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Accueil > Livres de jeux de rôle >

Ouvrages pour Elric

JDR Elric

Cette section de JdRP présente une liste d'ouvrages pour le jeu de rôle Elric, toutes éditions confondues. Les ouvrages mentionnés sur le site ne représentent pas la totalité de la gamme de Elric mais ceux qui ont ou ont eu des articles leur faisant référence (offres partenaires, previews, critiques...).
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Tous les ouvrages par ordre alphabétique :

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  • Elric - Les Architectes du Destin

    Architectes du Destin (Les)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

  • Elric - Atlas des Jeunes Royaumes, volume 1

    Atlas des Jeunes Royaumes, volume 1

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Elric - Atlas des Jeunes Royaumes le Continent Nord - Volume 1 Le Grand Empire de Melniboné s'étendait de par le monde. Ses griffes avaient déchiqueté le multivers des centaines de fois. Parmi les
    Suite de la description
    esclaves terrestres de Melniboné la Grande, on trouvait une répugnante race d'hommes-singes dont la tâche était d'entretenir les champs et les vignes de leur maîtres. Mais les hommes-singes finirent par évoluer et finalement, ils défièrent leurs oppresseurs. Ils l'emportèrent sur eux. De nouveaux royaumes furent érigés, cette fois par des mains humaines. L'atlas des Jeunes Royaumes : le contient Nord est le premier d'une série de quatre suppléments devant décrire la totalité des Jeunes Royaumes. Complété par une grande carte en couleur, ce guide de 160 pages est indispensable à tout maître de jeu et permet enfin de tout connaître sur les différents royaumes du continent Nord : le désert des soupirs, le désert des Larmes, l'horrible Nadsokor, la maléfique forêt de Troos et le royaume d'Org, la célèste Tanelorn, Ilmiora la progressiste et Vilmir, l'enfer de la loi. L'histoire et la géographie de chacune de ces contrées sont décrites dans le détail ainsi que les coutumes des habitants, les différentes productions, les cités et les personnalités de premier plan. De plus, un chapitre entier est consacré à l'histoire et aux origines des Jeunes Royaumes. Des trames de scénario vous permettant de découvrir ces contrées et les calendriers melnibonéen et lormyrien complétent ce supplément.
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  • Elric - Atlas of the Young Kingdoms, volume 1

    Atlas of the Young Kingdoms, volume 1

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers

  • Elric - Bright Shadows

    Bright Shadows

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

  • Elric - The Bronze Grimoire

    Bronze Grimoire (The)

    Type d'ouvrage : Extension des règles

    Description : Supplément Elric de 82 pages concernant la magie et décrivant des runes, sorts, enchantements, grimoires, démons et bien plus encore...

  • Elric - Cities of the Young Kingdoms: The South

    Cities of the Young Kingdoms: The South

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers

    Description : Ce supplément pour Elric vous présente en détail 3 grandes villes des territoires du sud: Alorasaz, Raschil et Ryfel. Description éditeur en anglais: Alorasaz: frozen city of fur trappers, loggers and
    Suite de la description
    miners, deep in Lormyr's wintery southlands. A peaceful place on the surface, but beneath lurk tensions and fears as two competing families struggle to control Alorasaz's wealth. And what of Castle Kaneloon, standing on the very edge of the world? Does the Lady Myshella not exert an influence over sleepy Alorasaz? Raschil: the bustling, civilised port city of Filkhar, a cosmopolitan place where many nations rub shoulders in the countless taverns and inns. But a city with its own secrets too: why, for instance, has the Queen not been seen for months when, once, she was society's doyenne? Ryfel: built from black granite and mud-brick on Pikarayd's wild and treacherous northern coast: a city of pirates and reavers, and a meeting place for the barbaric clans of the interior. Ryfel attracts the proponents of Chaos and Disorder; sorcerers, murderers and dark cultists; thieves, fugitives and feuding clansmen. Pan Tang holds court here; but are the Pikaraydian chieftains as enthralled as Pan Tang believes them to be? Volume One of 'Cities of the Young Kingdoms' explores three, very different cities of the Young Kingdoms' southern continent. Each city is described in detail with maps, locations, personalities, game statistics and dozens of adventure hooks. The cities can be used as standalone backdrops for Elric of Melnibone games, bases for adventurers, or as part of the mini-campaign that threads between them and joins them together. Welcome to the southern lands...
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  • Elric - Crises Vilmiriennes

