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Ouvrages pour Trinités

JDR Trinités

Cette section de JdRP présente une liste d'ouvrages pour le jeu de rôle Trinités, toutes éditions confondues. Les ouvrages mentionnés sur le site ne représentent pas la totalité de la gamme de Trinités mais ceux qui ont ou ont eu des articles leur faisant référence (offres partenaires, previews, critiques...).

Tous les ouvrages par ordre alphabétique :

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  • Trinités - Arthur

    Arthur

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : La légende d’Arthur rapporte que le roi n’est point mort, seulement en dormition dans l’île d’Avalon. Elle promet un jour mirifique qui verra le retour du souverain mythique. Les Trinités savent que l’ancien
    Suite de la description
    monarque est déjà revenu. Et que seule sa raison est en dormition. Et s’il était possible de guérir Arthur ? S’il était possible de retrouver Avalon et de refonder la chevalerie de la Table ronde ? Tremblez ennemis de la Lumière ! Tremblez ennemis du roi ! Car sonnent les trompes du Pendragon. L’heure est venue. Bientôt, le roi sera là. 5 épisodes, 4 entractes, 1 prologue et 1 final : Après la réécriture du Réseau divin pour Trinités dans le Livre VI, Claude Guéant, Jérôme Barthas et Nicolas Signès récidivent et livrent une nouvelle campagne époustouflante. Depuis le Livre I, le mythe arthurien est un fil rouge de la gamme. En voici l’apothéose, une geste grandiose faite de rires, de sang, de Karma et de larmes. Plus jamais, vous ne porterez le même regard sur la légende de la Table ronde !
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  • Trinités - Cartes des Pouvoirs des Deuxième et Troisième Décans

    Cartes des Pouvoirs des Deuxième et Troisième Décans

    Type d'ouvrage : Accessoires
    - 2 offres partenaire à partir de 9,90 €.

    Description : Grâce aux cartes des pouvoirs, constituez le paquet correspondant à la magie de votre personnage, préparez ses futurs apprentissages ésotériques et gérez plus facilement et efficacement son potentiel
    Suite de la description
    surnaturel en cours d'aventures. Ce paquet contient 55 cartes correspondant aux pouvoirs du Livre III (Zodiaque, Grand Livre, Lame-Soeur).
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  • Trinités - Cartes des Pouvoirs du Premier Décan

    Cartes des Pouvoirs du Premier Décan

    Type d'ouvrage : Accessoires
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Depuis longtemps attendu par les joueurs, ce jeu de 55 cartes reprend l'ensemble des pouvoirs du zodiaque, du Grand Livre et des Lames-soeurs du Livre I de Trinités. Il permet aux joueurs de constituer
    Suite de la description
    un paquet correspondant à la magie de leur personnage, de préparer leurs futurs apprentissages et de gérer efficacement leur magie en cours de parties.
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  • Trinités - Cartes des pouvoirs des Vies antérieures

    Cartes des pouvoirs des Vies antérieures

    Type d'ouvrage : Accessoires
    - 2 offres partenaire à partir de 9,90 €.

    Description : 55 cartes correspondant aux pouvoirs des Trinités Musashi, Cuchulainn, Cortés, Cassiopée, Jason et Hassan Ibn Saba. Sources : Les 12 Singes

  • Trinités - Cartes des pouvoirs des Vies antérieures 2

    Cartes des pouvoirs des Vies antérieures 2

    Type d'ouvrage : Accessoires
    - 2 offres partenaire à partir de 9,90 €.

    Description : 54 cartes correspondant aux pouvoirs des Trinités Sun Wukong, Imhotep, le Chevalier d’Eon, Mary Tempête, Pythagore et Nicolas Flamel.

