées. Le monde La Sphère est le terme utilisé pour désigner l’espace connu, qui fait environ 250 années-lumière de rayon. Un vaisseau rapide traverserait la Sphère en un peu plus de six mois. La Sphère est centrée sur Fantir, où siège le Cepmes, une sorte d’ONU galactique. Les racines de la civilisation atlano-eyldarin plongent loin dans le passé de la Terre, qu’elle a quittée avant la dernière glaciation. Elle est centrée sur deux peuples : - Les Eyldar, physiquement très proche des Humains, si l’on excepte des oreilles en pointe et une espérance de vie de l’ordre du millénaire, qui aiment les choses calmes, le sexe et les jeux de mots tordus ; - Les Atlani, Humains qui ont une touche de sang eyldarin et donc une longévité accrue ; leur culture est similaire à celle des Eyldar, mais intègre l’amour des choses martiales et du kitsch monarchiste. Autour d’eux gravitent les Siyani, des lézards géants anthropomorphes, qui dominent le commerce interstellaire et ont une culture réellement étrange, les Talvarids, peuple d’ours évolués qui vivaient en société tribale sur une petite planète reculée avant d’être récemment envahis, et enfin les Karlan, qui gardent les limites de l’espace connu et ont tendance à tirer très vite et très fort sur quiconque faisant mine de s’approcher. … et les Terriens La civilisation terrienne a subi la bagatelle de quatre guerres mondiales et pas mal de tracasseries de degré moindre. Elle compte deux blocs politiques majeurs et une poignée de nations moins importantes : - La Fédération des Hautes-Terres, qui couvre les deux tiers du globe et pas mal de colonies, a réussi l’exploit d’être en guerre au moins une fois avec toutes les nations de la Sphère. Elle est à l’origine d’une évolution du génotype humain : les Highlanders. - La Confédération européenne et les Etats-Unis nord-américains forment une alliance bancale et sont très occupés à reconstruire ce qui a été détruit pendant les guerres mondiales qui se sont déroulées sur leur sol. - Copacabana (anciennement Rio de Janeiro) est une cité-Etat utopiste, qui possède son propre starport ; c’est un peu l’épine libertaire dans le flanc de la Fédération des Hautes-Terres. Il existe encore d’autres Etats mineurs, tels Israël, Singapore et quelques îles caraïbes. Les guerres ont causé, dans la population terrienne, nombre de mutations. Les Rowaans sont connus pour leur tête de chien et leur sale caractère. Les Alphans, eux, sont surtout connus pour leurs cheveux blancs et leurs pouvoirs mentaux. Un jeu Et les méchants ? Y’en a pas. Enfin si, plein ; mais pas d’Empire malveillant, Secte indicible ou Conspiration diabolique. Comprenons-nous bien : il y a des grandes puissances interstellaires avec des envies de domination globale ; il y a aussi des conspirateurs plus ou moins sectaires au desseins néfastes. Mais ce ne sont pas les Grands Méchants™ de Tigres Volants. Y’a une méta-histoire, au moins ? Non. Il y a des choses qui se passent et qui vont se passer, mais ce n’est pas important : c’est ce que font les personnages qui est important. Que peut-on donc faire, du coup ? Tout. Jeunes des rues à Los Angeles ? No problemo. Pirate de l’espace dans la Frontière ? Bienvenue à bord ! Détective privé à Fantir, dans les arcanes du Cepmes ? Y’en a. Etudiant à l’université multiculturelle d’Ardanya, entre Eyldar traditionalistes et terriens immigrés ? Y’en a aussi. Mercenaire ? Chef, oui chef ! Agent d’assurance ? Signez ici. Journaliste ? C’est bon, ça, coco… Et comment on fait ? Tout est dans le livre. On va d’abord s’intéresser dans une première (grosse) partie à l’univers du jeu :ses cultures, ses nations, son histoire et ses us et coutumes. Ensuite on passe aux systèmes de jeu, création de personnage et règles de simulation. On fait un saut au centre commercial pour s’équiper en machines à faire des trous et autres gadgets pour frimer avec les collègues. Enfin, les annexes proposent quelques accessoires : scénario prêt à jouer, feuille de personnage, etc. Décollage immédiat !
    Fermer la description

Ouvrages sur JdRP pour
Tigres Volants :

5 Références


Type d'Ouvrage :

  • Scénario (1)
  • Supplément de règles et d'univers (1)
  • Descriptif d'univers (1)
  • Livre de base (1)
  • Ecran (1)


Jeux de Role :