    Crises Vilmiriennes

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Elric - Crises Vilmiriennes 'La flèche de la Loi symbolise la Vérité Seule et le chemin Unique. Les autres voies ne mènent qu'à la folie et au désespoir. Comprenez-le ou souffrez dans vos chairs.
    Suite de la description
    Comprenez-le ou souffrez la damnation éternelle. Il n'y a pas d'autres autorité suprême.' Garrick - Cardinal de la Loi Crises Vilmiriennes est un recueil d'aventures qui vous entrainera sur les terres de la Loi. Les scénarios, dont la difficulté est croissante, pourront être joués indépendamment les uns des autres ou en campagne. L'ermitage Orphelin conduira les joueurs en plein coeur d'une querelle entre l'église et l'état. Ils leur incombera de trouver des preuves afin d'innocenterun sujet du roi. L'Enfer du Sel leur permettra d'apprécier toute l'horreur des mines de sel de Sheff. A eux de savoir comment sortir un prisonnier de ce bagne fortement gardé. Enfin, Liberté ! mènera les aventuriers à l'intérieur des coques-prisons d'Uhaio. Par la suite, ils devront chevaucher à travers tout Vilmir pour mettre la main sur le dernier survivant d'une grande famille noble. Le tout est complété par trois idées de scénarios à développer et à glisser à n'importe quel moment de votre campagne.
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  • Elric - Cults of the Young Kingdoms

    Cults of the Young Kingdoms

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers

    Description : Ce supplément pour le jeu de rôle Elric of Melniboné RPG analyse les différents cultes qui agissent dans les Jeunes Royaumes. Chaque culte est décrit avec ses objectifs et son histoire. Le meneur de jeu
    Suite de la description
    trouvera de nombreuses idées de scénarios
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  • Elric - Cults of the Young Kingdoms (2nd Edition)

    Cults of the Young Kingdoms (2nd Edition)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers

    Description : Supplément pour le jeu de rôle Elric of Melniboné consacré aux cultes des Jeunes Royaumes. Utilise le système Runequest II. Description en anglais: Cults of the Young Kingdoms expands upon the material
    Suite de la description
    found in the Cults chapter of the Elric of Melniboné rules. Herein you will find more information concerning the natures of the Lords of the Higher Planes, new cults, new Gifts and Compulsions, new religious approaches and new professions related to them. Essentially, this book is for those Elric Games Masters and characters who wish to immerse themselves in the ways of Law, Chaos, Elements and other supernatural forces abroad in the Young Kingdoms. It aims to extrapolate material from the Elric saga, adding depth to the intrigue Michael Moorcock has created, allowing Games Masters and Players to become greater exponents of the higher powers as they characters struggle to make sense of the world around them.
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  • Elric - Dream Realms

    Dream Realms

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Ce supplément pour le jeu de rôle Elric of Melniboné RPG décrit en détail les contrées du rêve et toutes les régles associées.