  • Trinités - Cassiopée, reine de Saba

    Cassiopée, reine de Saba

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : Et si votre personnage avait été un héros tel Musashi, Cuchulainn, Cortès, Cassiopée, Jason ou encore Hassan Ibn Saba dans une existence précédente ? Découvrez l’Histoire secrète de ces figures
    Suite de la description
    dotez votre Trinité de pouvoirs inédits et vivez des aventures contemporaines en lien avec ces temps anciens. Ce nouveau supplément de la collection vies antérieures vous permettra de découvrir l’histoire secrète de la reine de Saba. Ce livret vous propose un scénario contemporain intitulé l’Arche d’Alliance. Collection Vies antérieures : Le passé est de retour !
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  • Trinités - Cortes le conquistador

    Cortes le conquistador

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 0,00 €.

    Description : Cortes le conquistador « Et si votre personnage de Trinités avait été Cortès, l’aventurier espagnol, dans une vie antérieure ? Découvrez l’histoire secrète du conquistador et dotez votre personnage
    Suite de la description
    de pouvoirs inédits issus de son passé ! Enfin, confiez ce livret à votre meneur de jeu pour qu’il intègre dans sa campagne des révélations et des évènements liés à cette existence précédente... et surtout qu’il vous propose le scénario contemporain Le Trésor des Templiers, conçu pour un groupe comprenant l’Adam’ qui fut autrefois Cortès. » Après Musashi, et Cu Chulainn, un nouveau livret Vie antérieure consacré à Cortès est disponible.
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  • Trinités - Cuchulainn

    Cuchulainn

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 6,28 €.

    Description : Cuchulainn: le Chien du Forgeron est le second volume de la collection Vies Antérieures (après Musashi). Et si votre personnage de Trinités avait été Cuchulainn, l’héroïque guerrier celte, dans
    Suite de la description
    une vie antérieure? Découvrez l’histoire secrète du chien du forgeron et dotez votre personnage de pouvoirs inédits. Ce livret contient aussi le scénario contemporain La Tribu de Dana.
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  • Trinités - Le Dragon

    Dragon (Le)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Le Livre IV : Le Dragon Le Livre IV : Le Dragon, exclusivement réservé aux meneurs de jeu, lève le voile sur la figure la plus énigmatique de l’histoire secrète. Il divulgue son origine, ses actes passés
    Suite de la description
    ses plans actuels et ses espoirs. Placé sous le signe du champion de la Lumière, ce supplément est également l’occasion d’explorer à la fois les enjeux les plus exposés et les recoins les plus occultes de l’univers Trinités. C’est ainsi l’occasion de découvrir de nouveaux acteurs de la scène secrète et d’impliquer les personnages dans les champs de batailles les plus ésotériques. Trois scénarios concluent l’ouvrage, permettant aux meneurs de jeu de donner vie à ces révélations. Il a posé sa marque sur le passé arthurien des Trinités, Il a initié Jésus, cherché le Graal, inspiré Mahomet… Il a rallié les Epées de Feu du Zénith et en a fait les Messagers, Il a bouleversé l’horloge du Zodiaque pour la mettre à son Heure, Il a offert une Voie aux adeptes de la Lame-Soeur… Omniprésent, mais invisible, Champion de la Lumière, mais caché dans l’ombre, Il refuse le futur, mais promet un avenir : Le Dragon.
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  • Trinités - Les Décans

    Décans (Les)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 3 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Le Livre III : Les Décans présente les développements de la magie des Trinités. Il s’adresse aux joueurs et aux meneurs de jeu. Les joueurs y découvriront les secrets des Décans, les données pour
    Suite de la description
    engager leurs personnages dans ces voies ésotériques, les paramètres pour mesurer l’avancement de leurs Trinités dans leurs quêtes initiatiques et les gains qu’elles en tirent pour lutter contre les Ténèbres. Les meneurs de jeu y trouveront trois scénarios mettant en scène les Décans du zodiaque, du Grand Livre et de la Lame-s½ur et dévoilant des secrets importants de l’univers de Trinités. Le zodiaque, le Grand Livre, la Lame-s½ur... Des sources de puissances pour les Trinités. Mais aussi bien plus car au-delà des premiers pouvoirs, le Premier Décan, se dessinent de véritables voies initiatiques, les Deuxième et Troisième Décans. Parcourir les vestiges d’Eden, arpenter son Cosme, rencontrer les Elohims, s’allier à son Deva, asservir son Archonte, voyager dans le Grand Livre, créer son Oratoire de Guerrier, fonder une Compagnie... De nombreuses quêtes sont à accomplir.
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  • Trinités - L Ecran et les Archontes Rois

    Ecran et les Archontes Rois (L')

    Type d'ouvrage : Ecran
    - 4 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 2 critiques.