  • 2012 : Extinction
  • 3:16 Carnage dans les Etoiles
  • 6 cauchemars contemporains
  • AD&D
  • Aberrant
Plus de filtres
  • Achéron
  • Age des Ténèbres (L')
  • Agone
  • Aliénoïds
  • Alkemy
  • Ambre
  • AmnesYa 2k51
  • Anima
  • Animonde
  • Anneau Unique (L')
  • Anoë
  • Anthéas
  • Antika
  • Appel de Cthulhu (L')
  • Aquelarre
  • Arkeos
  • Ars Magica
  • Asgard
  • Avant Charlemagne
  • Aventures dans le Monde Intérieur
  • B.I.A
  • BaSIC
  • Battlestar Galactica
  • Berlin XVIII
  • Bimbo
  • Bitume
  • Bloodlust
  • Brain Soda
  • Brigade Chimérique (La)
  • Bushido
  • COPS
  • Cadwallon
  • Capharnaum
  • Caste des Métabarons (La)
  • Cats la Mascarade
  • Cendres
  • Changelin
  • Chill
  • Chimères
  • Chroniques Oubliées
  • Chroniques des Féals (Les)
  • Château Falkenstein
  • Cirkus
  • Compagnie des Glaces (La)
  • Conan
  • Conspiracy-X
  • Conspirations
  • Contes Ensorcelés
  • Crimes
  • CthulhuTech
  • Cyberpunk
  • D&D4
  • D&D5
  • D20 Modern
  • D20 System
  • D6 System
  • Daredevils
  • Dark Earth
  • Dark Heresy
  • Dark Sun
  • Deadlands
  • Deadline
  • Deathwatch
  • Devastra
  • Disque Monde (Le jeu de rôle du)
  • Doctor Who
  • Donjons et Dragons
  • Dragonlance
  • Dying Earth
  • EW-System
  • Earthdawn
  • Eberron
  • Eclipse Phase
  • Ecryme
  • Elfirie
  • Elric
  • Empire Galactique
  • Errants d'Ukiyo (Les)
  • Esoterroristes
  • Etherne
  • Exaltés
  • Exil
  • Exterminateur : le Jugement
  • Fading Suns
  • Fantasy Craft
  • Feng Shui
  • Fiasco
  • Final Frontier
  • Friday Night's Zombi
  • Geist
  • Greyhawk
  • Guildes
  • Gurps
  • Générique
  • Hawkmoon
  • Hellywood
  • Hero Wars
  • Hex
  • Hollow Earth Expedition
  • Humanydyne
  • Hurlements
  • Icons
  • Imputrescibles
  • In Nomine Satanis / Magna Veritas
  • Islendigar
  • JRTM
  • James Bond
  • Ji-herp
  • Jorune
  • Kadath
  • Khaos 1795
  • Krystal
  • Kult
  • Kuro
  • Lames du Cardinal (Les)
  • Lanfeust de Troy
  • Leagues of Adventure
  • Little Fears
  • Livre des Cinq Anneaux
  • Los Angeles 2035
  • Loup Solitaire
  • Loup-Garou
  • Luchadores
  • Légendes Celtiques
  • Légendes des Contrées oubliées
  • Mage
  • Mahamoth
  • Maléfices
  • Manga BoyZ
  • Manga No Densetsu
  • Marvel Super Héros
  • Maîtres Mondes (Les)
  • Mega
  • Mekton Z
  • Metal Adventures
  • Midnight
  • Miles Christi
  • Mille-Marches (Les)
  • Mississippi
  • Monde des Ténèbres (Le)
  • Mousquetaires de l'Ombre
  • Mutant Chronicles
  • Méthode du Docteur Chestel (La)
  • Nephilim
  • Nightprowler
  • Nobilis
  • Notre Tombeau
  • Nécropolice
  • Oeil Noir (L')
  • Oikouménè
  • Ombres d'Esteren (Les)
  • Orpheus
  • Paranoia
  • Pathfinder
  • Patient 13
  • Pavillon Noir
  • Pendragon
  • Planescape
  • Polaris
  • Post-Mortem
  • Praetoria Prima
  • PriaX
  • Project Pelican
  • Promethean
  • Prophecy
  • Préhistorisk
  • Qin
  • R.A.S.
  • R.O.B.O.T.
  • Ravenloft
  • Rogue Trader
  • Rolemaster
  • Royaumes Oubliés
  • Royaumes d'Acier
  • RuneQuest
  • Rétrofutur
  • Rêve de Dragon
  • Sable Rouge
  • Scales
  • Scion
  • Secrets de la 7ème Mer (Les)
  • Seigneur des Anneaux (Le)
  • Serenity
  • Shaan
  • Shade
  • Shadowrun
  • SimulacreS
  • Solipcity
  • Sombre
  • Space 1889
  • SpellJammer
  • Star Trek
  • Star Wars
  • Stella Inquisitorus
  • Stormbringer
  • Subabysse
  • Summerland
  • Talislanta
  • Te Deum
  • Tenebrae
  • Tenga
  • Teocali
  • Terre Creuse (La)
  • Terres Balafrées
  • Thoan
  • Tigres Volants
  • Torg
  • Tous pour Un ! Régime Diabolique
  • Trail of Cthulhu
  • Trauma
  • Traveller
  • Tribe 8
  • Trinités
  • Trône de Fer (Le)
  • Unknown Armies
  • Vampire : L'Age des Ténèbres
  • Vampire : la Mascarade
  • Vampire : le Requiem
  • Vermine
  • Warhammer
  • WarsaW
  • Wastburg
  • Wasteland
  • Within
  • Wraith : le néant
  • Wuxia
  • Würm
  • Yggdrasill
  • Z-Corps
  • Zombies
  • dK System
  • Autres JdR
Moins de filtres


Annonces :



Editeurs Partenaires :

Ces éditeurs de jeux de rôle nous font confiance et nous informent de leurs sorties jdr.

editeur jdr Editions Sans Détour
editeur jdr Icare Editions
editeur jdr Le Grimoire
editeur jdr Les Ludopathes
  • Blog
  • RSS
  • Google+
  • Facebook
  • Privé
  • Mentions légales
  • Contact
jd202303 22