  • Elric - Ecran du Maître

    Ecran du Maître

    Type d'ouvrage : Ecran

  • Elric - Elric

    Elric

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 3 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : Elric - Livre de base Découvrez l'Univers Noir des Jeunes Royaumes Pour un temps, Elric chevaucha aux côtés de ses amis. Ses lèvres formèrent silencieusement un non. Et puis, tout à coup, il lança
    Suite de la description
    sa monture au galop en tirant son épée runique de son fourreau. Il tira sur les rênes et la jument dorée se cabra en lançant ses sabots vers le ciel pâle tandis que son cavalier ne cessait de hurler d'une voie emplie d'amertume, de fureur et de chagrin : 'Maudit ! Maudit ! Maudit ! Mais ceux qui l'entendirent, et parmi eux se trouvaient certains des dieux auxquels il s'adressait, savaient bien que seul Elric de Melniboné était vraiment maudit. La Sorcière Dormante - Michael Moorcock Inspiré de la saga créée par Michael Moorcock, Elric vous emportera dans l'univers noir des Jeunes Royaumes. Plus qu'une nouvelle édition, Elric est un nouveau jeu de rôles. Vous y découvrirez entre autres : des informations jamais révélées sur les Jeunes Royaumes une nouvelle démonologie et un système de sorcellerie mineure un système de création de personnages offrant une totale liberté aux joueurs un système de combat souple et rapide complété par une foison d'armes et d'armures de nouveaux monstres, démons et créatures le principe d'allégeance aux trois forces du Multivers, la Loi, la Balance, le Chaos Elric contient un système de conversion qui permettra de continuer à jouer vos personnages créés avec le jeu Stormbringer. Les suppléments conçus pour Stormbringer sont également compatibles avec le jeu Elric.
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  • Elric - Elric !

    Elric !

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

  • Elric - Elric Companion

    Elric Companion

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Ce supplément pour Elric offre de nouvelles alternatives à la création de personnages pour cet univers de jeu. Il contient notamment de nouvelles règles permettant de gérer la santé mentale, de nouvelles
    Suite de la description
    créatures pour peupler votre campagne, les statistiques des personnages les plus connus ainsi que des règles pour simuler les combats entre armées. Pour pleinement utiliser ce supplément, il est conseillé de posséder Magic of the Young Kingdoms et Bright Shadows.
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  • Elric - Elric de Melniboné

    Elric de Melniboné

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.
    - 2 previews.
    - 1 critique.

    Description : L’île magique de Melniboné et les Jeunes Royaumes au-delà des mers fournissent une pléthore d’endroits étranges, d’ennemis mortels et de sorts puissants pour le jeu de rôle d’Elric
    Suite de la description
    de Melniboné. Naviguez sur les mers du destin dans un monde hanté par les démons, où les dragons parcourent les cieux déchirés par les éclairs et où les rêves valent plus que les rubis. Errer dans les rues de la fabuleuse Elwher, dérobez la connaissance de Pan Tang et traversez le Désert des Soupirs en quête de l’éternelle Tanelorn. Agrandissant la gamme de Jeux de Rôle du Champion Eternel, Elric de Melniboné entraîne les joueurs dans les Jeunes Royaumes où les dragons parcourent les cieux et où le Chaos règne ! Basé sur le système de règles de RuneQuest, Elric de Melniboné est un jeu complet et indépendant.
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  • Elric - Elric of Melnibone

    Elric of Melnibone

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Elric of Melnibone The eldritch isle of Melnibone and the Young Kingdoms across the sea provide a wealth of strange places, deadly foes and potent spells for the Elric of Melnibone roleplaying game
    Suite de la description
    Sail the seas of fate into a demon-haunted world where dragons ride the storm-racked skies and the price of dreams is above rubies. Walk the streets of fabled Elwher, steal the lore of Pan Tang, and cross the Sighing Desert as you quest for eternal Tanelorn. Continuing the Eternal Champion RPG line, Elric of Melnibone takes players to the Young Kingdoms where dragons fly the skies and chaos reigns! Based on the RuneQuest rules system, Elric of Melnibone is a complete and selof-contained rulebook.
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  • Elric - Elric of Melnibone (revised edition)

    Elric of Melnibone (revised edition)

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Fully updated and revised for RuneQuest II, Elric of Melnibone will transport you to the Young Kingdoms, an eldritch setting providing a wealth of strange places, deadly foes and potent spells for your
    Suite de la description
    games. Sail the seas of fate into a demon-haunted world where dragons ride the storm-racked skies and the price of dreams is above rubies. Walk the streets of fabled Elwher, steal the lore of Pan Tang, and cross the Sighing Desert as you quest for eternal Tanelorn. Starting the new Eternal Champion line, Elric of Melnibone takes players to the Young Kingdoms where dragons fly the skies and chaos reigns! A copy of the RuneQuest II rulebook is required.
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  • Elric - Esclaves du Destin