    Description : L’écran et le livret Les Archontes-rois L’écran est le complément indispensable du Livre I. D’une part car il permet au meneur de jeu de garder sous les yeux les principales règles utiles en cours
    Suite de la description
    de partie. D’autre part car le livret qui l’accompagne livre les règles qui régissent les Archontes-rois et présente une sélection de ces terribles ennemis des Trinités. Les soixante-douze Trinités bénies par la Vierge ont failli. Les Adam’ n’ont pas mérité la confiance d’Elohim-Epinoïa : la plupart ont davantage étreint les Ténèbres qu’ils n’ont embrassé la Lumière. Le 13 janvier 1967, les Trinités connaissent leur onzième et ultime résurrection. Les Adam’ s’étant plus souvent tournés vers les Ténèbres que vers la Lumière au cours de leurs vies antérieures se transforment peu à peu. Leurs psychés s’effacent doucement pendant que les Archontes prennent le contrôle de l’enveloppe charnelle et que les Devas meurent progressivement. Le 13 janvier 2000, le processus - déjà fort avancé pour certaines Trinités - est arrivé à son terme. Les corps passent sous le contrôle des Archontes entraînant par la destruction du Deva et de l’esprit de l’Adam’. Ces êtres ne sont plus des Trinités : ils sont devenus des Archontes-rois, des esprits des Ténèbres incarnés.
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  • Trinités - Eon, l’espion du secret du roi

    Eon, l’espion du secret du roi

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Et si votre personnage de Trinités avait été le chevalier d’Eon, l’énigmatique émissaire de la cour de France, dans une vie antérieure ? Découvrez l’histoire secrète de l’espion du Secret du roi et dotez
    Suite de la description
    votre personnage de pouvoirs inédits issus de son passé ! Enfin, confiez ce livret à votre meneur de jeu pour qu’il intègre dans sa campagne des révélations et événements liés à cette existence précédente… Et surtout qu’il vous propose le scénario contemporain KA, conçu pour un groupe comprenant l’Adam qui fut autrefois le chevalier d’Eon.
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  • Trinités - Flamel

    Flamel

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 9,22 €.

    Description : Et si votre personnage de Trinités avait été Nicolas Flamel, le célèbre docteur du Grand Art, dans une vie antérieure ? Découvrez l'histoire secrète du maître alchimiste et dotez votre personnage de pouvoirs
    Suite de la description
    inédits issu de son passé ! Enfin, confiez ce livret à votre meneur de jeu pour qu’il intègre dans sa campagne des révélations et des événements liés à votre expérience précédente...
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  • Trinités - Hassan Ibn Saba

    Hassan Ibn Saba

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 5,57 €.

    Description : Livret 6 : Hassan Ibn Saba, le vieux de la montagne Et si votre personnage avait été un héros tel Musashi, Cuchulainn, Cortès, Cassiopée, Jason ou encore Hassan Ibn Saba dans une existence précédente
    Suite de la description
    ? Découvrez l'Histoire secrète de ces figures, dotez votre Trinité de pouvoirs inédits et vivez des aventures contemporaines en lien avec ces temps anciens. Collection Vies antérieures : Le passé est de retour ! Découvrez l'histoire secrète du vieux de la montagne et dotez votre personnage de pouvoirs inédits issus de son passé ! Enfin confiez ce livre à votre meneur de jeu pour qu'il intègre dans sa campagne des révélations et des événements liés à cette existence précédente... Et surtout qu'il vous propose le scénario contemporain Le cimeterre d'Iblis,conçu pour un groupe comprenant l'Adam qui fut autrefois Hassan Ibn Saba.
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  • Trinités - Histoires secrètes

    Histoires secrètes

    Type d'ouvrage : Scénario

    Description : Le Livre X : Histoires secrètes lève le voile sur l’existence passée de douze figures importantes de l’univers Trinités. Leurs agissements sont exposés, expliquant les Versets que peuvent connaître les
    Suite de la description
    Trinités. Pour les meneurs de jeu, deux aventures sont proposées pour chaque figure : l’une permet de mettre en scène le voyage dans les Versets du Grand Livre du personnage en question, l’autre exploite son histoire pour mettre en place une scène dans le monde occulte contemporain. De quoi donner corps à ces héros mythiques.
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  • Trinités - Imhotep

    Imhotep

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Et si votre personnage avait été un héros tel Musashi, Sun Wukong, Cuchulainn, Imhotep, Cortès, Eon, Cassiopée, Mary Tempête, Jason, Pythagore, Flamel ou encore Hassan Ibn Saba dans une existence précédente
    Suite de la description
    ? Découvrez l’Histoire secrète de ces figures, dotez votre Trinité de pouvoirs inédits et vivez des aventures contemporaines en lien avec ces temps anciens. Collection Vies antérieures : Le passé est de retour !
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  • Trinités - Jason, le quêteur de toison d or

    Jason, le quêteur de toison d'or

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Ce nouveau volume de la collection vies antérieures pour Trinités présente le héros grec Jason. Découvrez l’histoire secrète du quêteur de la Toison d’or et dotez votre personnage de pouvoirs
    Suite de la description
    inédits issus de son passé ! Enfin, confiez ce livret à votre meneur de jeu pour qu’il intègre dans sa campagne des révélations et des événements liés à cette existence précédente... Et surtout qu’il vous propose le scénario contemporain Le cerf blanc, conçu pour un groupe comprenant l’Adam qui fut autrefois Jason.
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  • Trinités - Le Labyrinthe

    Labyrinthe (Le)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 28,95 €.

    Description : Le Dragon est prêt à tout pour que la Lumière prévale lors du Jugement dernier. Pour y parvenir, il a décidé de retirer toute latitude aux Elohims en supprimant purement et simplement Elohim-Samaël alors
    Suite de la description
    qu’il est encore au fond de sa prison. L’heure du Crépuscule des Dieux approche. D’ores et déjà, préparez-vous au moment où le Dragon ouvrira les portes qui mènent au plus profond du Labyrinthe. Le compte à rebours a commencé… Le Livre XI : Le Labyrinthe raconte l’histoire du Labyrinthe, décrit sa structure et livre les secrets de son premier cercle. Il présente une nouvelle faction occulte, son origine, son organisation, sa composition et les intrigues qui les mettront sur la route des Trinités. Enfin, le reste de l’ouvrage se compose d’un réseau de scènes, reliées entre elles, que les Trinités pourront parcourir au gré de leurs aventures. Ces scènes permettant d’en savoir plus sur le Labyrinthe, les glyphes et les gardiens. Elles proposent plusieurs manières de pénétrer le dédale. Les Trinités qui parviennent à suivre ce fil d’Ariane arriveront jusqu’aux portes majestueuses qui mènent au plus profond du dédale, mais auparavant elles feront d’étranges et dangereuses rencontres. Si elles les surmontent, elles seront prêtes pour le rendez-vous du Dragon.
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  • Trinités - Lieux Occultes

    Lieux Occultes

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Le Livre VIII : Lieux occultes présente une sélection de dix grands sites de l’univers Trinités. La première partie de chaque site présente ce qui s’est déroulé sur place au fil du temps, sous un angle
    Suite de la description
    ésotérique. Ainsi sont posées les bases de la situation actuelle et sont livrés des éléments que les Trinités seront peut-être amenées à décrypter. Vient ensuite un guide occulte, présentation du lieu en lui-même. Il s’articule autour de descriptions topographiques et architecturales ainsi que de figures locales, avec leurs caractéristiques techniques. Ces données contiennent bien sûr nombre d’intrigues et révélations propices à des aventures palpitantes ! Source: Jeu Livre du Rêve
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  • Trinités - Mary Tempête