    Esclaves du Destin

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 9,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Prince Dragons : Esclaves du Destin Suite au déclin de l'empire de Melniboné, les nations des Jeunes Royaumes naissants luttent pour conquérir leur place dans ce monde nouveau. La nation insulaire de
    Suite de la description
    Pan Tang cherche à suivre l'exemple de la terrible Melniboné. Elle envoie ses maraudeurs à travers les océans en quête d'esclaves qui travailleront à accroître sa puissance industrielle ou seront sacrifiés lors de sombres rituels magiques. Vous êtes tombés dans les filets de ces esclavagistes dégénérés. Réussirez-vous à échapper à ce triste destin ? Un scénario pour des aventuriers de niveau 1 à 3 se déroulant dans le monde d'Elric le Nécromancien. Esclaves du Destin est un scénario d'introduction pour le jeu Princes Dragons . Bien qu'il soit conçu pour des personnages débutants, il contient des notes pour adapter son niveau de difficulté aux personnages de votre groupe. Ce scénario prend toute son ampleur accompagné de Princes Dragons, mais ce livre n'est pas nécessaire pour jouer.
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  • Elric - Est Inconnu

    Est Inconnu

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers

    Description : Elric : Est Inconnu Il y a 20 000 annnées de cela, Grome et Straasha menèrent une guerre planétaire. Des continents, des océans, des îles et des mers furent créés par la fureur de leurs combats. Il
    Suite de la description
    y a 12 000 années de cela, un peuple étrange débarqua sur une île et il changea le monde. Dans ce processus d'évolution, il changea en lui-même. Il se fit appeler Melniboné. Melniboné et ses patrons chaotiques partirent en guerre contre les serviteurs de la Balance, les Menastrai. Un combat sanglant et apocalytique en résulta. D'anciennes sorcelleries permirent aux Menastrai d'échapper à leurs poursuivants melnibonéens et ils finirent leur errance dans les terres inexplorées de l'Est lointain. Dans ces nouveaux territoires, ils bâtirent des royaumes merveilleux, basés sur les principes de la Balance. Ils prospérèrent pendant un millier d'années et leur civilisation atteint un degré de raffinement et de connaissance sans pareil. Mais les troupes de Melniboné les retrouvèrent. Isgaan Velmersch, Historien Royal Est Inconnu est un guide complet sur l'autre civilisation millénaire qui combattit les Melnibonéens, et cela bien avant Pang Tang. Partez à la découverte de nouveaux territoires aux traditions mystérieuses, où règne une magie sombre et ancienne. Ce guide est divisé en quatre parties disctinctes : La première vous donnera l'histoire de ces territoires, ainsi que des renseignements importants sur l'économie et la société de ces terres. La seconde vous apportera des renseignements plus précis sur les différentes nations qui composent ce grand Est, décrivant en particulier leurs habitants et leurs coutumes. La troisième partie vous détaillera les différentes règles nécessaires à la création d'un personnage originaire de l'Est inconnu, avec les différentes occupations, armes et armures spécifiques à chaque région. Vous y trouverez aussi les règles concernant la magie si particulière de ces royaumes. La quatrième partie vous permettra de créer des scénarios dans cette région du monde, sous forme d'un digest des personnalités importantes et de mini-scénarios. Elle contient également une aventure, la Ruée vers l'Est.
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  • Elric - Fate of Fools

    Fate of Fools

    Type d'ouvrage : Scénario

    Description : Supplément Elric contenant deux aventures.

  • Elric - Gamemaster Screen

    Gamemaster Screen

    Type d'ouvrage : Ecran
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

  • Elric - Games Master s Screen (Elric of Melnibone)

    Games Master's Screen (Elric of Melnibone)

    Type d'ouvrage : Ecran
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

  • Elric - Games Masters Screen

    Games Masters Screen

    Type d'ouvrage : Ecran

    Description : Ecran pour le jeu de rôle Elric of Melniboné. Utilise le système Runequest II.