    Mary Tempête

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Mary Tempête, la pirate des Caraïbes fait partie de la collection vies antérieures qui présente des incarnations passées pour les personnages de Trinités. Ce supplément propose comme incarnation Mary Tempête
    Suite de la description
    la célèbre pirate. Après une introduction (1 page) et un résumé des hauts faits de la pirate (1 page), la première partie du supplément (Les vérités, 10 pages) présente la vie de Trinités et d'archonte incarné de Mary Tempête aux joueurs. Née Mary Read, Mary s'embarque jeune pour le nouveau monde. Le navire sur lequel elle voyage étant arraisonné par des pirates, elle se joint à eux en se faisant passer pour un homme. Après avoir écumé les mers et être devenue un archonte incarné, elle se joint à Anne Bonny et se lance à la recherche du trésor de Barbe-Noire. Le chapitre propose également des règles pour utiliser et fabriquer des poupées vaudous, les deux versets de Mary, et une fiche de personnage pré-tirée. La seconde partie (Les secrets, 16 pages), destinée au maître de jeu, présente le devenir véritable de Mary Tempête et son lien avec le Hollandais volant. Un scénario (Le Hollandais volant) permet d'exploiter les informations glanées par les Trinités durant la campagne du Réseau divin et le scénario Voodo Chil du Livre IV : le Dragon. Il leur permet de retrouver la trace du mythique navire et de son capitaine Barbe-Noire. Des synopsis d'aventure (1 page) pour lancer les personnages sur la trace de trois autres trésors mythiques closent le supplément.
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  • Trinités - Musashi la légende aux 2 sabres

    Musashi la légende aux 2 sabres

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers

    Description : Dans ce supplément pour le jeu Trinité, découvrez l’histoire secrète de la légende aux deux sabres et dotez votre personnage de pouvoirs inédits issus de son passé ! Enfin, confiez ce livret à votre
    Suite de la description
    meneur de jeu pour qu’il intègre dans sa campagne des révélations et des événements liés à cette existence précédente... Et surtout qu’il vous propose le scénario contemporain les cinq anneaux, conçut pour un groupe comprenant l’Adam qui fut autrefois Musashi.
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  • Trinités - Pythagore

    Pythagore

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : Et si votre personnages de Trinités avait été Pythagore, l’un des plus grands sage de la Grèce antique, dans une vie antérieure ? Découvrez l’histoire secrète de l’ombre annoncée par la Pythie et dotez
    Suite de la description
    vos personnages de pouvoirs inédits issus de son passé ! Enfin, confiez ce livret à votre meneur de jeu pour qu’il intègre dans sa campagne des révélations et des évènements liés à cette existence précédente. Et surtout qu’il vous propose le scénario contemporain Néo-Pythagore, conçu pour un groupe comprenant l’Adam qui fut autrefois Pythagore.
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  • Trinités - Le Réseau Divin

    Réseau Divin (Le)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 critique.
    - 1 autre article.

    Description : Parue dans le magazine Casus Belli, le Réseau Divin est une campagne 100% adrénaline écrite par Pat’ et Chris – Patrick Bauwen et Christophe Debien. En l’espace de dix ans, elle a été
    Suite de la description
    adaptée à de nombreux jeux, son univers contemporain pimenté de fantastique et de cyberpunk se révélant facilement transposable. Aujourd’hui, c’est au tour de Trinités de rendre hommage à cette aventure pas comme les autres, avec la bénédiction des auteurs originels. 6 épisodes, 4 entractes, 1 prologue et 1 final : Cette ' re-création ' complète permettra aux joueurs de faire vivre le Réseau Divin à leurs personnages même s’ils connaissent déjà la campagne initiale. Embarquez, ou ré-embarquez, pour une légende du jeu de rôle francophone.
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  • Trinités - Le Serpent

    Serpent (Le)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Trinités Livre V : Le serpent Souvenez-vous d’Epiméthée et de la boîte de Pandore. Retenez cette leçon et faites preuve de sagesse en ne pénétrant pas au coeur des Ténèbres. Abjurez le mal. Refusez de
    Suite de la description
    connaître les plus sombres secrets de l’univers de Trinités et les sinistres vérités sur le Serpent, héraut de l’obscur. Rejetez l’abjecte connaissance des créatures et factions qui hantent les tréfonds impies de l’Histoire secrète. Détournez-vous de leurs manigances et de l’effroyable avenir qu’elles préparent. Ne confrontez aucun personnage aux scénarios qui découlent de ces sordides révélations…
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  • Trinités - Les Services Occultes

    Services Occultes (Les)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Le Livre VII : Les services occultes présentent des sections spéciales de services secrets, informées de vérités du monde occulte contemporain. Il s’adresse aux meneurs de jeu. Ils y trouveront
    Suite de la description
    toutes les informations pour mettre en scène ces acteurs, à la frontière des mondes occulte et initié : histoire, organisation, secrets, machinations, données techniques, etc. Cinq scénarios complètent l’ouvrage et permettent d’exploiter directement et rapidement les services occultes dans une partie de Trinités.
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  • Trinités - Sun Wukong

    Sun Wukong

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 3 offres partenaire à partir de 8,00 €.

    Description : Ce supplément pour le jeu de rôle Trinités fait partie de la collection Vie antérieures. Il propose un scénario mettant en scène le héros chinois Sun Wukong plus connu sous le titre de Roi des singes.
    Suite de la description
    Un des joueur de cette aventure pourra être la réincarnation de cette légende chinoise.
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  • Trinités - Trinités

    Trinités

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 3 offres partenaire à partir de 8,60 €.
    - 2 critiques.

    Description : Quand la tempête des tempêtes se calme, il ne reste d'Eden que des vestiges dévastés, la Terre. La colère des Elohims est incommensurable ! Ils s'emparent d'Elohim-Sophia et d'Elohim-Samaël, les déclarent
    Suite de la description
    responsables du désastre et les enferment au fond d'une prison inexpugnable, le Labyrinthe. Ils décident que la punition des jumeaux durera dix milléniums, c'est à dire dix périodes de mille ans. Pendant ces dix milléniums, les Adam', Devas et Archontes survivants seront à nouveau réunis. Ils formeront des Trinités composées d'un représentant de chaque espèce. Chaque Adam' retrouvera alors le Deva et l'Archonte qui suivaient sa vie en Eden. Les Devas et Archontes reprendront leur rôle de scribes, les Elohims leur imposant des puissants interdits les empêchant désormais d'interférer avec les Adam'. Les Elohims choisissent de laisser les Adam' exercer leur libre arbitre - chacun pendant une existence terrestre - puis d'ouvrir les livres des Devas et des Archontes après les dix milléniums. Là, ils détermineront qui d'Elohim-Sophia ou d'Elohim-Samaël a raison quant à l'inclinaison des Adam' vers la Lumière ou les Ténèbres. La Terre et les Trinités seront alors confiées au vainqueur pour qu'il construise un nouvel Eden de Lumière ou de Ténèbres selon son bon vouloir. Le perdant sera condamné à disparaître dans un second déluge sous lequel les Elohims noieront le Labyrinthe.Le Livre I est le socle fondateur de la gamme Trinités. Il présente les thèmes du jeu, le background général, les règles générales et spécifiques - notamment de combat et magie. Un scénario complète l'ensemble.Un jeu de Claude Guéant et Franck Plasse, illustré et mis en page par Goulven Quentel et Mathias Cottreau.
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  • Trinités - Trinités (2ème édition)

    Trinités (2ème édition)