  • Elric - Magic of the Young Kingdoms

    Magic of the Young Kingdoms

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers

    Description : The Cults of Law have been trying to stamp out the Cults of Chaos for an age. During this time of intense conflict, many a good book has been burned out of existence; lost forever to the fires of Law
    Suite de la description
    Herein lays the manuscript for one such book, thought to be lost, yet somehow, during an investigation of its contents, the magicks within were exposed to the world. Magic of the Young Kingdoms contains a wealth of information, not just for those allied with Chaos. Within you will find new runes, along with advice on how to use them effectively. Summoning spells, the likes of which have not been seen before, shall allow you to conjure the most fearsome demons to work for you or with you. Included are step by step guides to the Elemental Paths, along with in depth descriptions and last known locations of ancient texts, filled with magical secrets far beyond even the most experienced sorcerer’s imagination. The dark art of necromancy is described at length, with extensive advice to guide you through the process and keep you safe from the dangerous pitfalls that are ever present within this discipline. There is also an extensive guide to the dream worlds and their safe navigation, as one wrong move or wrong thought, could leave you stranded there forever. The magicks contained within this book are not for the faint of heart or the weak of mind. They are powerful and dangerous, never to be taken lightly. So to the brave, the strong and possibly the crazy, take up this powerful book and see the extent of where it can lead you.
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  • Elric - La Magie des Jeunes Royaumes

    Magie des Jeunes Royaumes (La)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 preview.

    Description : Les Cultes de la Loi ont depuis toujours essayé d'éradiquer les Cultes du Chaos. Au cours de cette période conflictuelle, plus d'un livre est passé au bûcher, réduit en cendres par les feux de la Loi
    Suite de la description
    Ce manuscrit contient un de ces livres que l'on avait cru perdu comme le reste ; une enquête a révélé au monde toute la magie qu'il contenait. La Magie des Jeunes Royaumes contient des trésors d'informations, qui ne concernent pas uniquement les alliés du Chaos. Dans ces pages, vous trouverez de nouvelles runes, ainsi que des conseils sur la façon de les utiliser efficacement. Des sorts d'invocations, inconnus jusqu'à présent, vont vous aider à conjurer des démons redoutables pour vous servir. Ce livre comprend non seulement un guide des Voies Elémentaires, mais aussi des descriptions approfondies et des indications sur les emplacements des textes anciens, remplis de secrets magiques dépassant l'imagination des sorciers les plus expérimentés. L'art noir de la nécromancie est présenté en détail, avec des conseils sur la pratique de cet art et sur la façon de se prémunir de ses pièges, ainsi qu'un guide approfondi sur les Royaumes Oniriques, la manière de les traverser en toute sécurité et comment éviter les faux pas. Les magies contenues dans ce livre ne sont pas destinées aux peureux ou aux faibles d'esprit :elles sont puissantes et dangereuses et ne peuvent être prises à la légère. Seuls les plus braves, les plus courageux, voire les plus fous, pourront utiliser ce livre et apprendre toute l'étendue de ce savoir !
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  • Elric - Melniboné

    Melniboné

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : Supplément pour Elric le jeu de rôle de 164 pages décrivant l'île et la nation de Melniboné.

  • Elric - Melniboné (VO)

    Melniboné (VO)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers

    Description : Recueil de 128 pages pour le jeu de rôle Stormbringer décrivant Melniboné.

  • Elric - Les Mers du Destin

    Mers du Destin (Les)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Elric - Les Mers du Destin Hissez Haut ! Qui dirige les océans règne sur les Jeunes Royaumes. Melniboné, l'Ile des cités Pourpres et la terrible Pan Tang contrôlent les mers, et par là-même les terres
    Suite de la description
    Chacun cherche à dominer le monde et y parviendra bientôt, à moins que sa puissance ne soit déjà plus que de l'histoire ancienne. Et alors que la Loi, le Chaos et la Balance laissent l'avenir des vagues se jouer au gré des vents, les plus audacieux peuvent lever l'ancre. Les Mers du Destin détaille navires et règles maritimes pouvant être utilisées avec le jeu Elric. Vous trouverez dans ces pages les outils dont vous aurez besoin, y compris : Seize types de navires marchands, diverses embarcations de petite taille, de redoutables vaisseaux de guerre, une description du Vaisseau Noir qui navigue au coeur du Multivers et les terrifiantes barges de bataille de Melniboné... Les détails relatifs à la navigation, les périls aquatiques, tempêtes et autres machines de guerre, la survie en mer, les navires et batailles navales dans la saga d'Elric... Des règles optionnelles concernant les combats en mer, une table de maladresses à bord, une table de catastrophes en mer, une fiche de navire, des caractéristiques pour six types de navires différents et leur équipage, des monstres... Des idées de scénarios et trois grandes aventures complètes.
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  • Elric - La Nef des Fous

    Nef des Fous (La)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 8,91 €.

    Description : Elric - La Nef des Fous Les dieux rendent fous ceux qu'ils veulent perdre. Cet antique proverbe est un parfait résumé des deux aventures présentées dans ce livre. Les aventuriers devront faire preuve
    Suite de la description
    de raison s'ils veulent garder la tête sur les épaules ! Le livre des Choses Eclatantes D'étranges apparitions hantent la cité de Raschil. Un commanditaire insolite charge les aventuriers d'y mettre fin. Ceux-ci se rendent à Cadsandria et dans sa célèbre université, où ils tentent de s'emparer d'une relique melnibonéenne. Seul le Livre des Choses Eclatantes peut étancher le flot des évènements inexplicables et sauver un ami. Les Quatre Saisons Un jeune noble qui se languit d'amour finance une expédition à travers l'Ilmiora, le désert des Soupirs et le désert des Larmes afin d'y découvrir quelques moyens de soigner l'amour de sa vie. Les personnages retournent en sa compagnie pour un dénouement imprévisible. Riche de nombreux personnages et incidents, cette aventure présente le continent Nord. Compléments Ce livre contient aussi de nombreuses cartes représentant l'Université de Cdsandria et sa bibliothèque, les cités d'Ilmar, de Raschil et de Cadsandria. Vous rencontrerez également de nombreux Pnj, tous illustrés, de nouveaux sorts et d'autres documents de référence. Enfin, ce livre renferme de nombreux renseignements sur les royaumes du Contient Nord
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  • Elric - L Ombre du Glorieux Empire

    Ombre du Glorieux Empire (L')

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 preview.

    Description : L'Ombre du Glorieux Empire est un supplément pour le jeu de rôle Elric de Melnibone. ‘‘...Ils sont cruels et intelligents et pour eux la ‘moralité’ ne signifie pas grand chose en dehors du respect des
    Suite de la description
    traditions vieilles de plusieurs centaines de siècles.’’ Michael Moorcock, Elric de Melniboné. Pendant dix mille ans, le Glorieux Empire de Melniboné tenait le destin de la terre entre ses mains, soumettant les tribus barbares et les réduisant en esclavage. Ce peuple inhumain gardait le monde sous sa coupe avec sa magie démoniaque et le feu de ses dragons. Le peuple de l’Ile aux Dragons demeure dans la capitale d’Ymrryr, confiant dans sa domination suprême du monde. Mais son règne ne fut jamais réellement assuré. Rendus aveugles par les drogues et leur arrogance, ils s’aperçurent trop tard de la menace. Ils sortirent vainqueurs de la guerre mais au prix de nombreux sacrifices. Maintenant l’empire n’est que ruines, une ombre de sa gloire passée. Suite au couronnement du Prince Dragon Elric, les citoyens de Melniboné réclament de l’empereur un assaut décisif contre le monde. Ils demandent le réveil des dragons afin que leur fiers Princes Dragons s’envolent une fois de plus et reprennent ce qui leur a appartenu. Mais l’albinos, perdu sans ses pensées, broie du noir, victime de cette émotion appelée ‘conscience’ et étrangère à l’esprit Melnibonéen. Parmi la cour, la rumeur circule que le règne de l’empereur albinos sera de courte durée et qu’il va apporter des changements profonds au sein du Glorieux Empire. En effet, certaines factions se mettent à l’oeuvre pour être sûr que cela se produise. En bien ou en mal...
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  • Elric - Princes Dragons

    Princes Dragons

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 1 offre partenaire à 25,00 €.