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Nous sommes parmi vous depuis le jardin des origines. Âge après âge, alors que tournait la roue du Zodiaque, nous devions trancher entre la Lumière et les Ténèbres, entre le Deva et l’Archonte qui nous
    Suite de la description
    accompagnent. Bon nombre d’entre nous ont hélas choisi leur côté obscur. Le Jugement dernier approche. Armées de notre puissante lame-sœur, nous sommes les dépositaires des versets des plus prestigieuses Trinités des siècles passés. Enfants du Zodiaque, nous portons ses Signes. Nous avons été adoubées par une figure énigmatique pour combattre les forces du Mal qui complotent dans les coulisses du XXIe siècle. Nous sommes les bras armés du Dragon. Nous combattons le Serpent et les forces des Ténèbres. Nous déciderons de l’avenir du monde. Nous sommes les Trinités ! Dans ce jeu de rôle, chaque joueur interprète un Adam’, un humain, accompagné de deux esprits : l’un d’eux est de Lumière et apparenté au Bien, tandis que l’autre est inféodé aux Ténèbres, les forces du Mal. Ce postulat, original, associé aux nombreuses richesses de Trinités, génère des thèmes passionnants de scénarios. Voici quelques-uns des fils directeurs exploitables en jeu de rôle. Trouver sa voie. Un humain, un esprit de Lumière, un esprit de Ténèbres. Pour les joueurs, les décisions qui en découlent sont importantes. Leurs Adam’ se laisseront-ils séduire par l’un ou l’autre de leurs esprits ? Se dirigeront-ils vers le bien ou succomberont-ils au mal ? À moins qu’ils ne parviennent à se maintenir en équilibre entre ces deux berges afin de puiser leurs forces tant dans la Lumière que dans les Ténèbres ? Ces questions ne sont pas neutres : c’est l’avenir de la Terre qui est en jeu ! Se protéger. Les périls sont nombreux. Tout d’abord les Archontes-rois, des Trinités qui se sont définitivement laissées submerger par les Ténèbres. Gare à ceux qui s’opposent à eux. Les Archontes-rois ignorèrent l’existence des Trinités des joueurs pendant longtemps. Quand ils la découvrirent, ils se mirent à craindre ces Trinités. Et à les haïr, à cause de la part de Lumière qu’elles portent en leur sein. Aussi ne voient-ils qu’une alternative : ces Trinités doivent les rejoindre dans les Ténèbres ou être détruites. Le monde ordinaire n’est pas non plus exempt de dangers. Êtres différents, douées de capacités hors du commun, les Trinités doivent être particulièrement discrètes sous peine de susciter la curiosité, la peur ou l’hostilité de divers individus et groupes occultes ou profanes. Développer ses pouvoirs. Les Trinités sont dotées de pouvoirs surnaturels qui dépassent l’entendement. Au fur et à mesure de leurs aventures, les Trinités des joueurs découvrent de nouveaux savoirs et vivent des expériences sources de progression. Ce vécu leur permet, aventure après aventure, de développer leurs magies et de gagner, peu à peu, en puissance. Retrouver la mémoire de ses vies antérieures. Depuis le déluge, les Trinités ont vécu une existence au cours de chaque millénium, période sacrée de mille ans. Ces personnages sont donc aujourd’hui dans leur onzième réincarnation. Ils n’ont en revanche guère de souvenir de leurs vies antérieures, à part une pour une raison qu’ils devront découvrir. Comment se satisfaire de ne pas connaître son passé ? Le manque initie la quête. Le monde est un gigantesque dédale dans lequel un Adam’ peut tenter de retrouver les traces de son passage, avec l’espoir de recouvrer pleinement toute sa mémoire. Percer les mystères de l’univers Trinités. Le commun des mortels serait stupéfait d’apprendre les vérités connues par les Trinités. Pourtant, ces vérités ne sont que la partie visible l’iceberg du monde magique et occulte qu’ont engendré les Elohim. Les mythes, les religions, l’ésotérisme… Nombreux sont les masques derrière lesquels se trouvent les clés pour déchiffrer les énigmes de Trinités. Les personnages, et les joueurs, peuvent s’attendre à être eux aussi stupéfaits ! Ce Manuel des joueurs contient tout ce qu'il faut savoir pour jouer à Trinités. Il s'agit de la seconde édition des règles du jeu, initialement publiées dans Trinités, Livre I.
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  • Trinités - La Voie des Esprits

    Voie des Esprits (La)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 6,80 €.