    Description : Prince Dragons Découvrez l'univers noir des Jeunes Royaumes Durant dix mille ans, le glorieux empire de Melniboné a règné sur le monde. Ses guerriers étaient habiles aux armes et incroyablement cruels
    Suite de la description
    Ils pratiquaient la sorcellerie aussi aisément qu'ils respiraient. Ils avaient forgé des liens éternels avec les dieux du Chaos et de la Loi, les démons venus d'autres plans, les seigneurs élémentaires qui forment le monde et les anciens dragons qui permirent à Melniboné d'imposer son règne. Mais l'âge et l'opulence ont terni la beauté du Glorieux Empire et affaibli son peuple. Aujourd'hui, l'empire pourrit de l'intérieur. Au dehors, de jeunes royaumes naissent sur les terres que les fils de Melniboné avaient arrachées au chaos. Des royaumes ambitieux et jaloux des richesses de leurs anciens maîtres. Une flotte pirate se rassemble pour faire voile vers Imrryr, la Cité qui Rêve. Ses capitaines espèrent reprendre les trésors volés à leurs nations et mettre fin au règne des tyrans de Melniboné. Princes Dragons est un environnement complet pour le système d20 , situé dans le monde créé par Michael Moorcock et développé par Chaosium et Oriflam. Les dieux du chaos et de la loi se livrent une guerre éternelle. D'antiques trésors attendent d'êrte redécouverts. Esprits et démons harcèlent les vivants. Et un nouvel empereur albinos est assis sur le Trône de Rubis. Il a juré de restaurer le terrible héritage de Melniboné et de se rappeler au souvenir des jeunes parvenus.
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  • Elric - Le Sac d Imrryr

    Sac d'Imrryr (Le)

    Type d'ouvrage : Scénario

  • Elric - The Unknown East

    Unknown East (The)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers

  • Elric - Versets Impies

    Versets Impies

    Type d'ouvrage : Extension des règles
    - 2 offres partenaire à partir de 9,90 €.

    Description : Elric - Versets Impies 'Elric prépara le corps, l'allongeant bien droit sur le sol. Puis il ferma soigneusement les volets et alluma un brasero dans un coin de la pièce, ainsi que des faisceaux de joncs
    Suite de la description
    trempés dans l'huile. D'un petit coffre placé prés de la fenêtre, il retira une escarcelle dont il sortit une poignée d'herbes dessechées, qu'il se hâta de jeter dans le feu : une fumée âcre et écoeurante se répandit dans la chambre. Puis il se tint trés droit et, immobile devant le corps, il psalmodia un charme de ses ancêtres, les Rois-Sorciers de Melniboné. Le chant, alternativement aigu et grave, assourdissant et à peine audible, ne rappelait en rien le langage des hommes. Le corps commença à agiter sa tête écrasée.' Michael Moorcock - Stormbringer L'ambition... De tout temps, les sorciers ont cherché à comprendre l'univers en liant des pactes impies avec les créatures et les seigneurs du Chaos, afin de régner sur le monde. Ils créèrent la magie des Runes, leur permettant de jeter des sorts directement sur un objet ou un être vivant en gravant sur lui d'étranges symboles cabalistiques. Mais ce n'était pas parfait. Ils inventèrent alors une magie qui leur permettait de parler aux morts, d'animer les cadavres ou bien encore de transformer les vivants en parodie de morts. Ils apprirent ainsi les secrets emportés dans la tombe. Puis ils fouillèrent dans les ruines interdites et reveillèrent des êtres sombres et de nouvelles races démoniaques qui auraient du rester à jamais endormies. Et les sorciers précipitèrent la chute de l'univers.
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Ouvrages sur JdRP pour
Elric :

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