    Description : Le livret La voie des esprits présente les trois décans de cette nouvelle voie ésotérique. Vous découvrirez les principes du chamanisme, ses pouvoirs et ses conditions de progression. Une section fournit
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    aux meneurs de jeu les règles nécessaires à la gestion de cette magie ainsi qu’un scénario idéal pour introduire cette nouveauté auprès d’un groupe de Trinités.
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  • Trinités - La Voie des Sphères

    Voie des Sphères (La)

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 offre partenaire à 9,41 €.
    - 1 critique.

    Description : L’influence des Elohims baigne le monde de manière subtile. Depuis toujours, leur présence et leurs mouvements provoquent des vibrations caractéristiques. Certains Adam’ ont discerné les échos célestes
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    qu’ils baptisèrent la Musique des Sphères. Leur volonté de se rapprocher du divin se manifesta au-travers des chants primitifs et des premiers instruments, permettant à certains génies d’entrer quelques instants en résonance avec la Sphère d’un Elohim. Mais sans Karma Adam’, cela n’accoucha que de manifestations mineures. Pour une Trinité, consciente de ses divins géniteurs, armée de Karma Adam’, la voie des Sphères peut faire de la musique un art magique, dont la puissance est capable de rivaliser avec les Auras, Versets et Atouts ! Ce livret présente les trois décans de cette nouvelle voie ésotérique pour Trinités. Une section fournit aux meneurs de jeu les règles nécessaires à la gestion de cette magie ainsi qu’un scénario idéal pour introduire cette nouveauté auprès d’un groupe de joueurs.
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  • Trinités - Les 8

    8 (Les)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 3 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Le Livre II s’attache aux 8, les ancestrales sociétés secrètes apparues pendant le millénium du Bêlier. Sa première partie s’adresse aux joueurs et leur dévoile les mythes, l’histoire
    Suite de la description
    et l’organisation des 8. Sa seconde est destinée aux meneurs de jeu et leur révèle les complots et savoirs occultes des 8 ainsi que des lieux, personnages et intrigues prêts à l’emploi. es Béliers vinrent du lointain levant. Ils avançaient avec le soleil. L’écoulement du sable dans le grand sablier du temps en fut modifié. Une journée sans fin s’installa, n’avançant qu’au rythme de la horde orientale. L’astre de feu marchait dans le dos des guerriers, au pas de leurs chevaux. Sa lumière auréolait les cavaliers de couronnes jaunes et orangées, et l’ombre des cornes qui ornaient leurs casques les précédaient de plusieurs lieux, répandant des fragments de nuit, glaçant les âmes les plus trempées et les c½urs les plus vaillants... Ils arrivèrent avec la tempête. Le soleil, harassé par le long périple que lui avait imposé les Béliers, faiblissait. Peu à peu, il laissait place aux tumultes des vents et des sombres nuages qui se glissaient dans l’interstice entre le jour et la nuit. Ils étaient aussi nombreux que les gouttes d’eau de la grande mer des confins du monde, une nuée d’invincibles guerriers... Arès s’avança et s’assit sur le trône de la guerre. Nul ne lui contesta ce droit. Ce privilège était sien aussi sûrement que l’été succède à l’hiver, que la vie vient après la mort. Ses plus fidèles généraux, les Maruts, s’approchèrent et donnèrent leurs âmes pour lui servirent de couronne. Arès la plaça dans la voûte céleste afin que chacun puisse la contempler, s’incliner et trembler en songeant à la dévotion des Béliers prêts à se donner la mort pour servir d’apparat à leur chef. Les cieux répondirent à leur roi : en grand fracas, ils s’ouvrirent et la foudre frappa la terre, révélant à Arès une veine de fer... A Enyalos, son fils aîné, Arès confia les secrets de l’art de la guerre et lui commanda de diriger la horde. A Hippios, son fils puîné, confia les secrets de la science de la forge et lui commande de servir la horde...
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Ouvrages sur JdRP pour
Trinités :

31 Références


Type d'Ouvrage :

  • Descriptif d'univers (11)
  • Supplément de règles et d'univers (10)
  • Accessoires (4)
  • Scénario (3)
  • Livre de base (2)
Plus de filtres
  • Ecran (1)
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